Геймдизайнер Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, порассуждал о том, какие элементы важны для игр в жанре Action-RPG. В ролике на YouTube он разобрал тему на примере Minecraft, которая, по его мнению, является практически эталоном жанра.
Уилсон считает, что в Minecraft есть все ключевые элементы ARPG, а в некоторых аспектах игра даже превосходит «стандартные» игры. Так, в тайтле от Mojang есть боевая система в реальном времени с возможностью создавать разные билды в зависимости от стиля игры, боссы, баффы и дебаффы, заклинания и многое другое. Геймплей при этом завязан на поиске необходимых предметов, которые имеют разные уровни и случайно разбросаны по миру, крафте и улучшениях имеющегося снаряжения. Кроме того, в Minecraft есть возможность бесконечных прохождений — новый контент генерируется автоматически, чем не могут похвастаться обычные ARPG. В игре также есть торговцы в виде жителей, при этом игроки имеют возможность самостоятельно создавать города.
Хардкорность при этом заключается в высоком пороге мастерства: чтобы эффективно добиваться поставленных целей, в Minecraft необходимо знать много механик, рецептов и особенностей. Кроме того, сложности добавляет система потери предметов в случае смерти. Поэтому Minecraft в некоторых элементах может быть даже сложнее Path of Exile.