Этого стоило ждать шесть лет — превью Hollow Knight: Silksong
Статья

Этого стоило ждать шесть лет — превью Hollow Knight: Silksong

Дождались! Самая ожидаемая игра в истории Steam, мерило клоунских носов Hollow Knight: Silksong вышла, причём с такой помпой, что положила этот самый Steam, а заодно и цифровые магазины других площадок. Мы не могли остаться в стороне и отправились в Фарлум, чтобы поучаствовать в приключении старой знакомой Хорнет.

И да, это не обзор. Очевидно, что игра настолько большая, что оценивать её по восьми часам — неверное решение. Но за это малое время Silksong показала столько нового контента, что я не могу не поделиться впечатлениями и не попытаться сравнить её с оригиналом.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Для справки: я люблю Hollow Knight, но вообще не хардкорный фанат — прошёл её только с третьего раза, на самую простую концовку, и то прямо перед релизом сиквела. Поэтому я не носил клоунский парик и постараюсь сравнивать игры лоб в лоб без призмы фаната. Погнали.

Новая героиня — новый геймплей

Хорнет похитили неизвестные жуки и увезли в новый регион. Всё из-за способности героини вырабатывать шёлк. Все, кто носят его в Фарлуме, выглядят зомбированными, и поэтому загадочная Цитадель хочет получить девушку себе, чтобы изучить её особенность. Но планам не суждено сбыться: Хорнет вырывается и падает в бездну. Там и начинается игра.

Мне хватило 30 минут, чтобы понять, что передо мной совершенно новый тайтл, а не копия оригинальной Hollow Knight с косметическими изменениями.

Главное отличие — не менее главная героиня. Хорнет прытче и быстрее Рыцаря из первой части, и это ощущается по её движениям. Девушка (не называть же её «жучихой») активно крутит кульбиты во время отскока от врагов и даже умеет цепляться за уступы — в Silksong, если героиня окажется у края платформы, она зацепится лапкой и подтянется, что сильно упрощает часть платформинга.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Чуть позже героиня прокачает свой алый плащ и научится парить в восходящих потоках воздуха. Так можно быстро вертикально перемещаться от одной локации к другой. И если верить материалам, которые публикуют усердные игроки, арсенал акробатических приёмов будет только расти.

Изменились и умения протагониста. Теперь вместо концентрации копится шёлк, который также можно пустить на восстановление здоровья или активные навыки. В отличие от Рыцаря, который мог восстанавливать HP частично, Хорнет тратит весь заряд и регенерирует сразу три деления здоровья. Знакомый дэш теперь плавно перетекает в спринт, что заметно влияет на динамику — надо только потерпеть пару часов, прежде чем получите его.

Сражения тоже немного изменились. Пропал удар под себя — и это самая дезориентирующая вещь в сиквеле. В оригинале на этом ударе строились многие сражения и перемещения. Вместо удара вниз Хорнет пикирует наискосок. С помощью такого удара всё ещё можно скакать на врагах, но он требует сильного привыкания. Особенно в платформинге.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Вот эти красные плоды на деревьях — причина возгорания где-то ниже моей поясницы. Чтобы взобраться по ним, нужно филигранно пикировать. На первый взгляд, это не составляет большого труда, но чем глубже вы уходите в пещеры, тем больше у разработчиков прослеживается садизм. Маршрут на Пути Охотника стал для меня личным Путём Боли — я час справлялся с этими наростами, чтобы узнать, что в конце находится арена. Пока что это было сложнее любого босса — они на старте предсказуемо слабы.

У героини появились расходники и инструменты. На их крафт и восстановление требуется новая специальная руда — Осколки панциря, которые выпадают с неразумных мобов. Например, кроме своей иглы, Хорнет может метать булавки. Их всего 12, но каждый раз, когда вы садитесь на лавку, они будут пополняться. В дальнейшем у NPC можно будет купить дополнительные инструменты, увеличить вместимость сумки или даже сделать ловушки, чтобы сражаться с врагами.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Это что — RPG?

Звать Silksong RPG — громко, но игра правда делает шаг в эту сторону. Впервые в серии у нас есть квесты, и Хорнет — не просто молчаливый жучок, а героиня с голосом и характером. Она вежливо общается с персонажами и называет их «сударь»/«сударыня», но в момент может заставить прикусить язык, если кто-то решится дерзнуть.

Квесты пока простые: собери три ягодки, убей десяток врагов, верни блох. Но они добавляют жизни миру: задания можно взять у NPC или с досок объявлений, а прогресс удобно отслеживается в отдельном меню.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
1/2
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
2/2
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Это создаёт непривычную плоскость геймплея, особенно в сравнении с оригиналом. Да, там тоже были квесты, например, принеси цветочек из одного конца карты в другой или найди всех гусеничек (блохи в сиквеле — очевидный заменитель), но ты был предоставлен самому себе — на карте отмечались только сюжетные боссы. В этом плане Silksong стала куда менее Dark Souls и куда более The Witcher. Здесь даже сюжет практически в лоб и не требует решения лорного ребуса… ну или пока что не требует.

Team Cherry сумела сделать так, чтобы у игры отличалось даже настроение. Всё кажется другим. Мы попали в новый регион, и здесь совершенно новое окружение: валюта теперь не гео, а бусинки, которые не лежат в сундуках, а висят на верёвочках с потолка; местные жуки похожи на религиозных фанатиков, и все как один помешаны на музыке; возит нас теперь не Рогач, а забавный жучок с повадками большой собаки. Появились какие-то кузни, зелёные поля — понятно, что попал в новую среду.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Пока что в Silksong нет той меланхолии, за которую некоторые любили первую часть. Я только-только попал в дождливую локацию, но и она слабо напоминает Город Слёз. Хочется сказать, что это больше не готика, а тёмное фэнтези со всеми вытекающими: тавернами, золотом, мрачными закоулками, извергающими пламя вулканами — всё с поправкой на восточные мотивы (или мне так кажется). Фарлум живой — я уже встретил столько дружественных NPC, сколько, кажется, не было в оригинале. Но и то, как он выглядит, — прекрасно. Игра стала в несколько раз сочнее, и, глядя на такой арт, я готов простить команде столь долгую разработку.

Для тех, кто хотел заново окунуться в печальную тоску Халлоунеста, это может оказаться разочарованием, но я рад, что приходится исследовать совершенно новый мирок, пусть и со знакомыми элементами. В нём, кажется, даже музыка совсем другая — практически пропали клавишные (или я ещё не дошёл до нужной локации). А так саундтрек всё такой же великолепный — Кристофер Ларкин, целую ваши талантливые пальцы.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry
Скриншот из Hollow Knight: Silksong. Источник: Team Cherry

Оригинальная Hollow Knight была практически идеальной метроидванией, а для многих — без «практически». И у сиквела все карты на руках, чтобы стать лучше, больше и комплекснее — судя по первым часам и ажиотажу игроков вокруг него, это удаётся. Я сдерживаюсь, чтобы заранее не влепить Silksong «десятку», но всё-таки дождусь финальных титров, чтобы вынести окончательный вердикт.

Комментарии