Статья

Как решить головоломку с картинами в «Атриуме» в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Любители вселенной «Мира Тьмы» и попросту хороших RPG ждали продолжения Vampire: The Masquerade — Bloodlines более 20 лет. К сожалению, сиквел разочаровал многих фанатов оригинала, поскольку ролевая составляющая и вариативность в нем практически испарились (не считая прокачки боевых навыков). Однако игра всё же предлагает несколько отличных, хоть и линейных эпизодов. Так, когда по поручению Толли главный герой направится в ночной клуб «Атриум» для ликвидации Иcабеллы, вам придется решить занимательную головоломку с картинами, чтобы попасть в главный зал заведения. Решение пазла может быть неочевидно, однако, задействовав обостренные чувства вампира, вы сможете отыскать подсказки, в правильном порядке активировать полотна и открыть проход дальше. В этом материале рассказываем, как разгадать загадку с картинами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и попасть в основной зал ночного клуба «Атриум».

Как решить пазл с картинами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Чтобы не допустить нарушения Маскарада (раскрытия легенды вампирских кланов), Толли по поручению Камарильи попросит вас разобраться с могущественным сородичем по имени Исабелла. Девушка чаще всего находится в ночном клубе «Атриум», однако попасть к ней не так-то просто. Начнем с того, что в само здание можно забраться только через окно над проходом в паркинг. Найти его можно в переулке за заведением.

Залезьте в окно и осмотритесь. Протагонист окажется в жилище самой Иcабеллы (там еще будет лежать труп на круглом столе в центре комнаты), однако из него не получится пройти в основное помещение клуба «Атриум», пока вы не решите интересную головоломку. Оказывается, открыть проход можно, активировав в определенном порядке развешенные в покоях девушки картины. На этих полотнах при включении «вампирского чутья» проявляются разные символы: капля (или слеза), анкх (египетский крест), символ с руки Фаир и роза.

Чтобы найти правильный алгоритм, сперва необходимо отыскать подсказки. Женщина в соседнем помещении намекнет вам, что решение как-то связано с творчеством Иcабеллы. Исследуйте текущую и другие комнаты в этой области. В них вы сможете найти четыре полотна, на которых при задействовании режима обостренных чувств получится разглядеть символы (те же, что и на картинах в основном помещении). Каждый из знаков фигурирует на изображениях определенное количество раз. Это число и определяет, какой по счету должна быть активирована соответствующая картина в спальне Иcабеллы.

Полотна ищите в следующих местах:

  • Четыре капли (слезы). На картине, где изображена искомая персона, поглощающая кровь из бокала. Полотно расположено напротив четырех основных изображений из загадки за столом с трупом.
  • Два анкха. В помещении за картиной с каплей есть еще один рисунок Иcабеллы с символами.
  • Один символ с руки Фаир. Ищите полотно с Иcабеллой и клеткой неподалеку от подъемника.
  • Три розы. Отыщите изображения цветов на картине, в комнате за стеной с главным полотном с розой.

Чтобы разблокировать тайный проход из покоев Иcабеллы в основную часть ночного клуба «Атриум», вернитесь в первое помещение с картинами и в режиме обостренных чувств взаимодействуйте с полотнами в следующем порядке:

Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
1/4
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
2/4
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
3/4
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
4/4
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  1. Символ с руки Фаир.
  2. Анкх.
  3. Роза.
  4. Капля.
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Скриншот из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Если всё сделали правильно, то откроется секретная дверь между изваяниями животных. Теперь Фаир может пройти в основное помещение «Атриума» и пообщаться с Иcабеллой. Учтите, что вам придется сразиться с ней при любом исходе разговора, так что перед посещением ночного клуба стоит набрать побольше расходников и прокачаться. 

Комментарии