Новость

Авторы Ghost of Yōtei рассказали об источниках вдохновения, прогрессии игрока и о сравнении с Assassinʼs Creed Shadows

2

Студия Sucker Punch поделилась новыми деталями о Ghost of Yōtei, выход которой намечен на 2 октября. Одной из особенностей станет возможность разбивать лагеря по всему региону Эдзо. Функция задумывалась для демонстрации увеличенных дальностей обзора, но в итоге превратилась в важный элемент геймплея. Во время ночёвок к героине могут присоединяться торговцы и персонажи с заданиями.

Разработчики стремились минимизировать элементы, которые нарушают погружение в атмосферу. Система лагерей стала альтернативой традиционной механике быстрого перемещения, хотя последняя также будет присутствовать. Прогресс в сюжете Ghost of Yōtei будет достигаться не за счёт бесконечного следования по маркерам, а путём допросов побеждённых врагов и поиска улик. 

Несмотря на схожесть с другими играми о феодальной Японии, включая Assassin’s Creed Shadows, команда Sucker Punch сохраняет уверенность в оригинальности своего тайтла. По словам креативного директора Нейта Фокса, история мести — это лишь начало развития персонажа, который в ходе игры собирает свою «стаю волков». Разработчики черпают вдохновение в таких играх, как Elden Ring и Breath of the Wild, делая упор на исследование, органичную структуру мира и глубокое повествование.

Комментарии