«Сейчас только начало нашего развития в тир-1» — интервью с HeavyGod о заменах и форме G2, успехе на BLAST Open London 2025 и своем будущем
Интервью

«Сейчас только начало нашего развития в тир-1» — интервью с HeavyGod о заменах и форме G2, успехе на BLAST Open London 2025 и своем будущем

Перед началом FISSURE PLAYGROUND 2 — CS мы пообщались с Никитой HeavyGod Мартыненко из G2 Esports. В интервью Cybersport.ru он рассказал о том, как собирался новый состав команды и как коллектив подходил к BLAST Open London 2025. Он также порассуждал об особенностях коммуникации на разных языках и назвал возможные сроки, когда G2 придет в пиковую форму. 

HeavyGod. Источник: PGL
HeavyGod. Источник: PGL

— Ты впервые на турнире от FISSURE. Как тебе вообще здесь?

— Да, спасибо оргам за приглашение. Я рад быть тут. Белград — очень хороший город. Я лично его очень люблю. Жду матчей.

— Ты часто бываешь в Белграде?

— Да, я часто здесь бывал. И когда играл в Cloud9 — мы здесь часто были на буткемпе, — и в G2 тоже. Ну и вообще я очень люблю Белград. У меня здесь живут друзья. Очень красивый город, мне очень нравится. И очень хочу сыграть перед фанатами.

— За свою карьеру ты успел поиграть за многие команды: Websterz, Cloud9, OG. Можешь назвать основное отличие G2 от своих прошлых коллективов?

— Все команды разные. В Websterz я играл очень давно, тогда у меня не было опыта. Можно сказать, я был в начале своей карьеры. То же самое было в Endpoint. Там я научился немного стабильнее играть — меня научили дефолтам, всему основному про CS. В OG тоже был небольшой шаг вперед — типа тир-2 или тир-1,5. Ну, мы не так хорошо играли как команда, но уже регулярно ездили на турниры. Было больше соревнований — я потихоньку развивался как игрок и как человек. В Cloud9 я сначала играл на английском, потом перешел на русский, поэтому мне нужно было немного времени, чтобы адаптироваться. Потому что, когда ты 2-4 года играл на английском, а потом опять перешел на русский… надо было адаптироваться. Потом было очень хорошее время. Никто даже не думал, что мы пройдем на мейджор.

Можно сказать, что в G2 просто больше соревнований и, возможно, больше опыта, чем в OG или Endpoint. В C9 у нас был Boombl4 как капитан и Константин Groove как тренер, так что опыта было много. Просто у нас было не так много времени, чтобы поработать друг с другом. А сейчас в G2… Я тут не так долго, где-то девять месяцев. Мы потихоньку развиваемся как команда. Мы уже поменяли трех игроков и тренера, так что всё снова стало по-новому. Я могу сказать, что сейчас только начало нашего развития в тир-1.

— Ты сказал про период адаптации в Cloud9. А на каком языке тебе комфортнее играть и коммуницировать: на английском или на русском?

— По дефолту привык на английском, но могу и на русском вообще без проблем. Если надо — я адаптируюсь.

NiKo. Источник: PGL
NiKo. Источник: PGL

— Ты пришел в G2 на замену NiKo. Было ли на тебя дополнительное давление, когда ты только пришел? Потому что заменить такого именитого игрока как будто не каждому удастся.

— Да, конечно. Но я могу сказать так, что я не совсем заменил NiKo — его роли получил malbsMd. Но, конечно, заменить NiKo… Я всегда смотрел за ним и учился, как играть. Он и коллит, и подсказывает, и прочее. Конечно, это было очень классно. Первое время я не верил, что это реально случилось, но потом как-то начал понимать. Конечно, это очень здорово. Могу сказать только спасибо за такое доверие.

— Ты пришел в команду, когда там еще были TaZ и Snax. Как думаешь, почему не получилось добиться больших успехов вместе с ними?

— Если честно, думаю, что у нас было слишком много разных взглядов в игре. Просто каждый чуть по-другому видел игру, и мы не могли наладить взаимопонимание на 100%. Из-за этого были как бы маленькие конфликты… Ну, не совсем конфликты, скорее, недопонимания. И мы не так долго играли в таком составе. Я пришел в команду, после чего через 3-4 месяца ушел Илья [m0NESY]. И потом опять новый снайпер, замена. У нас было не так много времени, чтобы сыграться. Думаю, время очень важно в CS — чем больше играешь друг с другом, тем лучше становятся химия и команда.

— После ухода Snax капитаном стал huNter-. Как вы обсуждали этот момент и почему выбрали именно huNter-?

— Если честно, я не особо участвовал в этих решениях. HuNter- у нас уже коллил за CT. Я ему сказал: «Ты будешь отличным капитаном. У тебя очень много опыта — ты играл везде и на всех стадиях. Ты можешь помочь молодым и развивать игроков». Ему просто нужно было получить в пару хорошего тренера — и вот у нас появился sAw. Он выбрал путь капитана, и я очень рад за него.

HuNter-. Источник: BLAST
HuNter-. Источник: BLAST

— А ты бы мог быть капитаном? Видишь ли ты себя через несколько лет на позиции IGL?

— Да. Думаю, что да, но не в ближайшее время. Через, не знаю, 5-6 лет — надеюсь, я еще буду играть в CS. Да, я думаю, что смогу быть капитаном — не знаю, на русском языке или на английском. Наверное, и на том, и на другом смогу. В будущем это будет очень интересно, но пока я об этом не думаю. Хочу развиваться как игрок, чтобы мое понимание игры было очень высокое.

— Летом к вам пришли matys, SunPayus и sAw. Насколько тяжело вообще перестроить всю команду, когда к вам приходят сразу три игрока? Потому что когда один уходит — это очень тяжело, а здесь сразу три новых звена.

— Процесс перестроения команды — это всегда необычно. Когда приходят игроки — ладно, к этому легче адаптироваться. У каждого свои мувы, плеи и так далее. Они по-своему добавляют в игру то, что они хотят. Просто обсуждаешь с ними всякие ситуации и даешь им пространство.

С тренером уже другая ситуация, потому что у него свои структура и система. Надо понимать тактики, очень много работать, чтобы наладить взаимопонимание. Это очень важно и требует времени — адаптироваться к системе, освоить тактики, научиться разговаривать друг с другом.

— Почему вы выбрали именно этих двух игроков и тренера? Были ли у вас какие-то другие кандидаты на переход в команду?

— Да, у нас были другие кандидаты. Но в конце концов мы решили, что sAw — это успешный тренер, и все знают, каким сильным и умным он может быть. Мы сказали, что хотим его, потому что видели, как он думает. Видно, что он сделал с прошлыми командами, как он развивал в них игроков.

SunPayus всегда был хорош с AWP. Он стабильный, очень много разговаривает за CT и за T, делает свои мувы и плеи. А matys просто жесткий стрелок и очень хороший человек. Я не знаю, просто выбрали их. У нас были… Если не ошибаюсь, у нас был xKacpersky на эту роль, но он не подошел к нашему стилю, потому что он полностью агрессивный. А у нас уже есть malbsMd, который тоже агрессивный. Так что эти стили не подходят друг к другу. Не помню, какие у нас еще были кандидаты.

G2 Esports на BLAST Open London 2025. Источник: BLAST
G2 Esports на BLAST Open London 2025. Источник: BLAST

— Вы приехали сюда в качестве чемпионов. Недавно вы выиграли BLAST Open London 2025. Хочу спросить: какие у вас были ожидания перед BLAST? Рассчитывали ли вы, что пройдете в гранд-финал и победите? Или ваши ожидания были немного ниже?

— Если честно, мы подошли к этому турниру вообще без ожиданий. Мы хотели просто показать лучшую CS и развиваться как команда. Потому что для нашей команды это первое выступление на сцене.

Конечно, в конце мы выиграли — этого никто не ожидал. Я тоже не ожидал, если честно. Думаю, мы просто хорошо играли как команда. Надо еще больше работать, развиваться. То, что ты выиграл турнир, не значит, что нужно расслабляться. Надо работать и работать.

— Можно ли сказать, что эра Vitality закончилась?

— Тяжелый вопрос. Я не знаю. Они выиграли семь турниров за полгода — я не знаю, что сказать, потому что это великолепно. Они проиграли только полуфинал и финал. Возможно, у них уже не эра, но они могут вернуться. Они сейчас отдохнут и могут вернуться сильнее. Никто не знает. В CS всё возможно.

— Какие у вас ожидания перед этим чемпионатом? Выросли ли они после победы на BLAST?

— Если честно, я не думаю, что у нас есть какие-то ожидания. Мы просто хотим показать хорошую CS. Мы хотим стать очень хорошей командой до мейджора и играть на самом высоком уровне. Для нас это самое важное. Потому что мейджор — самый важный турнир. Но, конечно, мы хотим выступить нормально, хотим побеждать. Это важно для морали и для химии в команде. Поэтому мы будем делать всё, что в наших силах, чтобы нанести как можно больше демеджа — я так это называю.

— А сколько времени ты закладываешь на то, чтобы G2 вошла в свою лучшую форму? Сколько нам еще ждать?

— Не знаю. Я вообще думаю, чем больше команда вместе, тем лучше. Надеюсь, что через шесть месяцев у нас уже будет самый высокий уровень. Ну, не самый высокий, но очень высокий. А через год уже должен быть самый высокий.

— И последнее. Передай что хочешь фанатам, которые за тобой следят.

— Я получил очень много сообщений от многих фанатов. Благодарю всех. Спасибо всем за поддержку! Я даже не знаю, как это сказать… Мне очень приятно получать такие сообщения. Реально, спасибо всем за поддержку. Мы вас любим! И мы будем делать всё, чтобы вас порадовать. Надеюсь, что вы будете нас смотреть и поддерживать дальше.

Турнир FISSURE PLAYGROUND 2 — CS, организованный при поддержке БК BetBoom, пройдёт с 12 по 21 сентября в Белграде, Сербия. 16 коллективов разыграют призовой фонд в размере $500 тыс.

Комментарии