Статья

Может, пора уже решить, как быть с багами в Dota 2? И это мы говорим не Valve

Мем про «Все еще бета» вновь стал актуален на китайских отборочных на The International 2025 по Dota 2. Во время матча Xtreme Gaming против Yakult's Brothers с критической ошибкой столкнулся Чжоу Emo И на Queen of Pain. Он активировал ультимейт Sonic Wave на персонажа с Aeon Disk, из-за чего моментально получил смертельный урон, а после возрождения остался с 1 ХП и без возможности управлять героем. Пауза продлилась около часа, после чего организаторы откатили матч на несколько минут, из-за чего уже Xtreme потеряла часть преимущества, которое успела заработать за это время. Все это вновь возобновило дискуссию о проблеме багов в официальных матчах и том, как должен вести себя ТО в этом случае. Об этом и поговорим в материале Cybersport.ru. 

Баги, которые есть в правилах

Dota 2 настолько не бета, что в игре есть целых две категории багов — те, о которых все знают, и те, что остаются до определённого момента скрытыми. С первой категорией, конечно, работать проще. Более внимательные ТО изначально прописывают в регламенте перечень эксплойтов, которые запрещены к использованию. А нарушения этого правила могут приводить к санкциям, вплоть до дисквалификации. Порой ТО приходится дополнять регламент прямо походу ивента — например, если между стадиями вышел патч, который принес новые уязвимости. Однако в целом тут механизм понятный и отработанный.

  • По ходу текущей региональной квалификации (но для ЮА) уже была подобная ситуация. Команде Parker пришлось переигрывать вторую карту матча против Team Den, так как один из участников в конце игры использовал баг с бесконечными вардами. 
  • Весной этого года ESL отстранила NAVI Junior от участия в турнире за неоднократное использование бага со Smoke of Deceit.
  • А в прошлом сезоне BetBoom Team была оштрафована во время матча с G2.iG на ESL One Birmingham 2024 за использование бага c Shadow Demon и ранней прокачкой ультимейта до максимального уровня. 

Когда ТО изначально прописывает какие-то запреты на эксплойты или даже просто публично объявляет о запрете использование определенных героев или предметов (так как с ними сейчас связан какой-то баг), это упрощает процесс и вносит ясность. Да, порой и тут ТО ведут себя непоследовательно (как в случае с NAVI Junior), но хотя бы заметна попытка создать систему. 

Баги, которых никто не ждал 

Но куда чаще мы сталкиваемся с ошибками, которые или малоизвестны, или не известны вообще никому. Происходят они зачастую случайно, после чего игра встает на паузу, а ТО в панике не понимает, что делать, пока зрители спорят, какое решение будет честным. 

У таких ситуаций обычно две развилки, которые начинаются примерно со следующего выбора:

  • Valve на связи и сейчас все «разрулит».
  • Valve не на связи, а значит, нас ждут проблемы.

Когда речь про ивент Valve, то такие баги обычно исправляются быстро, как было с Somnus на TI 2023.

Но если сотрудник Valve уже ушел домой, то сделать что-то быстро (или вообще сделать) становится трудно. Как было, например, в недавнем матче с участием Aurora, когда баг поймал Nightfall на Doom — из-за ошибки он не мог выкупиться. 

Пример с Nightfall тут показательный. Проблема не в том, что организаторы не могли вернуть активацию кнопки выкупа для керри Aurora, а в том что у них изначально нет понимания, что делать в такой ситуации. Баг с Queen of Pain идет в эту же копилку. Да, об этой ошибке сообщалось еще несколько месяцев назад, но нельзя сказать, что она была на слуху, а значит, ТО к ней не были готовы. 

Каждый раз ТО начинают вступать в диалог с командами и предлагать варианты того, как из ситуации выйти (или просто отмалчиваются и бросают у себя в офисе монетку, чтобы самим что-то решить). Очевидно, что две противоборствующие команды никогда не придут к единому мнению. Ведь для одних условный откат на несколько минут назад всегда пойдет в плюс, а для других — в минус. Что уж говорить про зрителей, которые также имеют свои пристрастия (или хуже того — ставки). В итоге это каждый раз превращается в затянутый фарс, где кто-то всегда будет недоволен итоговым решением. 

Посмотрите рулбук к этим региональным квалификациям с его обтекаемыми и широкими формулировками:

Команды, которые злоупотребляют ошибками в игровом процессе, могут быть оштрафованы;

Если команда обнаруживает ошибку, влияющую на игру (или потенциальный эксплойт, явно выходящий за рамки задуманного разработчиками) во время игры, она должна приостановить игру и немедленно сообщить об этом своему сопернику, а также судье матча.

Администрация оценит все предполагаемые нарушения правил и по своему усмотрению наложит штраф на команду, признанную виновной в использовании критической ошибки или эксплойта, которые повлияли на исход матча.

Во всех случаях администрация турнира имеет полное право по своему усмотрению решать, как поступить с игрой, которая завершилась сбоем или нуждается в перезапуске.

  • «Могут быть оштрафованы» — а могут и не быть, правильно? 
  • «Явно выходящий за рамки задуманного разработчиками» — а кто знает, что там разработчики задумали?
  • «Администрация по своему усмотрению наложит штраф на команду» — какой штраф, на основе чего будет приниматься решение? 
  • «Во всех случаях администрация турнира имеет полное право по своему усмотрению решать, как поступить с игрой» — понятно, спасибо. 

Суть в том, что правилами с такими формулировками можно вертеть как угодно и сколько угодно. Тут нет даже подобия системности. Понятно, что ТО таким образом оставляет себе поле для маневров, вот только издержек у этого слишком много. Да, проще составить такой рулбук и надеяться, что пронесет, а если не пронесет, то решать проблемы на ходу. Но разве не лучше создать понятный протокол действий в таких ситуациях? Конечно, невозможно прописать его под каждый баг, но общую понятную последовательность действий выработать можно. 

  • Сколько времени дается на попытки исправить баг?
  • В каких ситуациях баг является поводом для рестарта?
  • В каких ситуациях баг является поводом для отката игры на несколько минут?
  • Что должно происходить после отката? Должны ли игроки, которые были мертвы, оставаться на базе и вообще не двигаться/покупать предметы/продавать предметы. 

На примере тех ситуаций, что уже возникали за последние годы, такой протокол создать можно. И он уберет всевозможные споры и ускорит время принятия решений. Да, созданные правила могут быть неидеальными, но игроки хотя бы будут знать, почему было принято то или иное решение, а зрители — понимать, что их ждет. Но пока имеем то, что имеем. 

Комментарии