Новость

Экс-разработчик OpenAI объяснил, почему ИИ тренировали играть в Dota 2, а не League of Legends

2

Программист Пшемыслав Psyho Дембяк, обучавший бота OpenAI играть в Dota 2, рассказал о процессе и обосновал выбор дисциплины. Воспоминаниями он поделился, отреагировав на пост Данила Dendi Ишутина.

Psyho признался, что бот не был готов к игре против киберспортсменов в Dota 2 — наиболее удачных результатов удалось добиться всего за несколько дней до шоу-матча. При этом обыграть ИИ можно было — если бы игроки начали поступать нестандартно и выманивать бота с линии, он бы не смог сориентироваться. Однако успех в шоу-матче позволил команде из 50 человек впервые полноценно попасть в медийное поле, что принесло инвестиции и ускорило разработку ИИ.

Дембяк также объяснил, почему для демонстрации возможностей бота OpenAI была выбрана Dota 2, а не более популярная в мире League of Legends. По его словам, на тот момент MOBA от Valve привлекала множество людей огромным призовым фондом The International ($24 млн в 2017 году), а доступ к API для тренировок был открытым. Кроме того, игра поддерживала Linux. В остальном выбор дисциплины был по большей части случаен — ни у одного из разработчиков не было должного опыта игры, но некоторые программисты, непричастные к проекту, знали о Dota 2.

Dendi сыграл с ботом от OpenAI на The International 2017. Искусственный интеллект одержал победу со счетом 2:0. Оба матча были сыграны на Shadow Fiend в формате один на один на центральной линии. В октябре 2026-го Ишутин вспомнил о противостоянии и пошутил, что в случае его победы судьба нейросетей и всего мира была бы совершенно другой.

Комментарии

18+