До старта The International 2025 по Dota 2 осталось совсем немного — самое время заняться подготовкой своей команды для фэнтези-лиги в компендиуме. Учитывая, что в этом году он бесплатный, конкурентов будет больше, чем когда-либо. Как работает фэнтези-лига в компендиуме 2025, каких игроков набирать в команду и какие эмблемы им ставить — разберемся в материале Cybersport.ru.
Фэнтези-лига в 2025-м точно такая же, как и годом ранее. Здесь нужно выбрать всего трех игроков, причем все они сразу доступны (так что донатить для получения золотых карточек, как несколько лет назад, не надо). И если этот аспект Valve упростила, то дальше, наоборот, накрутила очень много механик. Но прежде чем переходить к эмблемам (самой мудреной части фэнтези-лиги), давайте разберемся с базой. А именно — с тем, за что вообще будут получать очки наши игроки:
- Убийства: +121 очко за убийство.
- Смерти: 1 800 очков изначально и минус 180 очков за каждую смерть.
- Крипы: +3 очка за каждый ластхит крипа (в том числе денай).
- Золото в минуту: очки равны показателю GPM, умноженному на два.
- Подбор безумрудов: +19 за подобранный безумруд.
- Башни: +340 очков за добитую башню.
- Установка вардов: +113 очков за поставленный Observer Ward.
- Стак лагерей: +170 очков за стак крипов.
- Руны: +121 за подобранную руну.
- Захват Смотрителей: +121 за захваченного Смотрителя.
- Сбор лотосов: +213 за собранный лотос.
- Убийства Рошана: +850 за ластхит Рошана.
- Командные сражения: очки даются за участие в тимфайтах, максимум за карту — 1 895.
- Оглушения: +128 очков за секунду оглушения.
- Убийства Терзателей: +850 за ластхит по Терзателю.
- Убийства курьеров: +850 за убийство курьера.
- Первая кровь: 1 700 очков за ФБ.
- Применения Smoke of Deceit: +283 очка за использование смоков.
Это всё здорово, скажете вы, но это можно прочитать и в самой игре. Всё так. Поэтому теперь давайте наглядно посмотрим, сколько баллов в среднем могут принести ключевые пункты:
- Убийства. В среднем лучшие игроки сезона имеют показатель около 8-8,5 за карту. Понятно, что будут игры с 10-15 фрагами у одного киберспортсмена, но всё-таки стоит рассматривать средние значения. А значит, в среднем, взяв действительно сильного кор-игрока, мы получим где-то 968 очков (для керри).
- Смерти. Лучшие показатели по ходу сезона — это 2,7 смерти за игру. Округлим до трех, и получится 1 260 очков в среднем (для основы или мидера).
- Крипы. Satanic, ставший одним из лучших по этому показателю в сезоне, в среднем добивает около 500 крипов за карту — это 1 500 очков. У других топовых керри показатели чуть ниже, около 450, что всё еще трансформируется в довольно большую отметку в 1 350 очков.
- GPM. Среднее значение лучших игроков сезона — около 750. Итого вновь выходит 1 500 очков (для керри).
- Башни — довольно рандомный пункт. Например, на TI10 лучшим в фэнтези по этому показателю был Raven из Fnatic, занявший топ-12 на турнире. Но если посмотреть в среднем, то нормальный результат для керри — две-три снесенные башни за карту. Как показывает практика, в среднем «Башни» приносят всего 600-700 очков.
- Варды — для топ-игроков средний результат за карту составляет примерно 11 установленных вардов. Получается чуть больше 1 200 очков за карту (для «пятерки»).
- Безумруды — нужно только для керри-игроков. В среднем приносят 700-800 очков.
- Руны — показатель, полезный по большей части только для мидеров. Как показывает практика предыдущих лет, в среднем здесь можно заработать около 1 000 баллов.
- Стаки — этот показатель сильно зависит от драфта и геймплея команды, но в среднем можно рассчитывать на пять стаков за карту от одного игрока. Выходит 850 очков (чаще — для «четверки»).
- Лотосы — история только для саппортов, и довольно рандомная. В среднем приносит около 500 очков.
- Убийства Рошана — показатель, который стоит максимально игнорировать, так как считается не подобранный Аегис, а именно ластхит по Рошану. Если основываться на результатах предыдущих TI, то лучшее, на что можно рассчитывать, — один добитый Рошан за карту. Но, скорее всего, показатель вашего кор-героя будет около 0,5, а это всего 425 очков.
- Оглушения — настоящая рулетка среди всех показателей, но очень приятная. Очевидно, что здесь всё зависит от выбранного героя, ведь у некоторых персонажей в принципе нет оглушений. Однако если киберспортсмен часто играет на Lion, Bane, Earth Spirit, то в среднем за карту он будет по 60 секунд держать врагов в контроле (как было с Save- на TI10), а это уже больше 6 000 очков (для саппорта). Но, опять же, ваш игрок может пикнуть Silencer и получить грустный 0 в этой графе.
- Убийство курьера — очень специфичный показатель, который в целом крайне случаен, но может проявить себя у игроков вроде 9Class, хотя даже у него за сезон всего 0,84 убитых курьера за карту.
Кого из игроков брать?
На позицию игрока основы стоит выбирать именно керри — они более стабильны в наборе баллов по основным критериям. Кто лучше всего подойдет?
- Илья Yatoro Мулярчук — один из лучших в сезоне по количеству фрагов, среднему количеству добитых крипов и GPM.
- Алан Satanic Галлямов — лучший в сезоне по фарму (крипы + GPM), в топе по минимальному количеству смертей, имеет высокий показатель среднего урона по строениям (лутаем башни), в топе по фрагам.
- Гуо shiro Сюаньян — несмотря на то что его команда большую часть сезона была на вторых ролях, всё равно находится в топе по фарму и урону по строениям. Умирает в среднем всего три раза за карту (даже лучше, чем у Yatoro), но по фрагам отстает от первых двух.
С центральной линией всё, с одной стороны, гораздо проще, но с другой — здесь можно покреативить:
- Данил gpK~ Скутин — тир-S игрок для фэнтези (и не только). Проводит феноменальный сезон. Он лучший по минимальному количеству смертей и в целом по среднему KDA. Причем добивается этого даже на турнирах, где его команда проигрывает. Имеет высокий средний показатель крипов для мидера (около 370+).
- Божидар bzm Богданов — в топе сезона по количеству фрагов, часто имеет очень высокий показатель фарма (400+ крипов) благодаря тому, что Crystallis редко отыгрывает главного кор-игрока в Tundra. Умирает в среднем около трех раз за карту.
- Станислав Malr1ne Поторак — казалось бы, неочевидный выбор. У него высокий показатель смертей и не лучший фарм. Однако Malr1ne в целом довольно активный мидер и имеет высокий показатель фрагов и ассистов (последнее дает бонус для командных сражений). Но главное — пул мидера Falcons. Четыре его самых популярных героя в последние месяцы — Earthshaker, Sand King, Primal Beast и Beastmaster. А это огромный приток очков за оглушения.
На роль саппорта предпочтительнее брать «пятерку», в большинстве команд именно она выполняет всю черновую работу, которая приносит нам баллы.
- Мэтью Whitemon Филмон — традиционно много стакает и берет на себя большую часть вардинга. Это довольно редкое сочетание.
- Мирослав Mira Колпаков — несмотря на формальную роль «четверки», зачастую отыгрывает как вторая «пятерка». Ставит варды, разбивает смоки, стакает, а еще в его пуле большинство героев с потенциалом для фарма оглушений.
- Матеус KJ Диниз — умирает просто без конца, зато ставит огромное количество вардов и в целом крайне активен на карте. Будет стакать, захватывать Смотрителей и юзать смоки. Выбор рискованный, так как Heroic может быстро проигрывать, но обычно команда сражается до конца, а саппорты успевают набрать свои баллы.
Какие брать эмблемы?
Эмблемы существуют трех типов: красные (для основы и мида), синие (для мида и саппортов) и зеленые (для всех). Каждая из них будет увеличивать количество очков от конкретного пункта (башни, GPM, варды и так далее).
Начнем с простого: у эмблем есть пять разрядов. Здесь всё интуитивно понятно: чем выше уровень эмблемы, тем больший бонус в процентах она принесет.
Дальше разберемся с показателями эмблем. Какие могут быть на них бонусы и сколько очков теоретически они могут принести, мы уже расписали выше. Поэтому просто суммируем это и создадим приоритет выбора эмблем для каждой позиции:
Основа
- Красные эмблемы: GPM > крипы > смерти > безумруды > убийства > башни. Первые два пункта — это S-тир, смерти подойдут только нескольким игрокам, безумруды — это надежный выбор, который точно принесет стабильные очки, но меньше, чем крипы и GPM. Убийства — фактор рандомный. Башни — меняем обязательно.
- Зеленые эмблемы: командные сражения > Терзатель > оглушения > всё остальное. Командные сражения — лучший из возможных вариантов здесь, который стабильно приносит очки. Терзатель лучше Рошана тем, что керри часто могут забрать его в соло на определенных персонажах. Оглушения на керри приносят мало, но всё-таки на некоторых героях работают неплохо. Всё остальное меняем.
Мид
- Красные эмблемы: смерти > GPM > крипы > убийства > всё остальное. GPM и крипы у мидеров приносят всё-таки значительно меньше, чем у керри, но это всё еще надежный источник очков. Смерти будут отлично работать только с определенным узким пулом игроков, к тому же здесь многое зависит от хода матчей. Убийства тоже достойная альтернатива.
- Зеленые эмблемы: командные сражения > оглушения > всё остальное. Большинство современных мидеров крайне активные, так что командные сражения будут приносить много. Оглушения, как мы указывали выше, подойдут только под определенных игроков вроде того же Malr1ne. Всё остальное — потраченный слот.
- Синие эмблемы: руны > всё остальное. Для мидеров все другие показатели будут приносить копейки, поэтому тратим роллы на поиск именно рун.
Поддержка
- Синие эмблемы: варды > стаки > смоки > всё остальное. Варды — приоритет номер один в любом случае. Дальше всё зависит от выбранного игрока. Если он стакает не так много, то можно выбрать смоки или любой другой бонус.
- Зеленые эмблемы: командные сражения > оглушения > всё остальное. Саппорты всегда приносят много очков за командные сражения, так как почти всегда собирают все ассисты. Оглушения — опциональная альтернатива, которая подойдет только под определенных игроков с подходящим пулом.
Свойства эмблемы дают бонус к бонусу. Здесь у нас есть пять подвидов.
Тратить слишком много роллов на поиск нужных свойств не стоит, в приоритете всё-таки сами показатели эмблем. Поэтому руководствуемся простым правилом: не навреди. То есть избегаем появления двух «уникальных» эмблем. И лучше отказываемся от «дружелюбных», так как собрать три таких будет сложно. «Вампирические» эмблемы лучше ставить крайними, а «благотворные» — центральными. Но это и так интуитивно понятно.
Титулы
При прокрутке эмблем помните, что хотя бы 5-7 роллов лучше оставить на титулы. Здесь много очень рандомных показателей, которые могут вообще не дать бонусов. Поэтому стоит полагаться на что-то более надежное и вероятное, даже если процентный бонус покажется вам не таким высоким. Единой очевидной стратегии здесь нет, но общие принципы вполне понятны:
- Для основы (керри) отлично подойдет бонус при игре на ловкаче, бонус при ластпике для игрока, а также бонус от четырех активных предметов в инвентаре в конце игры.
- Для мидера: примерно тот же набор, что и у керри. Однако можно рискнуть и выбрать бонус к определенному пулу героев (у него обычно процент выше), но в таком случае нужно изучать, на каких персонажах выступает ваш игрок.
- Для саппорта: бонус при игре на герое-интовике, бонус за наибольшее число ассистов, бонус за самую низкую общую ценность. Первый бонус самый вкусный, эффективность остальных уже зависит от конкретного игрока и его команды.
Пожалуй, это основные вещи, которые стоит учесть перед тем, как залетать в фэнтези-лигу. Удачной вам охоты за наградами! И делитесь в комментариях своими пиками на первый этап The International 2025.
Другие материалы из серии «Дорога на The International»
- Главные ветераны Dota 2 на The International 2025
- Эволюция Гейба на The International по Dota 2 в фотографиях
- Не только Poloson — пять случаев, когда команды играли на The International со стендинами
- Как три игрока из Wings объединились и отправились за новым Аегисом на The International 2025
- История легенды Dota 2, для которой The International 2025, вероятно, станет последним в карьере