Чемпион первого The International Клемент Puppey Иванов вошел в историю Dota 2 не только как легендарный капитан, но и как главный апологет принципа «Не забаним, а законтрим». Эта убежденность Puppey порой играла с ним злую шутку и в итоге превратила фразу в устойчивый мем. На The International 2025 этот принцип, как вирус, завладевал умами всех соперников PARIVISION.
Только ленивый не отмечал, какой импакт 9class оказывает на игру своей команды. Им восхищались все: от обычных фанатов «Доты» до аналитиков на всех языках мира и коллег по цеху. И такого влияния на игру команды Налтакян достигал благодаря уникальному пулу, основой которого служили два персонажа: Slark и Monkey King. И это даже не было секретом полишинеля, тезис озвучивали абсолютно все.
Slark и Monkey King — персонажи про контроль карты. Оба мобильны, оба дают огромное количество обзора союзникам (Slark лучше в том, чтобы сносить варды, а MK быстрее и искуснее может расставить глубокий вижен), оба идеальны в том, чтобы развеивать вражеские «смоки» или, наоборот, сетапить фраги на вражеских героях, а еще обоих крайне тяжело убить.
Но разве может один персонаж так сильно повлиять на команду? Да, может, если вокруг его функционала и строится базис игры команды. PARIVISION — крайне пассивная команда, которая отлично адаптировалась к мете Helm of the Dominator и предпочитает раскачивать карту и обгонять соперника по фарму, нежели вступать с ним в лобовые сражения. Но ведь PARIVISION не первая придумала сплитпуш и пассивный фарм, почему же ее так сложно законтрить? А потому, что у нее есть 9class. Когда ты рассеян по карте и пытаешься выкачивать больше фарма, чем соперник, всегда есть вероятность, что этот самый соперник «смоках» уже мчится в твою сторону. Однако когда по всей карте прыгает Monkey King, выйти в подобный ганг практически невозможно. Благодаря 9class его тиммейты буквально имели информацию о большинстве перемещений соперника. Да, саппорты и на более привычных героях часто пытаются ревилить вражеские «смоки». Вот только «обычный» саппорт пожертвует за это собой, что, в свою очередь, даст сопернику хоть минимальную выгоду и шанс выйти на какой-то объект на карте (Терзатель, башня, Рошан), пока он в ситуации 4v5. Monkey King или Slark не просто собирали всю информацию с карты и рушили ганги, но и выживали! Вытягивали на себя способности, время соперников и... уходили!
Именно это позволяло PARIVISION настолько эффективно играть по карте — фармить больше, чем соперник, уклоняться от всех выпадов и принимать драки на своих условиях.
Конечно, игра на Slark и Monkey King не ограничивалась только описанным выше. Оба героя неоднократно помогали на ранних таймингах сделать фраги No[o]ne, имели опции для кражи Аегиса, MK отлично выходил в кор-героя, а Slark в лейте мог садиться на вражеского саппорта и съедать его. Это все тоже хорошо, но скорее как бонус. Основная выгода была именно в контроле карты, который позволял играть PARIVISION так, как команда любит и умеет — медленно душить и перефармливать оппонента.
Самое забавное, что все описанное — не откровение. Повторюсь, обо всем этом не раз уже говорилось. Казалось бы, решение очевидно — забаньте персонажей, лишите PARIVISION фундамента ее плейстайла. Но на протяжении первых матчей плей-офф соперники 9Class как будто устраивали для себя челлендж Puppey — и пытались контрить. Конечно, попытаться законтрить можно, но зачем? Подобными вещами логично заниматься на групповом этапе онлайн-лиг, но не в плей-офф The International.
И вот Falcons после первой карты, проигранной, опять же, во многом благодаря Monkey King, который сначала сделал важнейший ганг, а потом опять заскаутил всю карту и оставил Falcons без фрагов, сбросила с себя наваждение Puppey и... просто забанила обоих персонажей 9class в первой стадии. И все.
Конечно, бан Monkey King и Slark не означает автолуз для PARIVISION. Однако это вынуждает команду 9class играть в другом темпе, просто потому, что «четверка» больше не может взять на себя весь привычный функционал. Вот и получается, что Centaur Warrunner на второй карте грустно топтался около центра, не зная, как помочь No[o]ne, а Clockwerk на третьей не понимал, как ему спасти Satanic от гангов.
PARIVISION пыталась растягивать карту и фармить как прежде, но система уже не работала. Без Monkey King или Slark соперник стал забирать у них пространство. Ганги оказывались успешными, и PARIVISION без вардов не знала, где безопасно фармить, пока Falcons каждую минуту отрывалась по золоту. По такому сценарию прошли обе следующие карты. Да, в третьей игре PARIVISION совершила камбэк и затянула игру, но в целом паттерн был идентичный. Забавно, что про Monkey King и Slark высказался и Sneyking после победы над PARIVISION, отметив, что без этих героев 9Class сложно себя найти. Забавно это на фоне в салат проигранной первой карты от Falcons и незабаненного Monkey King.
Так что если завтра в финале нижней сетке противник PARIVISION вновь не будет одурманен духом Puppey, то пройти в гранд-финал ростеру 9Class будет очень сложно.
Другие материалы про The International 2025
- Спасибо Heroic за этот The International — ничего более яркого мы уже не увидим
- Приключения Pure~ на Anti-Mage забавнее любого ситкома — посмотрите, как это было
- Эта мидовая Muerta уничтожила китайцев. А откуда она вообще взялась?
- Собрали сборную группового этапа The International 2025 — эти ребята были очень хороши
- Что произошло со Spirit на The International 2025? Это уже третий TI, к которому команда не готова
- Пересмотрели вторую карту Aurora против Nigma — такого карнавала ошибок мы давно не видели
- «Новая эра» отменяется — что NAVI показали на TI и почему вылетели
- Heroic — команда, в которую нельзя не влюбиться. Она стала главным открытием TI
- Смехопанорама на The International 2025, которую вы пропустили
- А вот и новая имба The International 2025. Почему команды начали брать Helm of the Dominator?
А еще больше контента, посвященного TI, всегда можно найти в Telegram-канале автора.