В Counter-Strike 2 оценить эффективность игрока можно по множеству показателей. Чаще всего внимание обращают на количество убийств, K/D и средний урон за раунд (ADR). Однако эти цифры не всегда позволяют объективно оценить вклад киберспортсмена или обычного игрока в победу команды. Некоторым геймерам, например, больше нравится играть опорником на точках B, где набить высокую стату не получится. В CS2 большое значение имеют не только фраги, но и командное взаимодействие.
Одним из показателей, которые помогают учитывать эту переменную, является KAST. Метрика широко используется в профессиональной CS и доступна для анализа статистики матчей на FACEIT. В этом материале Cybersport.ru мы разберемся, что такое KAST в CS2, как рассчитывается этот показатель, какое значение считается хорошим и почему на него стоит обращать внимание при оценке собственной игры.
Что такое КАСТ на «Фейсите»?
KAST — это статистический показатель, который отражает процент раундов, в которых игрок совершил хотя бы одно полезное действие для команды. Для этого необязательно делать хайлайты: геймер может помочь союзнику с убийством, выжить до конца раунда или погибнуть, но дать тиммейту возможность себя разменять. Это уже будет считаться полезным действием.
Что учитывается в KAST на FACEIT:
- Убийства — вам требуется убить хотя бы одного соперника в течение раунда. Не имеет значения, сделали вы один фраг или убили всю вражескую команду.
- Ассисты — вам нужно помочь тиммейту совершить убийство. Например, нанести противнику урон или кинуть флешку, которая ослепит соперника.
- Выживание — вам стоит выжить до завершения раунда. Даже если вы не участвовали в перестрелках, отсутствие смерти будет считаться как полезное действие, ведь за вашу смерть соперники не получили денег.
- Трейд — если вы всё-таки умерли в раунде, то необходимо, чтобы ваш тиммейт смог после этого убить соперника. Так ваша команда сохранит паритет.
Чтобы раунд попал в статистику KAST, достаточно выполнить хотя бы одно из перечисленных условий. При этом несколько действий одновременно не увеличивают итоговое число. Если игрок сделал три убийства, выжил и получил ассист, ему всё равно засчитают только один раунд с KAST.
Высокий KAST свидетельствует о стабильной игре и регулярном участии в командных действиях. Но важно учитывать, что метрика не оценивает масштаб вклада в успехи команды, ведь один фраг и эйс одинаково засчитываются в статистику. Поэтому KAST лучше рассматривать вместе с другими показателями, например K/D и ADR. В среднем считается, что хорошим KAST можно называть показатель от 70%. Например, в финале BLAST Open Fall 2026, чемпионом которого стала Team Spirit, все ее игроки имели KAST выше 70%.
Статистика финала BLAST Open Fall 2026:
- Dust2
Spirit
MOUZ13:8 - Mirage
Spirit
MOUZ11:13 - Ancient
Spirit
MOUZ13:3 - Nuke
Spirit
MOUZ13:6 - Cache
Spirit
MOUZ0:0
Общее
Другие важные показатели в КС: КД и АДР
KAST — не единственная метрика, которая помогает оценить эффективность игрока. Чтобы получить более полное представление о своей игре, стоит обращать внимание и на другие статистические показатели.
- K/D — соотношение убийств и смертей. Один из самых известных показателей, который помогает оценить эффективность игрока в перестрелках. Чтобы рассчитать K/D, необходимо разделить общее количество убийств на количество смертей. Значение выше единицы показывает, что игрок совершает больше убийств, чем умирает, однако высокий показатель не всегда говорит о хорошей командной игре. Например, игрок может регулярно делать фраги против эко, но при этом не помогать команде в ключевые моменты.
- ADR — средний урон за раунд. Метрика показывает, сколько единиц здоровья игрок в среднем отнимает у противников за один раунд. Для расчета необходимо разделить весь нанесенный урон на количество сыгранных раундов. Этот показатель особенно полезен для оценки игроков, которые часто пользуются гранатами. Высокий ADR говорит о том, что геймер часто наносит много урона соперникам еще перед основными перестрелками.
- KPR — среднее количество убийств за раунд. Показатель рассчитывается путем деления общего количества фрагов на число сыгранных раундов. Метрика помогает понять, насколько часто игрок устраняет соперников и делает хайлайты. Например, KPR Данила donk Крышковца за 2025 год составил 0,93.
- DPR — среднее количество смертей за раунд. Рассчитывается аналогично KPR, только вместо убийств учитываются смерти. Слишком низкое значение не всегда является преимуществом, ведь игрок может избегать перестрелок и оставлять тиммейтов в невыгодных ситуациях. Поэтому DPR лучше анализировать вместе с другими показателями. Самый низкий DPR чаще всего у снайпера Team Spirit Дмитрия sh1ro Соколова. В 2025-м его показатель составил 0,54.
- MK — количество раундов, в которых игрок совершил два или более убийства. Игрок, который регулярно делает два, три или четыре фрага за раунд, способен самостоятельно переломить ход матча, однако, как мы говорили выше, не гарантирует этого. MK не учитывает одиночные убийства, поэтому показатель дополняет, а не заменяет K/D и KPR.
- OpK-D — соотношение первых убийств и первых смертей в раунде. Метрика помогает оценить эффективность игрока в стартовых перестрелках, когда команды только начинают борьбу на первых таймингах. Важная статистика для энтри-фрагеров, которым часто приходится первыми выходить на соперников в попытке создать численное преимущество. Высокий opK-D говорит об эффективности игрока в этом аспекте.
- 1vsX — статистика успехов в клатчах. Метрика позволяет оценить способность игрока выигрывать раунды в невыгодных ситуациях. Особенно ценятся успешные клатчи в матчах высокого уровня, поскольку они способны изменить ход всей карты и заставить соперника поймать тильт. В 2025-м на больших турнирах самый высокий показатель 1vsX был у снайпера Матье ZywOo Эрбо.
- Рейтинг — комплексный показатель эффективности игрока, который объединяет несколько статистических параметров в одно число. В CS на профессиональной сцене всеми используется рейтинг от портала HLTV.org, существующий в нескольких версиях: Rating 1.0, Rating 2.0 и Rating 2.1. Он учитывает различные аспекты игры, включая убийства, смерти, урон, выживаемость и другие действия. Чем выше показатель, тем результативнее выступает игрок относительно принятой модели оценки. При этом рейтинг не является универсальной метрикой FACEIT и не должен восприниматься как единственный критерий мастерства.
***
KAST — один из полезных показателей для оценки эффективности игрока в CS2, поскольку он учитывает не только убийства, но и другие действия, которые помогают команде выигрывать раунды. Высокий процент KAST говорит о том, что игрок регулярно участвует в полезных для команды действиях. Именно поэтому эта метрика особенно интересна при анализе статистики на FACEIT. Ведь она выделяет не только игроков, которые выступают на хороших позициях, но и опорников, которые исторически имеют небольшой K/D.
Однако не стоит оценивать свой уровень исключительно по одному числу. Даже показатель выше 70% не гарантирует, что игрок хорошо проводит каждую карту. Для объективного анализа необходимо учитывать и другие метрики: K/D, ADR, KPR и DPR. Только в совокупности они позволяют понять сильные и слабые стороны игры и определить, насколько эффективно вы выполняете свою роль, чтобы чаще побеждать на FACEIT и в матчмейкинге КС.



