Бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что развитие технологий в игровой индустрии, в том числе в консольном бизнесе, достигло определённого потолка. Об этом он рассказал в интервью изданию GamesIndustry.biz.
По словам Лейдена, скачок графики с переходом между поколениями консолей уже не так заметен, как раньше. Он отметил, что разницу между версиями одной игры для PS4 и PS5 способен различить не каждый игрок, а показатели вроде 90 или 120 кадров в секунду мало влияют на восприятие.
Экс-глава считает, что дальнейшее развитие должно быть направлено не на повышение технических характеристик, а на удешевление и упрощение устройств. По его мнению, новые консоли могли бы работать по унифицированному формату, а конкуренция велась бы за счёт контента.
Лейден также подчеркнул, что отрасль нуждается в расширении аудитории, а не в постоянном увеличении доходов от существующих игроков. Он выразил надежду, что к созданию игровых устройств подключатся новые компании, что позволит вывести консольный рынок на более широкую аудиторию.