Руководитель студии Sandfall Interactive Гийом Брош поделился подробностями о том, как начиналась работа над Clair Obscur: Expedition 33. В интервью он признался, что идея запустить собственную игру пришла в 2020 году, когда работа в Ubisoft перестала его вдохновлять. Там он трудился координатором в Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, но мечтал о чём-то более творческом, в духе культовых японских RPG.
Чтобы собрать команду, Гийом Брош обратился к соцсетям и платформам для креаторов. Так, на reddit он нашёл сценаристку Дженнифер Сведберг-Йен из Австралии — сначала как актрису озвучки, а позже она подключилась к проекту и как автор текста и локализации. Композитора Лориена Тестара, ранее не работавшего в игровой индустрии, Брош отыскал на Soundcloud — в итоге инди-музыкант сочинил для игры более восьми часов музыки.
По словам главы студии, собрать сплочённую команду из тридцати человек помогла и пандемия: многие искали новые творческие вызовы и откликнулись на предложение. Брош подчеркнул, что искал сотрудников с похожими увлечениями и подходами к креативу, что помогло создать по-настоящему семейную атмосферу на проекте.
Он также отметил, что разработка оригинальной игры в крупных издательствах вроде Ubisoft — процесс крайне долгий и сложный. По его словам, Expedition 33 под таким руководством могла бы выйти не раньше чем через 25 лет. А вот маленькая независимая студия позволила не только ускорить работу, но и сохранить свободу самовыражения на каждом этапе производства.