В ремейке первой «Готики» от студии Alkimia Interactive много заданий с расплывчатыми целями. К тому же в вашем распоряжении не будет никаких маркеров и автоматического проложения маршрутов. Так происходит и в дополнительном квесте «Незнакомец», в ходе которого вам необходимо отыскать шесть загадочных книг и раскрыть тайну их автора. Каждый том будет содержать абстрактную загадку, которая должна вывести Безымянного героя на путь к следующему манускрипту. Особая сложность миссии связана и с тем, что обнаруживать фолианты нужно строго в определенном порядке. В этом материале рассказываем, где найти все шесть книг «Хроманин» в Gothic 1 Remake, а также как пройти скрытый побочный квест «Незнакомец».
Как найти все книги «Хроманин»
Прежде чем отправиться на поиски заветных книг, необходимо обратить внимание на следующие нюансы:
- Тома нужно находить строго в определенном порядке (от первой книги к шестой).
- Отыскав фолиант, обязательно прочтите его (и соответствующую подсказку) через инвентарь, иначе следующий том попросту не материализуется в мире колонии.
- Раскрыть историю автора строк и суть скрытого квеста «Незнакомец» можно, только прочитав последнюю из шести книг.
- Названия томов различаются лишь цифрой в конце.
Книга «Хроманин 1»
Пожалуй, самая сложная из книг в серии. И не только потому, что ее подбор активирует скрытый квест «Незнакомец», но и потому, что вы столкнетесь с ожесточенным сопротивлением врагов. Рекомендуем совместить поиски первой книги с сюжетной встречей с Мильтеном, Диего, Горном и Лестером у старого маяка к северо-востоку от Старого лагеря.
Оказавшись у заброшенного строения, пройдите в башню и спуститесь по каменной винтовой лестнице. Дальше вы увидите еще один спуск, на этот раз в древний склеп. Поскольку локация заполнена агрессивными скелетами, возьмите с собой побольше факелов и разберитесь с врагами. Возле темниц идите прямо, а затем поверните направо. Продолжайте путь, пока не увидите развилку. Дальше необходимо следовать алгоритму:
- поверните налево;
- на следующей развилке поверните направо;
- в третий раз сверните влево;
- на четвертой развилке поверните направо.
Затем спрыгните с уступа в дальней части помещения и выйдете к месту сражения с мини-боссом. Маг-скелет будет призывать нежить, поэтому лучше всего забраться повыше и расстрелять его из лука с безопасного расстояния. Затем можно спуститься и разобраться с оставшимися приспешниками. С тела мага-скелета подберите книгу «Хроманин 1». Дополнительно вы удостоитесь 500 очков опыта. Прочтите в книге подсказку, в которой говорится о некоем рыбаке, не стремящемся к улову.
Книга «Хроманин 2»
Если сопоставить подсказку из первого тома с локациями колонии, то можно прийти к мысли о посещении старого рыбацкого поселения близ Нового лагеря. Отправляйтесь в эту область и идите на юг мимо хижины Джана (обучает кулачному бою). Преодолейте водоем и исследуйте деревянную лачугу в западной части пристани. Книга «Хроманин 2» находится на тумбочке слева. Прочтите фолиант, чтобы получить 500 очков опыта и ознакомиться со следующей подсказкой, повествующей о сидящем на высоком склоне учёном.
Книга «Хроманин 3»
Чтобы обнаружить место, о котором говорится в подсказке, придется проследовать к Горному форту. Эту локацию вы посетите по сюжету вместе с Лестером в поисках очередного юнитора. В центральной башне поднимитесь по лестнице и зайдите в жилое крыло. Миновав обеденный зал, сверните налево и окажетесь в библиотеке. Чтобы открыть тайный проход за камином, вам нужно взаимодействовать со шкафами, возле которых стоят статуэтки животных, в следующем порядке:
- Болотожор.
- Волк.
- Кротокрыс.
В приседе проберитесь дальше через камин, а затем поднимитесь по лестнице справа. Когда окажетесь в верхней точке башни, спрыгните в проем в полу. В следующей комнате рядом со столом вы увидите пюпитр, на котором и лежит книга «Хроманин 3». Прочитав фолиант, вы удостоитесь 700 очков опыта. В подсказке же на этот раз будет говориться о некоем жестоком воителе.
Книга «Хроманин 4»
Внимательный игрок, вчитываясь в подсказку из предыдущего тома, наверняка подумает о правителе Старого лагеря Гомезе. И действительно, чтобы найти книгу «Хроманин 4», Безымянному герою необходимо посетить замок тирана. Пройдите во внутреннее кольцо Старого лагеря, а затем сверните направо. Напротив кухни Сиры спуститесь по лестнице и взломайте дверь в подвал. Кроме того, можно получить ключ от подземелий Гомеза, если выполнить побочное задание «Диковинки» для Сантино. Если дошли до четвертой сюжетной главы, когда обитатели внутреннего кольца уже становятся агрессивными, вы вольны применить свиток «Превращение в жука». Однако учтите, что если стражники вас все же увидят, то сразу же раздавят.
В подвале поверните налево, затем пройдите мимо двух камер и продвигайтесь правее до лестницы. После спуска исследуйте пыточную Гомеза. Книга «Хроманин 4» находится на стуле справа от двери. Прочтите новый том, чтобы добыть 850 очков опыта и очередную подсказку. На сей раз речь в книге идет о бдительном страже в старых руинах и каком-то колоколе.
Книга «Хроманин 5»
Следующая книга спрятана в древних руинах к востоку от города орков. В этой локации вы окажетесь по сюжету, чтобы скооперироваться с шаманом Ур-Шаком. Если идете от башни Ксардаса, сверните направо и следуйте по дорожке мимо места битвы с Каменным големом. У большой скалы преодолейте обрыв и заберитесь выше, применив навык «Скалолазание».
К югу от точки, где стоит Ур-Шак, есть большой колокол. Заберитесь к нему по уступам и лестницам, а затем взаимодействуйте с объектом, чтобы сбросить вниз. Колокол проделает проход к подземной части руин. В дальней части области будет помещение с Каменным големом. Можете убить его (применив оружие с дробящим уроном) либо попросту пробежать мимо врага и быстро подобрать книгу «Хроманин 5» с пюпитра справа от двери. В фолианте будет подсказка, гласящая о том, что необходимо вернуться в место, где все начиналось.
Книга «Хроманин 6»
Недолго думая, возвращайтесь к древнему заброшенному маяку к северо-востоку от Старого лагеря. Точно так же проходите в башню и спускайтесь в подвал, а затем направляйтесь в помещение, где сражались с магом-скелетом. Врагов на сей раз не появится, а заодно пропадут магические барьеры, не дававшие попасть в одну из камер. Осмотрите область и подберите с пюпитра книгу «Хроманин 6». Прочтите фолиант через инвентарь и закончите квест «Незнакомец», открыв одноименную ачивку. Последний текст гласит:
Как и всякая книга, «Хроманин» заключал в себе урок: главная ценность странствия — в нём самом, а не в достижении конечной точки. Важен каждый шаг. Может показаться, что всё было впустую, но это не так! И даже если путник уже не с нами, путешествие продолжается.
Казалось бы, впору расстроиться такому шуточному завершению квесту. Но не спешите ретироваться из маяка, поскольку в помещении напротив появится тайник с полезным лутом (в отличие от оригинальной игры). Так, в сундуке получится подобрать руну «Огненный шторм», свиток «Превращение в мракориса» и кольцо неуязвимости.






