Интервью

Неожиданное интервью с тренером Odium — вся правда про Lil, современных дотеров и тир-2 сцену

Пока профессиональная сцена Dota 2 находится в информационном анабиозе в преддверии The International 2025, Илья Lil Ильюк вместе со своей новой командой Odium самостоятельно разгоняет маховик хайпа. Среди тех, кто ему будет помогать на этом нелегком пути, оказался Сергей Sbdush Фатуллаев — бывший тренер One Move, а ныне наставник Odium. Нам стало интересно узнать у него, как и на что живут тренеры на тир-2 сцене, а также каким оказалось сотрудничество «перерождения ArtStyle» и Lil. О том, почему дотеры подсели на ЗОЖ, с какими проблемами ты сталкиваешься на тир-2, как начать карьеру тренера, и чем Lil похож на Fishman, читайте в интервью Cybersport.ru. 

Сергей Sbdush Фатуллаев. Источник: из личного архива Sbdush
Сергей Sbdush Фатуллаев. Источник: из личного архива Sbdush

Про карьеру тренера в Dota 2 

— Как давно ты в профессиональном тренерстве?

— Именно в профессиональном или в целом?

— Если это две разные вещи, то в целом.

— Да, это две разные вещи. Я начинал со второго курса университета — где-то с 2018-го. Получается, уже семь лет в тренерстве. Начинал с московских LAN-турниров — просто с друзьями. Если мне не хватало слота как игроку, то я ехал как тренер: помогал с драфтами, подсказывал, что исправить, между картами. 

А если говорить профессионально, то это началось осенью в 2022-м. Меня позвали тренировать сборную Москвы. С этой командой мы сначала выиграли чемпионат Москвы, а затем заняли второе место на чемпионате России. Через год я оттуда ушел и вступил в SIBE Team. Это тир-2 команда, которая играла в закрытых квалификациях и в тир-2 и тир-3 лигах. С ней я проработал полгода. И где-то год назад я попал в One Move — с ней я проработал весь сезон. 

— Из One Move ты ушел буквально недавно, уже после квалификаций на TI? 

— Я, честно говоря, даже не уходил официально. Просто объявил, что ищу новую команду и хочу попробовать другие варианты, познакомиться с какими-то другими игроками — узнать, какая еще бывает структура в командах, как игроки ведут себя в других организациях. По сути, если One Move скажет, что собрала новый состав, и попросит помочь, то я без проблем соглашусь, если сам при этом не попаду никуда на постоянную основу.

— А почему именно тренерство, пытался ли ты построить карьеру игрока?

— Конечно, я пытался как игрок. Я в целом в «Доту» играю очень давно — с семи лет. А мне сейчас почти 27. Получается, я уже 20 лет играю в эту игру. Я долго пытался как игрок, но у меня не получалось. Бывали минорные успехи. Но минорные успехи — это выиграть какой-нибудь турнир, где ₽5 тыс. на человека, это даже не смешно. Хотя на этих турнирах я пересекался со многими ребятами, которые сейчас на тир-1 уровне, — хотя бы тот же Dukalis.

В общем, всё довольно просто: я не стал игроком, потому что был недостаточно хорош. А еще я очень много времени, которое другие тратили на гринд MMR, тратил на то, чтобы с такими же низкоуровневыми игроками, как я сам, пытаться выстроить какую-то команду и побеждать с ней. Зато на всех этих московских турнирах я набрал много знакомств. И были люди, которые ценили мое видение игры, они говорили, что да, я не могу это исполнить, но вижу «Доту» хорошо, или кому-то нравилось, как я подмечал и анализировал ошибки после матча. Это из того, что мне другие люди говорили — это не я сам себя нахваливаю (смеется). Из-за того, что у людей складывалось обо мне приятное впечатление, они потом порой приглашали меня к себе в команды как тренера. 

— Сколько у тебя сейчас MMR? 

— 10 700.

— Если для тир-1 сцены MMR тренера уже давно не показатель и не влияет на уровень его авторитета, то как с этим на тир-2 и тир-3 уровне? 

— Здесь всё зависит от того, что ты говоришь. Я скажу грубо, но главное — втереться в доверие. Сначала ты говоришь какие-то базовые вещи, которые в целом почти все игроки в Dota 2 понимают, но просто твой игрок забывает это делать — и ты аккуратно, по чуть-чуть ему это накидываешь. Потом углубляешься в этот процесс. Условно, у него есть какая-то паттерновая ошибка: он выходит ночью на реку, умирает там постоянно на центральном коридоре. И с 15 тыс. MMR так тоже ошибаются. И вот ты ему об этом говоришь, он понимает: «А ведь правда же ошибка». Он это исправляет, не делает больше так в трех-четырех играх, после чего видит, что твой совет помог: он стал меньше умирать, больше качаться. И после этого он начинает к тебе прислушиваться, ведь ты ему сказал действительно годную вещь. А дальше уже говори что хочешь (смеется). Я шучу, конечно, не надо говорить что хочешь, нужно давать только правильные вещи, которые действительно помогают игроку. Иначе зачем ты вообще нужен?

— Насколько в рамках тир-2 и тир-3 сцены тренерство затратно по времени? Просто я часто вижу примеры, когда те же кастеры параллельно становятся тренерами, при этом у них остается основная работа, плюс они стримят… 

— Здесь всё зависит от того, что ты как тренер делаешь в коллективе. Работа тренера — она довольно непонятная. Никто не понимает, что конкретно делает тренер. Для меня как для тренера это проблема. Я не понимаю, что делают тренеры в тир-1 командах. И это не хейт-спич — я просто хочу стать лучше, а для этого нужно понимать, что делают те, кто лучше в данный момент. 

Возвращаясь к вопросу: всё зависит от обязанностей. Если в твои обязанности входит всё — подготовка к игре, подготовка к сопернику, подготовка драфта, внедрение новых фишек с тир-1 сцены, индивидуальный просмотр реплеев, — то тогда да, это фуллтайм-работа. Ведь тогда тебе нужно отсматривать огромное количество демок как собственных игроков, так и соперников, после чего еще делать выводы, резюмировать всё и искать удобный способ, чтобы занести эту информацию в головы игроков. Ты же не можешь просто сесть и пять часов показывать игрокам демки — люди так с ума сойдут, да и знания не будут усвоены. То есть тебе нужно сделать всё компактно и красиво, а для этого необходимо потратить время. И тогда это фуллтайм-работа. 

А если ты занимаешься только драфтами и какими-то макро-штуками в рамках только твоей команды, у тебя всегда будет время на стриминг или другую работу. В стандартном тренировочном режиме без буткемпа и усиленной подготовки к конкретному турниру у тебя в день четыре КВ — это четыре часа, плюс разбор демки еще на час и полчаса — на постгейм-толк. Это пять с половиной часов. 

— Как у тебя было в One Move? За что ты отвечал там?

— В целом отвечал за всё, потому что One Move позиционировала себя как команда, которая набирает молодых и перспективных игроков, а с молодыми и перспективными работать нужно всегда больше. Например, из интересного — difference, который играл на миде, мой ученик уже несколько лет. Он начинал со школы компьютерного спорта, где я преподаю. И ему, очевидно, времени нужно уделять больше: с ним необходимо дополнительные демки посмотреть, его матчмейкинг разобрать, наши КВ, плюс нужно еще большую работу вне «Доты» провести. Поэтому на начальных этапах больше времени уходило. Плюс в One Move у нас были буткемпы, а на буткемпах ты всегда с командой. Это могло длиться полторы недели, две или даже три. 

Состав One Move в отборочных на The International 2025
Состав One Move в отборочных на The International 2025

— Расскажи про работу с командой вне «Доты». Насколько она сложная?

— Это, пожалуй, самое сложное, что есть в работе тренера. Во-первых, потому что мы дотеры — что уж там, мы все понимаем, какие проблемы вследствие этого могут возникать. Но тут всё решается через диалог. Основное — понять, что человека тревожит, почему он не может выдавать свой лучший перформанс. Потому что эффективность твоей игры часто зависит от сторонних факторов: как ты поспал, как ты пообщался, какие у тебя ситуации в личной жизни. Условно, тебе мама позвонила и сказала: «Приезжай скорее с буткемпа, я по тебе скучаю». И всё, ты теперь сидишь грустненький и хуже играешь. 

Иногда ты подключаешь менеджера или даже друзей игроков. Условно, вы провели матч, где у тебя игрок сыграл не лучшим образом, и теперь он сидит расстроенный. Это нормальная ситуация, но у вас через несколько часов еще одна игра, и тебе нужно, чтобы человек пришел в чувство. Тогда можно, например, написать его другу, мол, поддержи своего братана, скажи, что всё равно за него болеешь. То же самое вы делаете в рамках командного взаимодействия. Всегда можно попробовать отвлечь человека — разговором или другой игрой. Главное — не давить и действовать без негатива. 

С другой стороны, была иная довольно серьезная проблема, с которой я столкнулся и пытался решить на протяжении полугода. Это то, что люди боятся кого-то обидеть. Например, у человека есть игровая претензия к тиммейту, но он ее не высказывает. Это нормально — иметь игровые претензии. Но человек боится их высказать, чтобы не задеть чувства другого и тот в моменте не стал играть хуже. 

— Неожиданно для дотера бояться обидеть чужие чувства. 

— Но такое бывает. Поэтому каждая наша встреча на буткемпе начиналась с моих слов: «Ребят, давайте будем честны и открыты друг с другом. Не надо обижаться и не надо бояться высказывать правду. Мы здесь для того, чтобы стать лучше, а нельзя стать лучше, на став открытым друг к другу».

Тир-2 сцена не голодает! Что-о-о-о?

— В последнее время всё больше разговоров о том, что тир-2 и тир-3 сцены бедствуют. Тот же Lil рассказывал, насколько тяжело игрокам на этом уровне. Поэтому интересно узнать: насколько тяжело быть тренером на этом уровне и вообще можно ли прожить на зарплату тренера в тир-2,5 команде?

— Не знаю, будет ли в моих словах какая-то революция, но я не согласен с тезисом, что на тир-2 и тир-3 уровне нет денег. 

Посмотрите на количество команд, которые играют EPL, CCT и вот сейчас новый CIS Battle, а также открытые и закрытые квалификации. Вы думаете, там игрокам не платят? 

— Но не у всех же есть организация, которая готова платить. 

— У кого «не у всех»? 

— Ноунейм-тегов, которые выступают на всех этих турнирах, довольно много. Я, например, не уверен, что за тем же тегом Kalmychata стоит организация, которая обеспечивает игроков всем необходимым и платит зарплату. 

— Ну да, организации Kalmychata, вероятно, нет, но они залетают на турниры с призовым фондом. И вот ты сыграл EPL, получил тысячу долларов на человека. Это что, мало? 

— Но это если ты выиграл… 

— Да, ну так и должно быть. Денег на всех и не будет хватать. Так в целом всё в мире работает. И это нормальная ситуация абсолютно. Просто если посмотреть на тир-2 сцену и оценить, скольким хватает и не хватает, то там математика не в пользу тех, кому не хватает. Даже сейчас, если открыть список команд и посмотреть: L1ga Team, 1win, Nemiga, 4Pirates, Yellow Submarine, eSpoiled — коллективы, которые регулярно участвуют в CCT, ивентах от FISSURE и прочее. Я уже набрал команд на целый турнир, а это просто первые команды, что я вспомнил. И у каждой из них есть то или иное обеспечение от клуба. 

— Окей, если всё не так плохо у игроков, как говорят, то каково живется тренерам на этом уровне?

— Вполне нормально, ты получаешь такую же зарплату, как и игрок. Я точно не голодал. К тому же у меня был в жизни человек, который в случае чего бы меня поддержал. На самом деле в киберспорте это важно. Если ты хочешь начать здесь карьеру, то без помощи на первых порах будет очень сложно.

— Это были родители или жена?

— Девушка, но и родители тоже в случае чего готовы были поддержать. Поэтому да, если хочешь карьеру в киберспорте, то тебе нужны родители — с ними намного легче (смеется). 

Я в какой-то момент сдавался, потому что не очень хотел проходить этот долгий путь. Если посмотреть интервью того же Boolk, то он говорит, что, пока шел к хорошему уровню, несколько лет жил на ₽30-50 тыс. в месяц. А это, будем откровенны, относительно немного, особенно если тебе нужно снимать квартиру. Я этого боялся, поэтому в какой-то момент думал найти работу по специальности — учителем истории и обществознания. Но меня позвали тренировать в школу компьютерного спорта, а потом — в сборную Москвы, и вот как-то всё закрутилось. 

Везение, связи и люди, которые могут тебя поддержать на старте, — вот то, что нужно. И поддержать я имею в виду финансово.

— Помогает ли твоя специальность учителя истории в работе тренером?

— На самом деле помогает, да. Даже если у меня стерлась часть знаний непосредственно по предмету, то общие знания по преподавательской методике остались. И где-то на подкорке это помогает: ты где-то лучше понимаешь, как донести какую-то информацию, в каком объеме или формате стоит преподносить информацию. В рамках педагогики помогает. 

— Ты упомянул, что обучал киберспорту детей. Расскажи, как это вообще работает и что из себя представляет.

— Тут как раз педагогический опыт очень помог, учитывая возраст детей. Я брал какие-то методы из командных тренировок. Детям было интересно, так как это было что-то необычное — мы не просто играли и обсуждали. Есть какие-то практические приемы для улучшения того или иного аспекта игры. Мы довольно быстро нашли общий язык. А когда ты находишь общий язык, то тренировать становится очень легко. 

У меня были ученики, которые приходили буквально с нулем MMR, а через год у них было уже 5-6 тыс. MMR. За такой промежуток времени это хороший показатель. Понятно, что большинство из них не идет дальше, потому что смещается фокус в сторону учебы. Кто-то поступает в колледж, кому-то просто надоедает «Дота». 

«Думаю, я лучше ArtStyle» и тимбилдинг со StrangeR

Фото Сергея Sbdush Фатуллаева с цензурой | Источник: Telegram-канал Odium
Фото Сергея Sbdush Фатуллаева с цензурой | Источник: Telegram-канал Odium
Илья Lil Ильюк
Илья Lil Ильюк

К нашему коллективу на тестовый период и благотворительной основе присоединяется coach.

Я долго думал впускать его в нашу семью или нет, но сыграло 2 важных фактора:

1) Он кореш игрока, а как вы помните в киберспорте именно это играет ключевую роль, соответственно в данной ситуации я не смог проплыть против течения.

2) Хотя мое эго и мания величия не позволяет никому отбирать мои драфты и стратегии, после увиденного фото для анонса меня осенило. В этом человеке я уверен на 100%, он - перерождение самого Вани Artstyl'а. Я абсолютно убежден, что от него точно будет импакт, и даже если не касаемо игры, то

Встречайте, великий и ужасный

sbdush

— Хотел спросить про твой анонс в Odium. Он получился… ну, точно ярким и вызывающим, давай так (смеется). Расскажи, как ты вообще попал туда и как тебе анонс. 

— Сам анонс мне понравился, кроме момента про ArtStyle — думаю, я лучше (смеется). Громкое заявление, но всё-таки — будем доказывать. 

Но правда, анонс хороший. Lil у меня попросил какую-нибудь смешную фотографию, мемную, и мне пришлось залезть в архивы. На фото я пятилетней давности — не сказать, что прям хорошо сохранился. Я сам из Москвы, но тогда полетел к другу в Новосибирск и с ним на даче, соответственно, тусовался, на солнце лежал — всё самое хорошее. 

А по поводу того, как я попал в Odium: я просто написал, что ищу команду, и со мной связался selfhate, который сейчас в составе, а ранее выступал за Hydra и SIBE. Я с ним уже работал до этого, и теперь он говорит: «Серег, я думаю состав собрать, не хочешь с нами поработать?» 

Я честно ответил, что сам закинул уже удочку в пару мест, но если с ними не выгорит, то смогу с ним поработать спокойно. В целом четкого ответа от других мест я не получил (смеется) и в итоге согласился поработать с selfhate. Я, честно, не знал, что там за состав. И вот меня добавляют в группу, а там Lil — пишет: «Скинь с собой мемную картинку какую-то». Ну… ладно, почему нет? (Смеется)

— Возвращаясь к теме ArtStyle: как тебе кажется, насколько ты на самом деле на него похож?

— Мне кажется, я вообще не похож на ArtStyle в плане человеческих качеств — ну, из того, что я сам знаю про него. Мне же тоже не вся внутрянка известна. 

— То есть подхода к тренировкам с крепкими напитками во имя тимбилдинга у тебя нет?

— С вишневым соком, да, я помню это. Нет, у меня другой подход. Я считаю, что мы должны делать фокус на нормальные вещи, без алкоголя — алкоголь под запретом… ну, во время тренировочного процесса. 

— А нет такого момента, что вот такой формат тимбилдинга может помочь раскрыться и поговорить тем людям, которые в обычной обстановке, может быть, не могут друг другу всё открыто сказать?

— Да, конечно, это помогает. Но здесь вопрос, кому что нравится. Вы можете пойти играть в настолки и поругаться, что в итоге была выбрана не та настолка, которую хотел кто-то из коллектива. И тогда это уже не тимбилдинг, а некоторое разваливание команды изнутри (смеется). 

У нас были некоторые тимбилдинговые практики — их вводил в основном Саша StrangeR. Я делал больше упор на Dota 2, он — на личностные отношения и работу в команде. Например, у нас была классная практика благодарностей: мы собирались в конце дня в кружок и говорили, кто кому за что сегодня благодарен — и в рамках игры, и в рамках общения. Это помогало людям раскрыться и найти нужные слова. 

— И это работало?

— Да, это работало, и сами игроки давали об этом очень положительный фидбэк — что им лучше. Вот, условно, ты сегодня плохо сыграл, а другие четыре человека должны тебя всё равно за что-то похвалить (смеется). 

— Подключается фантазия сразу?

— Ну, не фантазия, просто что-то надо найти. «Вот ты классно на руне сегодня соперника перекликал. Жаль, что потом за это умер, но на руне ты просто филигранно перекликал» (смеется). Ну, я утрирую, конечно, этот пример, но это была позитивная практика. Я потом еще добавил отдельную рубрику, где, наоборот, надо было говорить, что не понравилось за сегодня. 

Это было важно для меня. Мне как тренеру очень важно не высказывать только положительные вещи. Очевидно, только негативные высказывать тоже нельзя, потому что тогда ты «минус вайб», как говорят люди в современном мире, и тебя просто перестают слушать. 

— И как это работало?

— Да нормально работало. Вот эта обязанность, наоборот, сподвигла людей говорить. Изначально ты вводишь это как обязательную вещь — и людям оказывается сложно перебороть себя и что-то такое сказать. В этот момент очень интересно следить за поведением людей: что же будет — он попробует что-нибудь маленькое сказать для проформы или наконец вывалит всё как есть, что его мучит последние три дня? Все в команде видят, что что-то мучит, у него уже лицо с субтитрами, а он всё молчит. А здесь очень важно, чтобы человек сам сказал, очень важно. 

Знаешь, как люди делали раньше? Писали мне: «Я недоволен вот этим вот, иди скажи ему». Но это не я должен сказать, это ты должен сказать! Я, очевидно, передам это, но я донесу это своими словами, а если у объекта критики появятся какие-то дополнительные вопросы, то я не смогу дать на них ответ, потому что это изначально не моя мысль. Тебе придется вступить в этот диалог. 

Я всегда говорил: если у вас какие-то проблемы с тем, чтобы озвучить свое недовольство, подойдите ко мне или Саше StrangeR за советом. Мы с ним разговорчивые и можем помочь как-то перефразировать мысль, чтобы это было не обидно… или более обидно, если вдруг надо (смеется).

— А какие еще практики были?

— Когда спрашивают, какие были практики, очень сложно вспомнить хоть одну… В целом у нас на буткемпах были моменты знакомства. Мы просто рассказывали немного о себе за пределами Dota 2 — кто чем занимался… 

Источник: из личного архива StrangeR
Источник: из личного архива StrangeR

Это всё StrangeR делал, чтобы у людей были какие-то точки соприкосновения вне игры. Кто-то скажет, что футболом занимался, другой ответит: «О, я тоже, а сейчас смотришь?» И вот у них уже есть что обсудить вне «Доты», и это создает коннект между людьми. На таких созданиях связи между игроками тоже можно… ну, не достигать успеха, но становиться лучше как команда. Если у тебя люди могут спокойно сесть и поговорить друг с другом вне игры, это очень круто и здоро́во. 

— Слушай, звучит всё очень здорово, но это всегда работало? Я же вижу этих молодых дотеров, которым, скажем, 18 лет, а то и меньше, и просто не представляю себе, как они в таком вот кружке рассказывают о себе. Что ты из них выжмешь? «Рассказать о себе? Ну… Я в “Доту” играю, что еще?» Разве в их случае такая активность не вгонит в краску еще больше?

— Да, но тут момент в том, что у тебя есть несколько людей, которые нормально тебя раскручивают, чтобы ты всё это сказал. Вот у нас были StrangeR, я и Влад Rein, который сейчас в Virtus.pro — он тоже уже возрастной игрок и опытный, если сравнивать с совсем молодыми ребятами. Соответственно, мы втроем таких легонечко подначивали: «Да чего ты, давай, не стесняйся». 

— «Ну чего ты как не пацан?»

— Нет, не так! Нет, так никто не говорит (смеется). Все стараются аккуратненько. Если ты знаком с человеком какое-то время, уже как-то взаимодействовал с ним, то можешь сам вкинуть что-то: «А помнишь, ты мне рассказывал, что вот этим занимался, расскажешь всем?» 

Сначала тебя никто не заставляет. Буткемп длится две недели, у тебя есть два дня поломаться. Но потом на третий день, когда все идут что-то делать, а ты остаешься один сидеть, ты уже думаешь: «А чего я один сижу? Я тоже пойду». Плюс если ты успел с кем-то из состава уже подружиться до вашего заезда на буткемп, то ты думаешь: «О, он идет, я вместе с ним пойду».

Помню историю про Virtus.pro, которая на тот момент только-только взяла Save- и Nightfall. Solo тогда рассказывал, что они командой пошли в аквапарк веселиться, а эти двое остались за компами сидеть и в «Доту» рубать, ничего им больше не было интересно. Вот сегодня дотеры уже не такие. Современные дотеры рассуждают так: «Вот я схожу с утра в зальчик, у меня правильное питание, здоровый режим сна». Не все так, но большая часть. 

— А почему так?

— Потому что у «Доты» растут требования к игрокам. Сегодня, чтобы хорошо играть, тебе недостаточно просто хорошо играть. Тебе сверх этого нужно высыпаться, не есть много сладкого… Очень много молодых дотеров, кстати, к энергетикам негативно относятся. Miracle- в пример никто не приводил, но многие рассуждали так: «Нет, это вредит моей нервной системе, это вредит моему сну, я не буду это употреблять». 

Я говорю не про всех, есть обратные примеры, которые посмотрели на Miracle- и решили: «Блин, он так круто играл от этих двух баночек RedBull и кусочка пиццы в день, я хочу так же!» Но в большинстве своем дотеры 18-21 года сейчас — это люди, которые очень осознанно относятся к тому, что делают вне Dota 2. 

— Очень неожиданно. 

— Неожиданно, но жизнь такая. У людей есть расписание дня: утром проснулся, позавтракал, в зальчик на часик, прогулка пешая до дома обязательно — никаких самокатов и такси… И это я про тир-2 игроков говорю!

— Мне кажется, даже у многих тир-1 игроков дела обстоят не так. Может, это как тренд появилось, но неужели такое распространение получило уже?

— Ну потому что тир-1 игроки в Dota 2 играют и выигрывают! А мы пока в зальчик, на прогулочку пешочком (смеется)... Но я вернусь к распорядку: после прогулочки — перекус, под него смотришь реплейчики, потом — матчмейкинг, потом — кавэшки, ужин и вечерняя прогулочка, чтобы разгрузиться, а там можно и спать. И я не шучу, я правда описываю, как у меня ребята вели себя на буткемпах. Я считаю, это здорово. 

— Daxak был бы доволен.

— (Смеется) Возможно! Но я рад, что люди заботятся о своем здоровье, что это стало иметь такое значение в игре. Хотя, конечно, порой не хватает таких ребят, как Miracle-, у которых фулл-фокус на игре — одна страсть в жизни, и он готов ради нее на всё. Не хочется, конечно, желать плохого молодым игрокам, но очень хочется результата. 

Про Lil и буткемп в трейлере

— Ты как раз сказал, что захотел чего-то нового после OneMove — чего ждешь от этого сотрудничества с Odium? 

Медийку (смеется). Ответ очевидный. Медийка, больше ничего. 

— А вы уже проводили какие-то тренировки? 

— Да.

— И как прошло?

— Нормально. Ой, круто! (Смеется)

— Понял. Ну, давай так: насколько с игровой точки зрения это было эффективно?

— Я не отвечаю на провокационные вопросы. 

Lil в True Sight. Источник: YouTube-канал dota2
Lil в True Sight. Источник: YouTube-канал dota2

— А насколько было весело с точки зрения тимспика?

— Очень весело. Ты ловишь иногда флешбэки в моменте, потому что кажется, что слышишь того самого Lil с киевского мейджора. Его же почти вырезали оттуда и вставляли только моменты, когда он что-то кричит соперникам гадкое и обидное. И вот на кавэшке ты сидишь, слышишь, как он коллит-коллит-коллит, а потом вдруг что-то гадкое сопернику кричит. Это очень забавно. 

Опять же, тут играют ребята, которые уже знают друг друга — selfhate и Actor вместе почти год играли за Hydra, очень много выступали на разных турнирах от ФКС, так что какая-то синергия между ними есть. Плюс lupsione тоже их какой-то знакомый. Про мидера вот не уверен. Но, по сути, три игрока друг с другом уже взаимодействовали, и даже Lil в Hydra так или иначе появлялся в роли саппорта двух разных позиций. 

В целом уровень взаимодействия, доверия друг к другу и открытости в плане коммуникации — он хороший. Насчет игрового уровня — я над этим работаю. Если мы с игроками поймаем какую-то волну и будем работать над этим быстро, то может получиться крутое выступление. Если не получится, крутое выступление может не получиться. 

— Lil прислушивается к тебе? Всё-таки на фоне других игроков состава у него гораздо больше опыта. 

— Ну, я не буду раскрывать всех карт, но Lil — да, он прислушивается. Просто он… 

В общем, я не хочу никого обидеть, задеть или расстроить, но у игроков старой закалки есть общие моменты в плане их общения. Я вот работал с Gilgir, с Fishman немножко, а теперь — с Lil. И когда ты с ними разговариваешь, то сразу видишь похожие моменты в том, как они тебе отвечают, как на что-то реагируют и так далее. Так что ничего нового для меня нет в плане реакций. 

Они не негативные, он не говорит: «Нет, ты во всём неправ, ты вообще кто? У тебя даже страницы на Liquipedia нет, посмотри мои призовые, закрой рот!» Нет, он прекрасно понимает, что за последний год у меня опыта в соревновательной Dota 2 больше, чем у него, и если я что-то говорю и это не что-то очевидно негативное, то к этому можно прислушаться. Не обязательно делать всё как я сказал, но прислушаться и сделать свои выводы на 100% можно. 

Я считаю, это верх адекватного отношения. Он понимает, что у него есть сумасшедший бэкграунд, но при этом он давно не уделял должного внимания Dota 2. И что рядом есть я, который, наоборот, весь год смотрел соревновательную «Доту» — у меня огромная насмотренность, опыт в плане раздрафтов и работы на короткой турнирной дистанции. Мы побывали во всех закрытых квалификациях за год, для меня это достижение. Я уже не тот ноунейм, которым был полтора года назад. У меня даже в Telegram-канале на 36 человек кто-то сидит! А теперь даже тут интервью даю! Спасибо, Lil, медийка в небо!

— А как тебе вообще вот эта работа Lil и его подход к медийке? У вас же не стандартная тир-2 команда, которая собралась и коммуницирует: «Ребята, болейте, мы будем стараться».

— На мой взгляд, это прикольно и интересно как что-то новое для сцены. Почему бы и нет? Конечно, я вступил, и через два дня произошел вот этот конфликт… Я сразу подумал: «Ну куда я полез? Зачем я это сделал?» А потом решил, что всё нормально, можно и самому что-то написать по этому поводу — может, кто зайдет. 

Да нет, это здорово. У Lil всегда была сильная медийка в плане самопиара, будем честны. Да, это может кому-то нравиться, а кому-то — нет, но человек умеет быть на слуху. Я у него спрашивал, что могу сегодня говорить в интервью, и он ответил: «Говори что хочешь. Было бы славно, если бы это было с постиронией, сарказмом и так далее, а в конце скажи, что нам нужны спонсоры». Ребята, нам нужны спонсоры! Если кто-то хочет в это вклиниться, напишите Lil! (Смеется) Медийку обеспечим, 100%, — охваты, популярность, зрители! 

Telegram-канал Odium. Источник: t.me/odiumdota
Telegram-канал Odium. Источник: t.me/odiumdota

— Я еще за несколько месяцев до анонса этого проекта писал у себя в Telegram, что не понимаю, почему Lil до сих пор этим не занялся. Раз у нас больше нет B8, нам нужна Odium — и вот это случилось. Я безумно рад! Последний вопрос: если у Lil получится организовать буткемп в трейлер-парке, поедешь?

— Со своим трейлером, обязательно! 

— Это был бы лучший буткемп в твоей жизни?

— А у каждого свой трейлер или мы все в одном?

— А что лучше для тимбилдинга?

— Знаешь, у нас с девушкой есть хобби — мы смотрим техноблогеров, которые обозревают вот эти дома на колесах. Есть суперкрутой огромный автобус, он невероятно дорогой, но я думаю, Lil с этим справится, учитывая его призовые! Вот я бы хотел, чтобы у нас был здоровущий автобус и компы.

— Он стоит или ездит?

— Надеюсь, будет и то и другое. Чтобы мы приехали куда-нибудь, у нас там не пошла каточка, и мы до следующей игры уже выезжали куда-нибудь еще. Если понимаем, что ранняя игра не задалась, — заводим мотор, некст карта уже из другой точки страны. 

И всё это происходит под 360-градусными камерами на потолке. 

— С комментариями Lil, да? «Сосать!»

— Он будет что-то кричать, какие именно гадости — не знаю. Но ты зря так, у Lil вообще очень классный подход к говорению гадостей, там постоянно что-нибудь новенькое, необычное. 

— Да? Из True Sight просто запомнилось именно это, самый яркий мем. 

— А там ничего другого и не было. Но ничего, скоро мы сделаем новые. Следите! Будет круто!

Комментарии