Мем про «Все еще бета» вновь стал актуален на китайских отборочных на The International 2025 по Dota 2. Во время матча Xtreme Gaming против Yakult's Brothers с критической ошибкой столкнулся Чжоу Emo И на Queen of Pain. Он активировал ультимейт Sonic Wave на персонажа с Aeon Disk, из-за чего моментально получил смертельный урон, а после возрождения остался с 1 ХП и без возможности управлять героем. Пауза продлилась около часа, после чего организаторы откатили матч на несколько минут, из-за чего уже Xtreme потеряла часть преимущества, которое успела заработать за это время. Все это вновь возобновило дискуссию о проблеме багов в официальных матчах и том, как должен вести себя ТО в этом случае. Об этом и поговорим в материале Cybersport.ru.
Баги, которые есть в правилах
Dota 2 настолько не бета, что в игре есть целых две категории багов — те, о которых все знают, и те, что остаются до определённого момента скрытыми. С первой категорией, конечно, работать проще. Более внимательные ТО изначально прописывают в регламенте перечень эксплойтов, которые запрещены к использованию. А нарушения этого правила могут приводить к санкциям, вплоть до дисквалификации. Порой ТО приходится дополнять регламент прямо походу ивента — например, если между стадиями вышел патч, который принес новые уязвимости. Однако в целом тут механизм понятный и отработанный.
- По ходу текущей региональной квалификации (но для ЮА) уже была подобная ситуация. Команде Parker пришлось переигрывать вторую карту матча против Team Den, так как один из участников в конце игры использовал баг с бесконечными вардами.
- Весной этого года ESL отстранила NAVI Junior от участия в турнире за неоднократное использование бага со Smoke of Deceit.
- А в прошлом сезоне BetBoom Team была оштрафована во время матча с G2.iG на ESL One Birmingham 2024 за использование бага c Shadow Demon и ранней прокачкой ультимейта до максимального уровня.
Когда ТО изначально прописывает какие-то запреты на эксплойты или даже просто публично объявляет о запрете использование определенных героев или предметов (так как с ними сейчас связан какой-то баг), это упрощает процесс и вносит ясность. Да, порой и тут ТО ведут себя непоследовательно (как в случае с NAVI Junior), но хотя бы заметна попытка создать систему.
Баги, которых никто не ждал
Но куда чаще мы сталкиваемся с ошибками, которые или малоизвестны, или не известны вообще никому. Происходят они зачастую случайно, после чего игра встает на паузу, а ТО в панике не понимает, что делать, пока зрители спорят, какое решение будет честным.
У таких ситуаций обычно две развилки, которые начинаются примерно со следующего выбора:
- Valve на связи и сейчас все «разрулит».
- Valve не на связи, а значит, нас ждут проблемы.
Когда речь про ивент Valve, то такие баги обычно исправляются быстро, как было с Somnus на TI 2023.
Но если сотрудник Valve уже ушел домой, то сделать что-то быстро (или вообще сделать) становится трудно. Как было, например, в недавнем матче с участием Aurora, когда баг поймал Nightfall на Doom — из-за ошибки он не мог выкупиться.
Пример с Nightfall тут показательный. Проблема не в том, что организаторы не могли вернуть активацию кнопки выкупа для керри Aurora, а в том что у них изначально нет понимания, что делать в такой ситуации. Баг с Queen of Pain идет в эту же копилку. Да, об этой ошибке сообщалось еще несколько месяцев назад, но нельзя сказать, что она была на слуху, а значит, ТО к ней не были готовы.
Каждый раз ТО начинают вступать в диалог с командами и предлагать варианты того, как из ситуации выйти (или просто отмалчиваются и бросают у себя в офисе монетку, чтобы самим что-то решить). Очевидно, что две противоборствующие команды никогда не придут к единому мнению. Ведь для одних условный откат на несколько минут назад всегда пойдет в плюс, а для других — в минус. Что уж говорить про зрителей, которые также имеют свои пристрастия (или хуже того — ставки). В итоге это каждый раз превращается в затянутый фарс, где кто-то всегда будет недоволен итоговым решением.
Посмотрите рулбук к этим региональным квалификациям с его обтекаемыми и широкими формулировками:
- «Могут быть оштрафованы» — а могут и не быть, правильно?
- «Явно выходящий за рамки задуманного разработчиками» — а кто знает, что там разработчики задумали?
- «Администрация по своему усмотрению наложит штраф на команду» — какой штраф, на основе чего будет приниматься решение?
- «Во всех случаях администрация турнира имеет полное право по своему усмотрению решать, как поступить с игрой» — понятно, спасибо.
Суть в том, что правилами с такими формулировками можно вертеть как угодно и сколько угодно. Тут нет даже подобия системности. Понятно, что ТО таким образом оставляет себе поле для маневров, вот только издержек у этого слишком много. Да, проще составить такой рулбук и надеяться, что пронесет, а если не пронесет, то решать проблемы на ходу. Но разве не лучше создать понятный протокол действий в таких ситуациях? Конечно, невозможно прописать его под каждый баг, но общую понятную последовательность действий выработать можно.
- Сколько времени дается на попытки исправить баг?
- В каких ситуациях баг является поводом для рестарта?
- В каких ситуациях баг является поводом для отката игры на несколько минут?
- Что должно происходить после отката? Должны ли игроки, которые были мертвы, оставаться на базе и вообще не двигаться/покупать предметы/продавать предметы.
На примере тех ситуаций, что уже возникали за последние годы, такой протокол создать можно. И он уберет всевозможные споры и ускорит время принятия решений. Да, созданные правила могут быть неидеальными, но игроки хотя бы будут знать, почему было принято то или иное решение, а зрители — понимать, что их ждет. Но пока имеем то, что имеем.