Новость

VeRsuta: «"Дота" — лучшая игра всех времен и народов. Но ты нажимаешь поиск и на этом все заканчивается»

19

Стример Арен VeRsuta Зурабян порассуждал о текущем состоянии Dota 2. В интервью порталу Taverna.gg он отметил, что главным недостатком игры является система матчмейкинга.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Арен VeRsuta Зурабян
Арен VeRsuta ЗурабянСтример

[Вопрос: "Как тебе нынешнее состояние Доты?"] Ну… Дыхабельно. Играть можно. Но очень многие люди не разбираются во многих вещах. Уже вовлеченности в Доту такой нет. Хотя онлайн у игры по-прежнему немаленький.

Раньше ради одной арканы я мог собрать триллион репостов и лайков. Сейчас я хоть сто аркан буду разыгрывать, всем будет плевать. Будет ноль ажиотажа. Вовлеченность в Доту сейчас минимальнейшая. И реальные онлайны, если говорить про Твич — дай бог 10% от того, что было раньше. 

[Вопрос: "Dota 2 — хорошая игра?"] Дота — лучшая игра всех времен и народов. Если зайти в игру, посмотреть на интерфейс, на героев, как все оформлено — невероятно сумасшедшая и крутейшая игра. Я круче ничего не видел.

Но ты нажимаешь поиск и на этом все заканчивается.

Взять тот же Deadlock. Мой второй закрепленный пост на канале — про него. Он был сделан 3 сентября 2024 года. Тогда, когда люди еще Streamers Battle по Deadlock делали и учились играть. Я сразу сказал, что разработчик некомпетентен. Кстати, 48 клоунов мне нахреначили на пост!

Сами игры-то разработчик делает крутые! Но если у нее нет хорошей системы матчмейкинга, нет сезонов и так далее — в нее невозможно играть! Представь, что у тебя есть крутой компьютер, который вывезет любую игру. Но у тебя нет монитора. Вообще нет. Ты никак не можешь вывести картинку. Но у тебя такой крутой компьютер — что угодно установи! Но ты не можешь поиграть. И вот Дота — то же самое.

Как ты можешь поиграть в Доту, если разработчик идиот и делает самые конченные рейтинговые системы? 

Зурабян также высказался за введение в Dota 2 систему сезонов. Он считает, что это позволит лучше сортировать пользователей по уровню игры и сделает матчи более интересными.

Арен VeRsuta Зурабян
Арен VeRsuta ЗурабянСтример

[Вопрос: "Какое последнее изменение в Доте тебе понравилось?"] Все, что связано с Дотой, с самой игрой — все хорошо. Единственное, что мне не нравится — то, что есть герои вроде Broodmother, Phantom Lancer и Tinker. Герои, которые делают твои FPS нулем. Вообще не важно, какой у тебя компьютер. У тебя будет 0 FPS. Вот эти технические моменты я не понимаю, почему они это не фиксят.

Если вы не можете исправить это путем изменений героев, то удалите их нахрен! Кому будет хуже от того, что в Доте не будет Бруды, Тинкера и прочей помойки, которая делает в игре 20 FPS? А все остальное в Доте прекрасно.

Еще мечтаю, что в игру добавят систему сезонов. В каждой игре, где есть рейтинг, есть система сезонов. Чтобы сделали подбор по дивизионам, чтобы убрать систему 50%. Эта система — это убийца реального интереса людей играть в Доту. Убийца и дезинформатор.

А система 50% сделана таким образом: если ты выиграешь 10 игр подряд, то тебе дальше будут кидать типов, у которых 10 игр подряд проиграно. И в каждой следующей игре вероятность победы будет все меньше, меньше и меньше. В итоге получается так, что на дистанции ты играешь хорошо — проигрываешь. Играешь плохо — выигрываешь. Не имеет значения, что ты делаешь.

Допустим, человек взял какого-нибудь парашного саппорта. Сыграл как тотальный парашник. И выиграл! Какой он вывод сделает? Что он делал все правильно! Он молодец! Он же выиграл! А вот следующую игру, делая то же самое, он проиграет. И какой он вывод сделает? Что за него играли плохие игроки! А они за него были, потому что ему Dota 2 подняла ЧСВ. 50% побед — это огромный винрейт.

Почти у всего комьюнити Доты 50%. Как так? Потому что все такие крутые игроки? Нет конечно! Большинство людей вообще в Доту не умеют играть. И у них винрейт, дай бог, был бы 35-40%. А у них у всех по 50! Ну как такое может быть? Откуда у всех такой винрейт? Потому что Дота на халяву дает побеждать.

Зайди в какой-нибудь PUBG. Попробуй там с вероятностью 50% занимать топ-1. Тебе там никто топ-1 не даст занять. Никакого 50% винрейта там не будет. А в Доте — пожалуйста!

Победить в Доте — как нефиг делать. В итоге эти победы, во-первых, обесцениваются. Во-вторых, людей дезинформируют. Человек делает [фигню] и побеждает. А если ты побеждаешь, то значит, что все делаешь правильно. Но нет. Ты победил, потому что тебе просто подарили эту победу. Ты мог практически ничего не делать. Эта система уничтожает Доту.

Я бы эту систему 50% ввел бы максимум до 3000 MMR. Потому что там сидят среднестатистические работяги. Которым не очень сильно хотелось бы постоянно проигрывать. Но все что выше 3000… Понятно, что там тоже маленький рейтинг. Но они там уже стараются, прилагают усилия. Что-то смотрят, что-то читают. И вот этим людям эта система нахрен не сдалась.

Поэтому нужна система дивизионов. Что она дает? Например, у тебя ранг — "Властелин". Это разброс от 4000 до 4500 MMR. И неважно, ты хоть сто игр подряд проиграй – рейтинг не уменьшится. Ты будешь играть дальше с "Властелинами". Но только у тебя будет статистика, что ты имеешь 0 побед и 100 поражений. Тебе не надо будет подкручивать победы и поражения.

Потому что в данный момент система подразумевает, что ты не будешь выигрывать слишком много. Представим, что мой пик MMR — 5000. Я набил эти 5000 и не могу прыгнуть выше. Получается, что теперь я буду одну выигрывать, а потом одну проигрывать. Что за бред? Я хочу играть с такими же людьми как я, если говорить про скилл. И выигрывать в зависимости от того, кто больше старается.

А в данный момент ты играешь в матчмейкинге в такой треш, который себе представить невозможно. Но раньше было хуже! Раньше люди за курьера воевали и в половине игр у тебя было по два керри, два мидера и один лесник. До 2019 года люди так играли!

Они так делали в игре, где давным-давно существует профессиональная сцена! На которой все люди играют исключительно на своих ролях. Смена позиции была сенсацией, если такое происходило. Но разработчик не вводит поиска по ролям! Он считает, что это нормально.

Ладно, если бы не было проблемы. Но разраб считал, что дотеры настолько договороспособны? Они же видели, что это не так! До 2019 года они болт клали на эту проблему.

Я когда рассказывал, что нужно ввести поиск по ролям, мне говорили: "Арен, ну человек попадется на саппорте, а сам пойдет на мид". И меня обвиняли, что я шизу какую-то придумал. А я говорил, что такого не будет. Ну, может иногда — руинер везде заруинит. Но ведь сейчас такой проблемы абсолютно нет. Человек нажимает на саппорта и играет на саппорте. Не всегда хорошо, но это уже другой вопрос.

Просто введите то, что я написал. Возьмите меня на год президентом Доты. Я вам сделаю Доту самой лучшей игрой на свете. Но там сидят такие люди…

У меня, в последнее время, есть ощущение, что это делается все специально. Что это делается для того, чтобы люди, играющие в Доту, сходили с ума и превращались в каких-то неадекватов. Если б можно было людям срать на голову — они бы и это делали. Если из-за этого они не будут игру удалять.

Потому что по другому я не могу объяснить, почему они так долго вводили поиск по ролям. Это было очевидно любому идиоту. 

Ранее бывший профессиональный игрок в Dota 2 Артем Fng Баршак сравнил MOBA от Valve с League of Legends. С его мнением можно ознакомиться в материале.

Комментарии