Новость

INSaNiA: «Я реально ненавижу, что разработчики усиливают предметы, а героев ослабляют»

4

Бывший капитан состава Team Liquid по Dota 2 Айден iNSaNiA Саркои оценил тенденцию обновлений в Dota 2. Мыслями экс-игрок поделился в подкасте Last Free Nation DotA на YouTube.

Айден iNSaNiA Саркои
Айден iNSaNiA Саркои

Я реально ненавижу, что разработчики усиливают предметы, а героев ослабляют — ведь всё взаимосвязано, верно? Понимаю, тут есть нюанс: возможно, это немного субъективно, потому что у меня и Quinn, скорее всего, похожее представление об "идеальной" Dota 2 — и это не обязательно совпадает с мнением всех. Но мы всегда говорили, что игра интереснее, когда предметы — это не решающий фактор и не единственный способ "решить" игру. 

Чем сильнее игра уходит в сторону, где всё определяется шмотками, и чем меньшее значение имеет выбор героев — их синергия, уместность и взаимодействие, — тем больше это превращается в скучный стиль игры, по крайней мере с точки зрения киберспорта. В итоге ты заранее понимаешь, кто выиграет драку, просто посмотрев на предметы. 

Всё сводится к преимуществу по золоту. Это не развивает Dota 2 как киберспорт и не делает просмотр интереснее. Мне кажется, в идеале люди смотрят игру ради способностей героев, ради командных драк. А не ради того, чтобы сравнивать: у одного есть BKB и Butterfly, а у другого — только BKB и Eaglesong.

Ранее Квин Quinn Каллахан прокомментировал удаление аспектов из Dota 2. По его мнению, такой шаг может намекать на положительную динамику. Подробнее об этом читайте в материале.

Комментарии

18+