По мнению геймдизайнера Subnautica 2 Энтони Гальегоса, любовь игроков к жанру выживания объясняется простыми инстинктами. В интервью Edge он заявил, что «маленькие обезьяньи мозги каждого человека нуждаются в защите и еде». Об этом сообщило издание GamesRadar+.
Разработчик уверен, что именно эти базовые потребности и делают такие тайтлы привлекательными для широкой аудитории. Вспоминая опыт работы в студии Marvel, Гальегос рассказал историю о ребёнке, который решил сыграть в Astroneer. Несмотря на отсутствие обучения в игре, спустя два часа игрок смог построить масштабную базу, чем удивил разработчика. Это заставило его задуматься о том, что механики выживания могут быть настолько интуитивными, что они понятны любому человеку.
Ранее Subnautica 2 попала в череду скандалов с судами, уходом ключевых сотрудников, обвинениями в нежелании издателем выплачивать премии и переносе релиза. «Выживач» планируется к выходу в раннем доступе в 2026 году.