Видеоигровая индустрия находится в состоянии кризиса из-за падающих доходов и невозможности расширять рынок. О том, с какими проблемами столкнулись авторы игр в последние года, рассказал аналитик Мэттью Болл.
Большую часть своего существования индустрия видеоигр постоянно росла: с 1990-х по 2020-е увеличивалась не только аудитория геймеров (в том числе за счет консолей и мобильного гейминга), но и доходы. Для сравнения, ВВП индустрии за 2011-2021 год выросло на 108% до $231 млрд — во всем мире ВВП вырос только на 32%, а в США — на 52%. Наибольший и самый резкий всплеск популярности наблюдался в 2020 году из-за пандемии коронавируса: из-за карантинов покупать приставки и игры начали люди, которые ранее не увлекались геймингом.
Однако после снятия ограничений в индустрии начался резкий спад. Большинство пользователей, опробовавших игры во время пандемии, перестали играть, а уже устоявшейся аудитории оказалось недостаточно, чтобы сохранять гигантские темпы роста. Те направления, которые приносили доход разработчикам и издателям ранее (консоли, мобильные игры, сервисы, боевые пропуски, бум «королевских битвы» и т.п.), уже не могли обеспечить нужные показатели. Новые же сферы (VR, новые жанры, NFT, киберспорт и ставки, подписки, облачные сервисы) не «выстрелили». Кроме того, цены на игры растут в разы медленнее, чем на другие сервисы — подписка или покупка тайтла обходятся дешевле посещения кинотеатра или концерта.
Геймеры стали проводить меньше времени за играми. При этом большинство предпочитают условно-бесплатные игры-сервисы (LoL, Dota 2, Fortnite, Call of Duty, Roblox), а не одиночные тайтлы, которые стали более нишевыми продуктами. Меньше игроков привлекают и новинки — в 2023 году в Steam на них пришлось только 6,5% времени, причем это совместный показатель Diablo IV, Starfield, Baldur's Gate 3 и Hogwarts Legacy. Большинство пользователей предпочитают отдавать время другим занятиям, в том числе просмотру коротких видео в TikTok или иных соцсетях. Подробнее ознакомиться с отчетом можно на сайте.
Ранее похожие исследования уже публиковали другие аналитики и ученые. Например, стало известно, что геймеры тратят больше времени на просмотр стримов и другого контента, чем на непосредственно прохождение игр. А исследователи из Китая выяснили, что просмотр коротких видео может разрушать мозг.