Стример и комментатор Александр Nix Левин рассказал, что ему ранее нравилось в Dota 2 больше всего и почему в настоящее время в неё стало невозможно играть без команды. Мыслями Левин поделился во время прямой трансляции на Twitch.

[Вопрос из чата: "На данный момент Deadlock лучше Dota 2?"] Ну, тут смотря кто смотрит. Я столько лет проиграл в Dota 2, потому что мне безумно нравилось совершать соло-киллы. Я суперкайфовал от героев, которые имеют много урона и просто взрывают. Мои любимые герои, условно: Puck, Queen of Pain, Ember Spirit, Storm Spirit, Phantom Assassin, Morphling, старый Faceless Void, Terrorblade.
На Anti-Mage ты на скилле сплитил, читал карту, уворачивался от гангов. А если ты [круто] понимал игру, [круто] двигался по карте, умел стоять тяжёлые линии — ты реально мог выиграть 1x5. Anti-Mage был героем, который мог реально выиграть игру в соло. Как бы твои тиммейты ни проиграли линии, ты мог скипать пачки крипов до талого, а после доживал до Butterfly, шёл в размен сторонами, заставлял врагов делать ТП, они нервничали и начинали телепортироваться к тебе, ты быстро уходил, прилетал на свою базу, там оставались два вражеских героя, ты их хоронил. После чего отпушивал линии, забирал Aegis of the Immortal и выигрывал любую игру. <...> Я [очень] балдел от этого. Для меня эта игра была просто шедевром.
Но после ухода IceFrog и его команды из Dota 2 я всё меньше и меньше начал любить игру, потому что всё больше и больше начали уравнивать [персонажей]. Вы сами видите в последние годы, что такое роль керри: Abbadon, Faceless Void с Helm of the Dominator, Dragon Knight с Blink Dagger, Mage Slayer и Force Staff. То есть всех уравняли ,и вещи, за которые я любил игру, полностью ушли. На миде в современном мире ты тоже никого не можешь убить. Просто потому что у героев слишком много HP, не могу убить саппортов, ничего не могу сделать.
Игра превратилась в максимально командную. Раньше, будучи хайскилльным игроком, ты мог взять на мид Rubick условного и просто на ультрафлексе, на суперхайлайтах выиграть любую игру. Прийти на мид, на скилле [обыграть] чела, подловить как-то и убить, потом пойти [разнести] другие линии, купить Dagon, Blink Dagger, Eul's Scepter или Force Staff и переигрывать челов. Сейчас же это невозможно. У тебя физически нет возможности убить героя без своей команды. Ты не можешь выиграть игру один, это нереально. Даже если я сейчас пойду на лоу-MMR, где я буду доминировать над всеми челами в лобби, мне всё равно придётся брать сломанных героев, потому что так работает игра. Сейчас даже в Turbo нельзя зайти пофаниться, потому что приходится играть на имбе, чтобы побеждать. Игра стала полностью командной.
Конечно, какие-то соревновательные матчи с топовыми игроками посмотреть интересно. Но понятно, что все эти игроки играют в системе, где у них четыре [крутых] тиммейта.
Ранее Nix объяснил, почему после выпуска компендиума TI14 средний онлайн Dota 2 возрос. Подробнее об этом можно прочитать в материале.