Новость

Автор Balatro заработал более $600 тыс. всего за пару часов с релиза игры

Инди-разработчик LocalThunk рассказал, сколько ему удалось заработать на релизе Balatro. Об успехе игры он порассуждал в блоге на личном сайте.

LocalThunk потратил на разработку Balatro около трех лет — он начал создавать игру в декабре 2021 года. Элементы rogue-like он добавил в тайтл в качестве эксперимента, не рассчитывая на успех, ведь он уже выпускал инди-игры, которые не приносили много денег. Изначально он хотел сделать тайтл для небольшой компании друзей, но Balatro внезапно выстрелила и привлекла внимание сотен тысяч геймеров, стримеров и СМИ.

В результате LocalThunk был шокирован как высокими оценками, так и объемом продаж Balatro. Разработчик и издательство Playstack ожидали «в 10-20 раз» меньших показателей. Всего за пару часов после релиза карточная игра разошлась тиражом более 50 тыс. копий, а за сутки это значение превысило 119 тыс. копий. По словам автора, за несколько часов после выхода Balatro принесла ему более $600 тыс. по статистике Steam для разработчиков.

Balatro — карточная роуглайт-игра на построение колоды с механиками покера. Релиз тайтла состоялся 20 февраля 2024 года, он доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Switch. Средняя оценка тайтла на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 90 баллов из 100 от прессы и 8,1 из 10 от пользователей. Balatro также выиграла в категории «Лучший инди-дебют» на The Game Awards 2024. Игра периодически получает обновления и коллаборации со многими популярными франшизами.

Комментарии