5 августа состоялся релиз стратегии в реальном времени Stormgate от студии Frost Giant. Тайтл, находившийся в разработке более пяти лет, стартовал с пиковым онлайном менее тысячи человек и получил ограниченное внимание как от игроков, так и от профильных медиа.
В публикации на LinkedIn руководитель студии Тим Мортен отметил, что продажи и активность пользователей оказались ниже ожиданий, однако подчеркнул готовность продолжать работу. Он сообщил, что планирует активно продвигать игру на предстоящей gamescom и надеется найти партнёров для её дальнейшего развития. По словам Мортена, команда вложила значительные усилия в Stormgate, и он намерен дать игре шанс проявить свой потенциал.
Запуск Stormgate сопровождался рядом проблем; релиз в раннем доступе с неполной кампанией и урезанным мультиплеером, спорный арт-дизайн, неоднозначные геймплейные решения, а также отсутствие командных режимов, заявленных как ключевая особенность.