4 сентября начался The International 2025, и одним из комьюнити-кастеров турнира в партнёрстве с BetBoom стал Алексей Solo Березин. Групповой этап он будет стримить из дома, а затем в плей-офф у него будет полноценная студия с гостями и активностями.
За пару дней до старта турнира мы обсудили с Solo его новую (старую) деятельность стримера, некоторые эпизоды из его карьеры киберспортсмена, а также текущее состояние Dota 2 и вектор, по которому развивается игра.
— На твоих стримах эта тема поднималась, но постоянно оставалась какая-то недосказанность. Solo как киберспортсмен закончил карьеру или просто взял перерыв до лучших времён?
— Я не анонсировал завершение карьеры по причине того, что сам не понимаю, захочется мне ещё играть или нет. У меня был положительный опыт игры в Team Yandex — мне очень понравилось на самом деле играть с ребятами. Просто я сильно выгорел за эти два месяца, потому что график оказался суперплотный — я ведь тогда ещё стримить начал. И в итоге мне надо было успевать делать две разные работы: и постримить, и буткемпы, и кавэшки, тренировки, турниры... Я очень выгорел и понял, что мне надо взять паузу и подумать, смогу ли я вывозить такой график, такой темп.
Ну и в целом от «Доты» решил отдохнуть. Вот решил посмотреть и покастить «Инт», а потом принимать решение, отталкиваясь от того, будут ли варианты какие-то хорошие. Если будут хорошие варианты, то я бы задумался о том, чтобы поиграть.
— Ко многому из того, что ты уже сказал, мы ещё вернёмся. Я бы хотел начать с другого вопроса: насколько сильно различается повседневная жизнь Solo во время выступлений на профессиональной сцене и сейчас?
— Гораздо больше свободного времени, конечно. Когда ты стримишь, ты волен делать то, что тебе хочется, когда тебе хочется. Твой график не зависит ни от чего и ни от кого, кроме тебя. Так жить гораздо легче, безусловно. Когда играешь в команде, ты соблюдаешь режим, соблюдаешь тренировочный график, очень много времени проводишь с командой помимо тренировок — это же всегда разборы, подготовка и так далее.
То есть жизнь сильно изменилась. Я, можно сказать, наслаждаюсь с начала августа тем, что жизнь стримера прекрасна.
— Ты же сейчас в Белграде живёшь?
— Сейчас в Белграде, но уже месяц планирую переезд в Москву. Пока не могу найти квартиру, в которую влюблюсь. Уже должен был переехать в конце августа, но пока откладываю.
— Просто я хотел узнать, не соскучился ли ты по дому.
— Скучаю, конечно. Я навещал семью и друзей в мае — прилетал на две недели или даже чуть больше. Конечно, очень скучаю, за это время ко мне мама приезжала в гости. Мы виделись пару лет назад, зимой. А с ребятами не виделся долго. С ребятами со всеми постарался провести время, всем уделить внимание. С близкими друзьями, с кумом, с крестниками, с бабулей, с семьёй. Кайфанул. Новороссийск — прекрасный город, очень разросся за эти три с половиной года.
— По большому счёту ты представитель обеих эпох в ру-стриминге: времён самого начала, когда ты вёл трансляции с Dread и другими, и современной эры — со всеми этими комьюнити-кастами, спонсорами и, соответственно, деньгами другого уровня. Скажи честно, тебе самому какая эпоха нравится больше?
— Мне больше нравилась, наверное, старая школа «Доты», старые времена.
— Но ведь твой контент остался тем же, то есть вы играете в пати с друзьями в «Доту». Сам вайб для тебя со стороны стримера изменился или всё осталось тем же самым?
— Для меня-то всё то же самое. Контент тоже такая вещь, которую очень легко разнообразить. Я ведь раньше не играл ни во что, кроме «Доты» и Counter-Strike.
— Вы заходили в Garry’s Mod и вот эти все истории…
— Ну да, было, было, согласен. Я уже и забыл сам. И в «человечков» мы играли там… Но в целом всегда основной фокус был на «Доте». Сейчас я в «Доту» не играл весь август, и мы буквально вчера или позавчера собрались поиграть в Battle Cup, чуть-чуть поугорать. Я бы сказал, что «Дота» только турнирная сейчас у меня на стриме.
Мне, кстати, интересно, действительно интересно кастить турики, потому что я думаю, что хорошо разбираюсь, понимаю, что происходит на экране. Когда играют сильные команды, интересно смотреть: ты гораздо больше моментов видишь, чем находясь в игре. У тебя вся карта, все герои. Это прикольно. Мне это приносит удовольствие.
— Мы как раз плавно подошли к теме комьюнити-кастов. Раньше были только официальные студии — права, куча ограничений, никто со стороны, по сути, кастить турниры не мог. А сейчас ситуация изменилась: появились комьюнити-касты, в том числе официальные. По-твоему, это полезно для экосистемы киберспорта?
— А какие могут быть в этом минусы? Мне кажется, что для зрителей точно одни плюсы. У них на выбор теперь куча стримеров, куча кастеров, и также остались все студии. А для сцены, мне кажется, это только плюс.
— Я вижу такой минус: такие ребята, как dyrachyo и RAMZES666 — игроки такого уровня, которые способны выигрывать чемпионаты, занимать топовые места, — предпочитают стримить и кастить турниры, вместо того чтобы играть на про-сцене. У них просто нет желания заниматься киберспортивной рутиной, при том что они топовые игроки.
— Мне кажется, если у человека желание пропадает, то ничего не поделать. Играть из-под палки — ничем хорошим это не закончится. То есть какое-то время это продлится, но человек всё равно выгорит. Не знаю. RAMZES666 играл очень долго. В целом он «Доте» отдал очень много, посвятил себя. Антоха [dyrachyo] тоже много лет был в прайме, лутал турики. Пусть молодёжь теперь показывает, пусть новые какие-то игроки показывают. У нас же появляются новые звёздочки. Я не думаю, что про-сцена сильно теряет — это же единичные случаи.
— Есть же и другие примеры…
— Сколько в СНГ сейчас команд тир-1? Когда такое было вообще в истории «Доты», чтобы пять или шесть СНГ-команд были на тир-1 уровне? Такого же никогда не было. Конкуренция сейчас очень большая, и игроков очень много, и клубов очень много. Конкретно для нашего региона сейчас расцвет «Доты»: и Team Spirit [уничтожает] всех очень много лет подряд, и PVISION сейчас есть очень сильная, и BetBoom Team, и Aurora Gaming — команд сейчас вообще до сраки.
— А как ты сам планируешь кастить «Инт»? Так же, как обычно комментировал турниры, или всё-таки будет студия вроде «Будки» или «Старпёрхаба»?
— Групповой этап я постримлю из дома — хоумкаст. А на плей-офф у меня будет студия своя, да.
— Не раскроешь гостей?
— Гостей не раскрою, нет.
— Ты смотрел комьюнити-касты, когда ещё сам выступал и не стримил?
— Смотрел иногда. К кому-то приходил в гости, когда звали. В целом есть понимание, что это такое. Чаще смотрел официальную англоязычную трансляцию. И ещё чаще смотрел в «Доте» — просто игры без трансляции. Но понимание, как это делается, есть.
— На этот раз ты впервые ключевая фигура трансляции. В плане организации много ли это времени занимает, много ли рутины? Или по сравнению с киберспортом это вообще ничто?
— Ты должен быть в тонусе, участвовать во всех организационных моментах, всё успеть в очень сжатые сроки. Я, честно сказать, пока не прочувствовал это в полной мере, потому что только прилечу в Москву 7 сентября. У меня будет как раз подготовка, медиадни до старта комьюнити-каста. Но я думаю, что это несопоставимые вещи в плане затрат нервов, энергии, времени.
В организации каста нет стресса. Это принципиальное отличие, главное. Что я прочувствовал на себе и что сразу бросается в глаза: всё-таки компетитив-«Дота» — это сопутствующий стресс всегда, на постоянной основе. Потому что, если ты хочешь побеждать, тебя беспокоит то, что у тебя случаются какие-то ошибки, что-то не получается, ты всё время стрессуешь. А стриминг — это полное отсутствие стресса. На тебя нет никакого давления.
— Ты медийный киберспортсмен и стример. Несмотря на все твои перерывы, у тебя была аудитория, которая ждала стримов. На тебя наверняка был большой спрос со стороны спонсоров и партнёров, когда ты возвращался к стримингу. Были ли какие-то долгие переговоры, сложные решения и так далее, или все эти вопросы быстро решаются?
— Когда я понял, что хочу возвращаться к стримингу, конечно, мы подумали о пуле партнёров, с кем хочется это дело стартовать. Был какой-то этап — период в месяц, — когда я и моя команда из агентства талантов «СИЯТЬ» рассматривали, с кем будем сотрудничать. Спроса большого не было, потому что у меня не было цифр. Но я очень рад, что у меня есть такой надёжный партнёр, как BetBoom, что мы договорились с ними. Я в тесном сотрудничестве возобновил свою карьеру стримера.
— А когда Dread на Twitch разбанят? У тебя нет информации, есть ли какие-то подвижки?
— Я слышал, что там есть кулдаун апелляции, которую ты можешь подавать на Twitch. Первая апелляция, я так понимаю, в молоко улетела по каким-то причинам. Кулдаун должен пройти в середине сентября, и будет вторая апелляция, но она уже будет хорошо продумана и организована, чтобы не улететь опять туда, куда не надо. Надеюсь, что в конце сентября есть шансы увидеть Андрюху на Twitch.
— Мы уже затронули тему завершения твоей киберспортивной карьеры, но я всё же хотел бы узнать: за прошедший месяц инактива ничего не изменилось? Может, чуть-чуть захотел поиграть, вернуться, глядя на профессионалов на турнирах, где ты не играешь?
— Мы играли на EWC 2025. После того как мы вылетели, я успел вернуться и покастил плей-офф. Не могу сказать, что на EWC 2025 был какой-то прямо запредельный уровень игры. Да, Team Spirit выглядела классно, катком прошлась по всем, на голову сильнее. Но конкуренции у неё как будто не было. У меня не возникло какого-то острого желания возвращаться.
Сейчас был FISSURE Universe: Episode 6, мы посмотрели — тоже не сказать, что прямо какой-то был крутой уровень игры в целом на турнире. Но вот от «Инта» у меня большие ожидания. Я надеюсь, что все команды подтянутся, будет классная «Дота», и тогда, может, что-то зашевелится.
— У тебя была долгая карьера. Ты, по сути, поиграл во всех топ-клубах СНГ, кроме Team Spirit. Были Virtus.pro, NAVI, Vega, Empire. Были разные результаты, разные стадии развития даже самого киберспорта. Если абстрагироваться от временных факторов, а больше сосредоточиться на моментах душевного комфорта, какой из клубов ты можешь назвать лучшим?
— У всех клубов есть свои плюсы и минусы, но я думаю, ответ очевиден, что лучшие годы моей соревновательной карьеры прошли в Virtus.pro, и дольше всего я представлял Virtus.pro. Поэтому этот клуб как бы на вершине моей рефлексии по соревновательной «Доте», по командам, по клубам. Я всегда с большим теплом вспоминаю эти времена. У нас была крутая команда, у нас был очень крутой менеджмент, у нас был Антон Черепенников, который непосредственно влиял на многие процессы и участвовал в жизни команды. Поэтому однозначно Virtus.pro.
— А с Bruce, Золотарёвым, Кондаковым было не так, как со Sneg1? То есть они сильно не влияли именно на состав по «Доте» и больше занимались общим управлением клубом?
— Да, какого-то личного общения и контактов с ними у меня было меньше, чем с Антоном, безусловно.
— К Virtus.pro мы перейдём позже, а сейчас мне хотелось бы вспомнить один матч, когда вы за RoX.KIS играли с Goblak. Не знаю, насколько он у тебя отложился в памяти, но, по идее, должен был. Потому что вы буквально весь сезон тогда уничтожали Virtus.pro, в квалификациях на The International 2014 в группе тоже всех разнесли, а с mousesports вообще устроили шоу-матч за первое место. Но потом в плей-офф не пошло: ладно mousesports проиграли, но с VP вышла такая ситуация, что вы откровенно дали грача...
— Очень сильно зароляла идея с Рошаном до крипов на самом деле. В те времена игра в «Доту» была более творческой. Сейчас всё-таки есть чёткие паттерны, по которым ты должен играть, чёткие обджективы. В то время «Дота» была очень креативной игрой, никто до конца не понимал формулы победы. Можно было действительно удивлять соперников — это и произошло.
Virtus.pro выиграла эту карту. Это, по-моему, была первая карта — с Рошаном. И мы посыпались по драфту и по всему. Но это правда, мы тогда в целом по сезону хорошо, классно играли. Я не помню, как мы mousesports тогда проиграли. Но что было с VP, я помню. Нас просто, можно сказать, стратегически переиграли. Очень классная идея была с Рошаном.
— Что касается игры за Virtus.pro. По сути, это был пик твоей карьеры. Были истории, что сначала состав был одним, а потом в итоге стал другим. Расскажи вообще про процесс, как эта пятёрка собиралась. Были ли какие-то сложности? Может быть, ты хотел взять кого-то другого, но не получилось? Или кого-то с силой пришлось вырывать из другой команды? Или, может быть, ты кого-то долго пытался убедить, но он в итоге не согласился?
— Да нет, всё очень легко было. Мы проиграли квалы на TI в Vega Squadron, у нас был буткемп где-то в Подмосковье, где у нас был тренировочный дом. Мы поехали поужинать с ребятами, и мне позвонил Антон [Черепенников], предложил — уже в очередной раз, потому что до этого тоже уже несколько раз он меня звал, — собрать команду для Virtus.pro.
Я согласился, сразу же взял No[o]ne с собой вместе. Мы думали по поводу «четвёрки», по-моему, сначала. Какие-то у нас были варианты, кроме Lil… Да, у нас был вариант со старичками изначально, XBOCT был на офлейне и G — на керри. Но Антон как раз категорически был против концепции старичков и сказал: «Ребят, давайте-ка не будем, давайте-ка не будем».
— То есть это твоё предложение было, да? Собрать старичков.
— Это точно было не предложение Антона, точно не предложение организации… Возможно, это было моё предложение. Я не вспомню уже, как именно было, может быть, моё вместе с Вованом [No[o]ne]. Но мы довольно быстро от этой идеи отказались и начали смотреть в сторону молодых.
И первым попал в поле зрения RAMZES666, который тогда уже в Spirit неплохо себя показывал. Ромчик сразу согласился, его там довольно быстро выкупили. На «четвёрку» не помню, какие были варианты, кроме Lil. Они точно были, но остановились на нём.
А вот офлейнера уже было сложно выбирать, потому что у каждого из ребят были свои предложения. И Илья [Lil] как раз сильно форсил взять DkPhobos. Он меня уговаривал, звонил, просил потестить, пообщаться. Я созванивался с DkPhobos, общался, просто пытался лучше разобраться в ситуации. Но принял решение, что надо брать 9pasha. Можно сказать, единолично. Потому что Паша тогда уже поиграл на «тройке» [в Vega c Solo он играл на керри, а после ухода оттуда перешёл на офлейн — прим. ред.]. И в целом мне казалось, что нам нужен в команду какой-то зрелый игрок с хорошим вайбом, с хорошей менталкой. Потому что было много молодых: No[o]ne, RAMZES666, Lil тоже был относительно юным игроком... И вот я взял Пашу.
— И он себя в составе полностью оправдал именно в плане создания такого ментального равновесия?
— Конечно.
— Была недавняя история из интервью No[o]ne. Он рассказывал, что ты сложный тиммейт, и ты ещё ему ответил. Там понятная история, в целом она исчерпывающая. Но больше вопрос не про саму ситуацию, а про сложного тиммейта Solo, так сказать. Мнение No[o]ne мы услышали, но были ли ещё люди, которые в личном общении тебе говорили, что ты сложный тиммейт?
— Слушай, конечно, были. Я отыграл во вторую «Доту» сколько лет? 13? Много, короче. И поиграл с огромным количеством игроков и старой школы, и средней школы, и новой школы — конечно, были конфликты. «Дота» — она всегда про то, чтобы притираться, подстраиваться друг под друга, выполнять какой-то общий план на игру.
Поэтому не знаю, могу ли я назвать себя сложным тиммейтом. Скорее нет, наверное. Ну, конфликты, конечно, были, но, как мне кажется, в большинстве случаев у меня выстраивались хорошие, дружеские, доверительные отношения с тиммейтами, нежели какие-то конфликты.
— В совокупности из разных историй, заявлений и прочих разговоров среди стримеров, медийных личностей и так далее сложилось впечатление, что во времена VP вы вели себя как рок-звёзды. То есть вы много тусили, веселились, хорошо проводили время. Ну, как минимум намного больше, чем это свойственно для профессиональных команд топ-уровня, которые достигают таких результатов. Насколько это впечатление соответствует действительности?
— Полностью соответствует действительности. Мы точно больше других себе позволяли в плане досуга и отдыха и местами могли недостаточно серьёзно относиться к игре. Возможно, именно это и стало причиной того, что у нас не получилось на TI забраться повыше. Но этого мы уже не узнаем, как бы было, если бы мы трайхардили и потели. Но я думаю, что да, с дисциплиной проблемы были.
— А вы не пытались как-то это решить, договориться, скажем, перед «Интом» сфокусироваться на месяц, два, три?
— По-разному. У нас были очень разные времена в команде. Мы и трайхардили тоже. В целом, конечно, у нас был крутой перформанс на протяжении трёх лет, но на TI мы действительно сидели обосранные. Поэтому, скорее всего, этого и не хватило — как раз дисциплины, какой-то структуры, подготовки.
— Были ли хоть какие-то призрачные шансы сохранить тот состав, когда вы в третий раз проиграли на TI?
— Нет, я думаю, что на тот момент команда уже себя изжила. В первую очередь, наверное, от Ромы [RAMZES666] исходило, что он хотел попробовать себя в каком-то англоязычном коллективе. И он чётко понимал, что пойдёт играть в Evil Geniuses. Да и в целом, наверное, как-то мы подустали друг от друга. Шансов было мало сохранить именно пятёрку, но мы сохранили команду втроём c RodjER. Там дальше просто тоже у нас разные были перипетии. Так что да, как будто после ухода Ромчика шансов не было почти даже сохранить четвёрку с Пашей. Мне кажется, это было маловероятно.
— Когда вы взяли двух молодых — Nightfall и Save-, — что с ними не срослось? Потому что в итоге они на практике доказали, что являются игроками топового уровня.
— Мы тогда проиграли DreamLeague Leipzig Major, когда не смогли добить трон Team Liquid. И в целом по тренировочному процессу, как-то по вайбу было понятно, что ребятам некомфортно играть не со своими, так сказать, друзьяшками. То есть уже тогда у них была эта пятёрка в матчмейкинге с gpK~, DM, Illias. И мы в принципе не очень хорошо стакались как команда, как коллектив.
Конечно, у ребят был сумасшедший потенциал. Когда я их кикал из той команды, я и Егору, и Веталю написал очень большие сообщения на тему того, что они действительно очень сильные игроки, просто у нас не получилось стать командой, стакнуться. Я на тот момент думал, что они ещё сырые в плане соревновательного опыта. И они действительно какое-то время его набирались. Они долго не могли у нас выиграть, когда стали VP.Prodigy, — мы их обыгрывали на всех турнирах.
Просто им нужно было время, а мне казалось, что времени нет и нам надо выдавать результат здесь и сейчас. И вот на фоне этой спешки мы приезжаем на турик и занимаем последнее место. После этого казалось правильным взять уже готовых игроков и попытаться выиграть с ними. Но случился COVID-19, началась эта вся онлайн-движуха, и на ESL One Los Angeles 2020 , на который мы отобрались, мы не смогли поехать, когда обыграли OG, по-моему, в финале.
А что касается твоего вопроса, безусловно, мы бы их не взяли в команду, если бы они были плохими игроками, был виден сумасшедший потенциал. Это и Егора касается, и Веталя — я писал, что, возможно, это лучшая «четвёрка» в истории «Доты». Потому что от того, что он делал на скримах, я офигевал. И это ещё на мышке за 50 рублей и клавиатуре с зелёным штекером. Он там мог в драке попасть двумя или тремя стрелами Mirana на пять секунд во вражеского керри, и я сидел просто в шоке с того, что происходит на экране. Но вот так получилось, да, так сложилось.
— Допустим, тебе бы сейчас дали неограниченные ресурсы — шейхи какие-нибудь или ещё кто-то. Как считаешь, смог бы ты собрать состав, который бы добился того же, что и «золотой» состав VP, а то и большего? Ну, конкретно с тобой, чтобы ты этот опыт повторил. Насколько это реально сделать в наше время, имея неограниченные ресурсы?
— Сейчас очень много игроков из СНГ на каждой позиции, которые жёсткие. В то время такого не было. В то время, можно сказать, было по одному-два человека на позицию, которые могли бороться на тир-1 уровне. Сейчас гораздо легче. Если есть неограниченный ресурс, если пофантазировать, то можно сейчас собрать две, а то и три команды, которые могут претендовать на чемпионство на TI или какой-то крутой перформанс, как у нас было в Virtus.pro.
— Ну хорошо, а кого бы ты взял? Можешь назвать конкретных четырёх игроков?
— Кого бы я взял? Ну тут очень важная составляющая — это всё-таки как раз внутриигровая химия. Очень важно, чтобы люди стакались друг с другом, но очевидно, что на керри я бы взял Yatoro. Надо бы ещё понимать, как у Yatoro обстоят дела с тиммейтами. Потому что, например, не сказать, что под него подойдёт суперзвезда. В той же Spirit Дэн [Larl] выполняет очень много работы. На самом деле зрители, мне кажется, не до конца понимают, как много работы выполняет Larl в игре, но не сказать, что он какая-то суперзвезда в команде. Скорее, всё-таки это Yatoro и Collapse. Поэтому непонятно, как бы Yatoro играл в команде, если бы мы взяли к нему условного gpK~, который в невероятной форме. Невероятное удовольствие — смотреть за его играми, как он буквально один против девяти на Puck воюет. У него уже трон падает, но при этом у него самого стата вроде 13:0. Даня очень крутой, но непонятно, как Yatoro будет играть с таким мидером.
Но я бы точно взял Yatoro. На мид мне очень нравится Данил gpK~. Ещё Malr1ne мне очень нравится на мид. Одного из двух я бы брал. На офлейн, конечно, Collapse — я думаю, что равных ему в СНГ нет. На «четвёрочку», наверное, 9Class. Он, мне кажется, самый сильный сейчас именно по личному скиллу. Не знаю, как у них там в плане коммуникации, но именно по картинке, которую мы как зрители видим, 9Class очень сильный.
— То есть, собирая состав, ты бы точно взял Yatoro, а уже при выборе мидера отдавал предпочтение тому, кто под него подойдёт?
— Я думаю, да. Мне кажется, керри довольно много сильных именно в плане механического скилла. Но есть керри, от которых идёт аура, осознание, понимание, как выиграть игру, что должно произойти, чтобы трон у врага упал. И вот у Yatoro это очень сильная сторона. Как бы игра ни строилась, какие бы ни были проблемы, он знает, как сделать так, чтобы трон в итоге упал у врага.
— А на тренера кого позвал бы?
— Я не успел поработать с Серёгой [God] Брагиным, но мне почему-то кажется, что у нас похожий взгляд и вайб на игру. Может быть, я бы попробовал поработать с Серёгой. В целом с большинством тренеров, мне кажется, я успел поработать, и мне было бы интересно попробовать с кем-то новым. В этом плане у Серёги есть преимущество относительно других коучей.
— А были ли решения в твоей карьере, кроме 322, о которых ты по-настоящему жалеешь? Такие, о которых ты иногда рефлексируешь, что нужно было сделать иначе.
— Скорее нет, мне кажется. Тут, знаешь, с ходу ничего не могу сказать. То есть надо копаться. А если надо копаться, значит, не так уж сильно и жалею. На поверхности точно ничего нет.
— А были ли игроки, с которыми ты хотел поиграть, но как-то не срослось? Не будем учитывать топовых дотеров новой школы, которых все хотят видеть в своей команде. Возьмём период, когда ты был на пике карьеры. Тот же период «золотого» состава VP, ну и чуть дальше. Не будем ограничиваться только русскоязычными игроками.
— Мне немного жаль, что я никогда не смотрел в сторону европейских команд. То есть мне было бы интересно, как бы я себя чувствовал, как вообще игралось бы в европейских коллективах. Потому что сейчас уже, наверное, стёрта эта граница, разница в подходе, в серьёзности. Мне кажется, что в СНГ уже тоже большинство клубов очень серьёзно подходят и к тренировочному процессу, и ко всему, что связано с подготовкой.
Но раньше в Европе это было большим преимуществом. Какая-то дисциплина, вайб, какая-то профессиональная составляющая, менталка. Вот об этом, может быть, я немного жалею, что не поиграл в европейском коллективе за всю карьеру ни разу. Это было бы интересно попробовать. А именно игроков, наверное, таких нет. Мне кажется, что мне очень везло в плане тиммейтов, потому что у меня были действительно классные составы и в Vega, и в VP, конечно же. Если не брать прям новую школу, то у меня были классные тиммейты.
— Есть игроки, с которыми ты выступал в одной команде, но считаешь, что они до сих пор не раскрыли свой потенциал?
— Я думаю, да. Это точно Глеб kiyotaka, потому что я считаю его одним из самых талантливых игроков в «Доте». Но у Глеба есть проблема.
— Загуливает он?
— Вроде того. Причём это даже не отсутствие дисциплины, это просто какая-то внутренняя игровая ярость. Он прям в каждый момент хочет переиграть соперника. Даже если это очень рискованно, он всё равно пытается выдать тот самый хайлайт.
Кроме него, наверное, Владос Antares, потому что у него тоже очень сильное микро, и он очень талантливый парень. Но у него тоже в один момент карьера пошла под откос, он напринимал не очень хороших решений. Мне кажется, что он тоже мог бы быть тир-1 «четвёркой» с заявкой на топовые места на турнирах.
В общем, я думаю, что Antares и kiyotaka, на мой взгляд, самые нераскрывшиеся игроки. Хотя Глеб в целом в Aurora сияет. Но он может лучше, он может большего добиться.
— Слышал про анонс ENC 2026, где будет турнир среди сборных? $70 млн — общий призовой на все дисциплины и прочее.
— Слышал.
— Сам бы возглавил сборную России по «Доте»?
— А это можно брать из любых клубов игроков?
— Да, просто нужно, чтобы все игроки были из одной страны. Организаторы ещё не раскрыли подробностей, но вряд ли будут какие-то другие ограничения. Я думаю, что будет пять игроков из одной страны, и всё.
— Если можно брать игроков и топовые клубы будут отпускать их на этот турик, то, конечно, было бы интересно как раз собрать вот эту команду мечты и посмотреть, как это работает. Потому что в России сейчас очень много сильных игроков.
— Ну вот у тебя в составе Yatoro на керри, он не подходит. Кого вместо него возьмём?
— Ну, значит, Алана [Satanic] берём на керри.
— Ты сам играл на таких турнирах — на том же WESG, например. Как вообще тебе было вступать в таком формате именно как киберспортсмену, с точки зрения сложности оппонентов, желания победить, подготовки и так далее?
— Было классно. Да, сама организация оставляла желать лучшего. Первый WESG, на который мы приехали, вообще был ахтунг полный. Там был огромный ангар, где стояли мониторы на 60 Гц, какие-то очень слабые компы, и какие-то там пластиковые перегородки между командами были, всё было слышно. То есть именно с организационной точки зрения это было отвратительно, но мы всё равно как-то подсобрались, выиграли с ребятами. Это классно, у меня даже есть кубок. По-моему, у мамы дома он стоит. На следующем WESG мы заняли топ-3, проиграли малайзийцам. Там у нас был уже Afoninje на миде, а не iLTW.
Классно, это прикольные турики. Формат тоже очень интересный, мне кажется, недооценённый, потому что всем же интересно смотреть на чемпионат мира между сборными. Возможно, в разы интереснее, чем на противостояние клубов, поэтому это прикольно.
— А роль тренера в качестве продолжения карьеры — это вариант?
— На данный момент вообще неинтересно. Я представляю, какой объём работы тренер должен проделывать. И мне кажется, я бы смог. И мне было бы интересно именно на результат поработать, команду взрастить или уже готовых игроков набрать и выиграть TI в качестве тренера. Но я понимаю, сколько это отнимет сил, времени. И опять тот же самый стресс, переживания, когда ты будешь смотреть на игру своих подопечных, но не сможешь ничем помочь, когда они играют... Мне кажется, что это жёстко. Я бы очень сильно нервничал, когда смотрел, как играют мои ребята.
— Вопрос про «Доту» в целом. Тебя устраивает, как развивается игра?
— Нет, меня абсолютно не устраивает. Мне очень жаль, что Dota 2 пошла по такому вектору, где уровень как раз того самого творчества, изобретательности, креатива с каждым годом как будто падает. Разработчик сам тебя заставляет чётко следовать правилам игры. Появляются обджективы, которые ты не можешь игнорировать. Карта стала уже невероятно большой, когда появились боковые леса. У тебя автоматически фокус сместился с драк и пик-оффов на фарм.
То есть сейчас в целом игра тебя заставляет хорошо делиться по карте и скорее ждать атаки соперника, чем предпринимать действия самому. Потому что, когда ты делаешь какое-то действие в игре, ты берёшь на себя риск, что в случае неудачи потеряешь в фарме, в темпе.
Ну и ценность киллов с каждым годом становится всё меньше и меньше. Мне кажется, что формулы некорректно отражают преимущество киллов перед фармом. «Дота» стала менее зрелищной, на мой взгляд. Очень много размеренных игр, где обе команды качаются, и мне это не нравится. Мне гораздо больше нравилась «Дота», где люди могли срываться со своих линий, удивлять соперника, как-то нападать, где киллы были гораздо важнее, чем побить крипов. А сейчас всё идёт к тому, что PvE-контент на мониторе.
— А что касается качества матчмейкинга? Насколько приятно играть именно в матчмейкинг? Есть ли в этом плане какие-то изменения в ту или иную сторону с развитием «Доты»?
— Тут я тоже считаю, что большая ошибка конкретно Valve в том, что они способствовали тому, чтобы люди играли соло-матчмейкинг. Потому что был этап — как раз когда мы брали в команду Егора и Виталича, — когда разделили рейтинг на MMR для кор-игроков и MMR для саппортов. И также была опция играть в пати-матчмейкинг на MMR. Тогда появилось очень много стаков. Был сильный стак у шведов — играли Limmp, Handsken, какие-то ещё ребята. Были стаки, уже не вспомню, какие-то у европейцев.
И вот как раз это было поколение чудес. «Дота» — это командная игра. «Дота» — это игра про взаимодействие, когда ты должен чётко нажимать кнопки вовремя, сильно стоять линии и так далее. В неё нужно играть впятером. Зачем разработчик подталкивает игроков к тому, чтобы те играли в соло-матчмейкинг, и убирает возможность играть в пати на высоких рангах, то есть на топ-уровне, когда суть игры, наоборот, в том, чтобы играть командно?
Мне кажется, что это очень абсурдно, что все дрочат на соло-рейтинг… Ну, ладно, дрочили раньше. Сейчас уже давно, мне кажется, на MMR пофиг большинству про-игроков. Сейчас, конечно, апают эти 17 тыс. MMR безумные — или, может, уже даже больше, — но это не отражает реальной игровой картины. То есть вообще неважно, 17 тыс. MMR у тебя или 15 тыс., потому что соло-матчмейкинг — это даже не половина, может, даже и не треть реальной соревновательной «Доты». А когда ты будешь регать ММ впятером каким-то крепким стаком с профессионалами или полупрофессионалами, то игра будет гораздо более высокого качества. Она будет гораздо сильнее, интереснее, зрелищнее, скиловее. На мой взгляд, очень странно, что разработчик забирает такую функцию у игроков и, наоборот, подталкивает по одному регать пабы, вместо того чтобы качество игры росло и люди объединялись в команды.
— Многие считают, что если сбросить MMR всем, то это решит часть проблем. А ты как считаешь? Потому что, как по мне, это вообще ничего не изменит.
— Если просто сбросят MMR, то опять начнётся гонка PTS, опять все будут регать соло-матчмейкинг. А ключевая вещь здесь в том, что это командная игра. Можно сбросить PTS и дать возможность играть, допустим, впятером. И чтобы сократить время ожидания, можно сделать так, чтобы ты, регая впятером, мог попасться против 3 + 2, например, но так, чтобы у них было чуть больше PTS — как-то так сбалансировать эту систему.
Короче, мне бы хотелось играть в «Доту» стаком, брать каких-то сильных игроков, заходить и бороться с такими же сильными игроками, которые так же сидят в Discord*, которые так же потеют и будут одновременно нападать, одновременно выходить из драки, играть быстро, принимать классные решения в игре. И будет очень высокого качества игра. Зачем мне играть в соло-матчмейкинг, где один умеет играть, а один с рангом 2 тыс. вообще в носу ковыряется, стоит и не понимает, что происходит? Есть задержка в коммуникации, потому что всегда приходится нажимать кнопку, что-то говорить в войс. При этом многие вообще не хотят говорить в войс. Это просто абсурд.
— Ну и последний вопрос, подводя общий итог: карьера киберспортсмена стоит того? В том плане, что успеха добиваются единицы, при этом практика показывает: вечно на вершине ты не будешь, карьера киберспортсмена относительно недолгая. Так вот, достаточно ли этой вершины, чтобы обеспечить себя и дать себе возможности, чтобы жить дальше, не столкнуться с проблемами? Ты-то ладно, пошёл стримить, как и многие другие. Но не все так смогут. Есть же вот Lil. Ты, наверное, слышал все эти разгоны про трейлер и курьерство...
— Так он же рофлит.
— А ты с ним по этому поводу общался?
— Нет, мы не поддерживаем тесное общение. Но я думаю, что это прикол, вряд ли Lil работает курьером и живёт в трейлере.
— Ну ладно, пусть Lil рофлит. Но есть ещё какой-нибудь Funn1k, который по большому счёту вообще кукухой поехал.
— Про Funn1k я видел новости, там своя атмосфера.
— В общем, ты, обращаясь к потенциальным киберспортсменам, которые думают об этом, имеют перспективы в голове, что скажешь? Стоит ли оно того или лучше быть нормисом?
— Это очень сложный вопрос. Я думаю, что если человек хочет попасть в киберспорт ради денег, если хочет видеть эту картинку, как у каких-то успешных игроков с их насыщенной жизнью, турнирами, какими-то буткемпами, мероприятиями, хорошим доходом, и его привлекает именно это, то точно не стоит в это лезть. Потому что финансовая мотивация, конечно, важна, но не является приоритетной в этом случае. Ты должен гореть игрой, ты должен любить игру, чтобы развиваться, чтобы соревноваться с такими же задротами.
Конкуренция очень высокая, но и возможностей гораздо больше в наше время, чем было у нас, потому что сейчас гораздо больше клубов, спонсоров. Сейчас уже хорошие условия даже у тир-3 игроков, каких-то начинающих, маленьких организаций. Поэтому возможностей для роста в разы больше, расти реально вполне. Всё зависит от конкретного человека, от его мотивации, от его желания добиться успеха, результата. Но это сложный путь, очень сложный путь. Действительно, только единицы или десятки добьются этого, а остальные, возможно, останутся ни с чем. Так в любом спорте, не только в «Доте» или в каких-то киберспортивных играх. Если ты ставишь свою жизнь, своё время, свои силы, свои годы на то, чтобы чего-то добиться, то у тебя либо получится, либо не получится. Получается не у всех.
— Есть что ещё сказать нашим читателям и в целом киберспортивному комьюнити?
— Да. Ребят, спасибо за поддержку, спасибо, что классно шутите в комментариях.
— А ты читаешь комментарии?
— На Cybersport.ru — да, конечно, я читаю. Лёха Зарплатин, как там, какие ещё?
— Да, там тоже своя атмосфера у ребят.
— Ну да. Нет, я читаю, ребята, очень классно, вы креативные, вы молодцы, ребята. Обнимаю всех, желаю хорошего настроения. Подписывайтесь на Telegram и на twitch.tv/solo, заходите на стрим.
* Сервис заблокирован в РФ по решению РКН