Стример Ярослав NS Кузнецов поделился мнением об отношении Valve к Battle Pass. На личной трансляции он отметил, что студия могла отказаться от созданного ей же формата монетизации из-за её популяризации в игровой сфере, однако разработчики Dota 2 всё же вернули облегчённый вариант «Боевого пропуска» в виде «Диковинок Квортеро»

[Сообщение в чате: "Никакого больше Battle Pass со шмотками и прочими приколами, которых не было уже два года, не будет?"] Ребята, как тяжело же вам... Смотри. Это — Battle Pass (открыл страницу "Диковинок Квортеро"). Давай пока мы сидим здесь, я буду душнить, как [чёртов] дед, 70-летний душнила, который [болтает] что-то, на лавке сидит, внукам там рассказывает.
Battle Pass — как идея, как концепция — вообще был придуман Valve. Я сам был удивлён пару лет назад, когда я про это узнал. Но это придумала Valve для "Инта". То есть до Valve Battle Pass не существовало. Вот эту раковую опухоль — некоторый встроенный внутрь игры платный контент на постоянке, который люди будут оплачивать дополнительно, играя даже в бесплатную игру — не существовало этого. Были какие-то вариации, какая-то [ерунда], но именно такого не было. Battle Pass придумала Valve к "Инту".
У людей ещё вечно эта путаница: компендиум, Battle Pass — у них всё это в башке одно и то же. Это разные вещи. Valve выпускала Battle Pass к The International. Внутри Battle Pass была отдельная вкладка "Компендиум". Это то, что посвящено непосредственно The International. Всё остальное никакого отношения к The International не имело, кроме того, что собирался призовой фонд и это было приурочено к "Инту". Потому у людей эта путаница и случилась.
Все остальные компании в мире посмотрели на всё это дело, увидели, сколько Valve там зарабатывает бабок на этой [дичи], и просто адаптировали, переделали. Они сделали Battle Pass сезонными, не приуроченными ни к каким ивентам, "Интам", турнирам, дням рождения и ещё какой-то [чуши]. Они просто сделали сезон полгода, например. В игре какой-нибудь выходит сезон, вместе с ним — Battle Pass на весь это сезон, и всё. Потом сезон заканчивается, начинается новый сезон — новый Battle Pass. Такой вот отжим денег у населения. Помимо всяких там шмоток, сетов, всей [ерунды] ещё есть Battle Pass. Обычно в играх он бесплатный с платной составляющей. В любую игру практически в мире ткните, и там будет Battle Pass по такой схеме сделан.
Valve же долго что-то брыкалась... Что-то ей как будто бы не нравилось, что её идею адаптировали, улучшили, и теперь ей ничего не остается, кроме как её скопировать в ответ. Поэтому она пыталась придумать, как бы ей выкрутиться, чтобы [получилось] как-то по-другому. Но, видимо, она уже придумала лучшую идею Battle Pass — уже по-другому не придумать. Вот такая идея придумана была, она была адаптирована, улучшена и использована.
И вот "Диковинки Квортеро" — это просто нежелание Valve называть это Battle Pass. Потому что не нравится ей. Она сказала, что больше не будет выпускать Battle Pass. Ей не нравится, возможно, что она копирует свою же идею, переработанную другими компаниями, и просто воссоздают чужое. Поэтому она назвала его "Диковинки Квортеро", но это Battle Pass, только теперь он сезонный, как во всех других играх.
Теперь у тебя раз в полгода будет это говно обновляться. Они [разработчики Dota 2] будут это улучшать — это я гарантирую. Я на 93% примерно могу сказать, что следующий или следующий после него подобный Battle Pass или "Диковинки Квортеро" уже будет с платным контентом. Будет бесплатная часть — как сейчас он весь бесплатный, — и будет платная часть. То есть ты получаешь за первый уровень и что-то за четвёртый, например, а за второй и за третий ничего не получаешь, но заплати ₽500, и получишь ещё что-то за второй и за третий уровни. Это так везде и сделано. Всё, это Battle Pass, другого не будет, вот он. Он, по логике, должен эволюционировать, становиться более обширным и так далее.
Событие «Диковинки Квортеро» стартовало в ночь на 6 августа. Во время этого ивента пользователи могут получить бесплатные сеты и эффекты. Согласно данным сайта Steam Charts, выход события вызвал прирост популярности Dota 2.