CD Projekt RED продолжает работу над новой частью серии «Ведьмак» и уже поделилась первыми деталями о подходе к разработке. В интервью содиректор студии Адам Бадовски рассказал о внутренних приоритетах команды, а также о тайтлах, повлиявших на формирование видения «Ведьмака 4».
Одним из источников вдохновения стала Kingdom Come: Deliverance II. Бадовский отметил реализм и чувство юмора в игре, а также степень влияния геймеров на мир. CD Projekt RED рассматривает определённые элементы симуляции как возможную часть геймплея новой части «Ведьмака» и хочет развить эти идеи в рамках своего подхода к открытому миру и сюжетным выборам.
Внимание студии также привлекла Baldur’s Gate III. Несмотря на различия жанров, в CD Projekt RED вдохновились тем, как персонажи в игре Larian Studios взаимодействуют с окружением. Бадовский подчеркнул, что разработчики внимательно изучают удачные решения коллег и не исключают заимствования некоторых подходов.
Тем не менее основной опорой остаются собственные игры студии. Опыт, накопленный при создании «Ведьмака 3: Дикая Охота» и Cyberpunk 2077, остаётся фундаментом для разработки «Ведьмака 4», хотя команда нацелена на внедрение новых элементов и развитие традиционных механик.