Несмотря на провал Concord, Sony не собирается сворачивать развитие своих сервисных игр. Наоборот, неудача стала сигналом к пересмотру процессов тестирования. Об этом глава Sony Interactive Entertainment Херман Хульст рассказал в интервью Financial Times. Цитаты оттуда привело издание Games Radar +.
Теперь Sony намерена проводить проверки проектов гораздо чаще и тщательнее. Хульст отметил, что именно ошибки помогают понять необходимость контроля и он видит в них потенциал для улучшения будущих игр. Он также добавил, что не хочет, чтобы команды всегда шли по пути наименьшего риска. Однако, если провалы и происходят, компания должна стремиться к тому, чтобы они случались на ранних этапах и при минимальных затратах. Это, по его словам, резко контрастирует с историей Concord, разработка которой заняла восемь лет и потребовала значительных ресурсов.
При этом Хульст подчеркнул, что Sony по-прежнему придерживается курса на разнообразие. Он считает важным предлагать геймерам разные форматы опыта и формировать вокруг игр сообщества, а не фокусироваться исключительно на количество релизов в сегменте.
Concord вышла 20 августа 2024 года на ПК и PlayStation 5. Шутер не смог привлечь игроков и закрылся спустя две недели.