Хотите купить «Скайрим» ещё раз? Обзор настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Статья

Хотите купить «Скайрим» ещё раз? Обзор настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Второй обзор настольной игры на Cybersport.ru, и уже тяжеленный, дорогой и действительно премиальный экземпляр — The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Поскольку гость уровня VIP, не будем тянуть каджита за хвост и поскорее приступим к обзору пока ещё будущей локализации от Lavka Games.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвСпасибо, что поиграли со мной

На этот раз Lavka Games не предоставила коробку с игрой в личное временное пользование, но указала на людей из моего города, которые ей располагают, и уговорила их провести для меня ознакомительную партию. Дарья и Алексей с канала Cactus Games встретились с абсолютно незнакомым им человеком и провели в его компании около пяти часов, за что этот человек искренне их благодарит. 

Да, можно было просто потыкать цифровую версию The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era в Tabletop Simulator, но… Во-первых, я всё-таки больше люблю играть в настолки за реальным столом с реально сидящими за ним людьми. Во-вторых, это игра Chip Theory Games — компании, которая обожает премиальные компоненты, а их хочется потрогать. В-третьих, я всё равно поиграл в настольную TES в TTS, чтобы мой опыт не ограничился одной неполной партией…

Эй ты. Не спишь?

Геймеры наверняка хотят поскорее узнать, похожа ли эта настольная игра на их любимую часть The Elder Scrolls, а заядлые настольщики — отличается ли Betrayal of the Second Era от Too Many Bones. На эти вопросы я отвечу — насколько смогу — позже. Для начала стоит разобраться, о чём мы вообще говорим и как этим пользоваться.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — это кооперативная приключенческая игра для компании от одного до четырёх человек. На BoardGameGeek (местном аналоге Metacritic или IMDb) она получила оценку 8,9 из 10 при заявленной комплексности в 4,07 из 5. Стоит отметить, что оба показателя очень высокие для настольного мира, хотя выборка пока небольшая — всего 560 отзывов. 

Это реально очень большая и тяжёлая коробка. Ради меня её притащили через полгорода. Настоящие герои.
Это реально очень большая и тяжёлая коробка. Ради меня её притащили через полгорода. Настоящие герои.

Игрокам предстоит взять на себя роль приключенцев и отправиться спасать Тамриэль, сражаясь и выполняя задания в одном из регионов материка. Боевые стычки и мирные события будут перемежаться с путешествиями по глобальной карте и прокачкой. Всё это реализовано с помощью системы, которую вы уже могли изучить в Too Many Bones, пусть и с рядом небольших или очень ощутимых изменений. Если главный хит Chip Theory Games вам не знаком, скажу одно: готовьтесь очень часто бросать самые разные кубы.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвПотратил на обзор десятки часов и 800 рублей

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — очень большая игра с массой разных механик и тонкостей в правилах. Описывать вообще всё было бы безумием, поэтому я расскажу об основных аспектах игры. Правда, вы не хотите, чтобы я расписывал 90 страниц правил. В этой статье и так текста на шесть семь восемь листов A4, куда больше-то?

В The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era можно играть только в режиме кампании, поделённой на три главы. В первых двух вы будете выполнять большие квесты от выбранной гильдии, бродя по региону и прокачиваясь. Заключительный эпизод — это всегда эпическое боевое событие. Каждая из трёх частей потребует довольно много времени, так что не надейтесь с ходу пройти всё и сразу — на это уйдёт часов 10-12, а при знакомстве с игрой — и того больше. 

Буклеты каждого региона, включая Валенвуд из дополнения. В них прописаны особые правила локаций, города и основные квесты — всё с небольшими лорными описаниями. На партию потребуется только одна такая книжка.
Буклеты каждого региона, включая Валенвуд из дополнения. В них прописаны особые правила локаций, города и основные квесты — всё с небольшими лорными описаниями. На партию потребуется только одна такая книжка.

Всё начинается с выбора стартовой локации, коих в базовой игре пять: Скайрим, Морровинд, Сиродил, Хай-Рок и Чернотопье. Регион определяет не только карту для вашей партии, но и доступные события и подземелья, а также основной квест — правда, чтобы узнать о своей глобальной задаче, ещё нужно будет присоединиться к одной из гильдий.

А пока нужно создать персонажей. Каждый игрок выбирает расу, класс и первую ветку навыков. Раса определяет базовые характеристики и даёт особое свойство, применяемое раз за бой. Класс — это набор умений, активируемых за ресурс Tenacity, который в первую очередь копится при неудачных бросках кубов. А навыки — это те самые кубы, применяемые в боевых (и не очень) ситуациях.

Примерно так выглядит зона игрока и его основа — неопреновый мат. Здесь допущена ошибка, которая, впрочем, не повлияла на партию: красные квадратные жетоны здоровья не нужно было выкладывать в строку — это означало бы, что у персонажа не четыре HP, а восемь.
Примерно так выглядит зона игрока и его основа — неопреновый мат. Здесь допущена ошибка, которая, впрочем, не повлияла на партию: красные квадратные жетоны здоровья не нужно было выкладывать в строку — это означало бы, что у персонажа не четыре HP, а восемь.

Игрок получает набор компонентов, которые нужно распределить по ячейкам да дырочкам в неопреновом мате (никаких картонных планшетов — это Chip Theory Games, чёрт побери!). Здесь нет фиксированных позиций даже для базовых характеристик вроде здоровья и маны: они, как и ветки навыков, станут частями небольшого пазла, который будет ограничивать персонажа при прокачке.

Место на мате для характеристик и веток навыков — своеобразная матрица. В каждой из четырёх строк можно расположить по два умения. В этом случае они окажутся противопоставленными, поэтому развитие одной стороны будет мешать прогрессии второй.

Чтобы позже не жалеть о сделанном выборе, лучше сразу изучить базовые боевые механики The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era и несколько веток навыков. Здесь же я опишу только пару основных моментов, которые стоит учитывать в самом начале.

  • В бою не получится кидать все кубы без разбора. Большинство навыков соотносятся с двумя другими аспектами персонажа: Battle Form (боевым стилем) и одной из характеристик — Stamina (выносливостью) или Magick (магией), что указано в памятках веток навыков. 
  • Battle Form — главный ограничитель ваших комбо. Перед атакой нужно выбрать стиль, а затем — навыки, ему соответствующие. Не получится выстрелить из лука и тут же вылечить союзника, потому что эти умения используют разные Battle Form. При этом некоторые кубы можно применять вне зависимости от Battle Form.
  • Stamina — важная характеристика для любого приключенца. Выносливость в первую очередь отвечает за дальность передвижения персонажа в бою. Помимо этого, она ограничивает число кубов соответствующего типа, которое можно бросить за одну атаку. В случае с Battle Form дальнего боя она также определяет дальность атаки (в остальных немагических стилях дальность по умолчанию не превышает единицу вне зависимости от уровня выносливости).
  • Magicka — важнейший показатель для магов. Она работает по аналогии со Stamina, но для магических навыков: определяет дальность и максимальное число кубов в броске. По умолчанию вся магия используется только в магической Battle Form.

Если коротко, лучше заранее определить навыки, которые вы хотите качать, и оставить им больше места в строке. Из хороших новостей: любой персонаж может полностью отказаться от Magicka, если не собирается становиться волшебником. Другие характеристики удалить не получится, а вот ветки навыков — пожалуйста. Правда, потраченный на них опыт никто не вернёт.

Англичане на месте? Это листы веток навыков. Большинство из них двусторонние — сзади указаны навыки уровней выше. Сверху можно заметить, что эти навыки разыгрываются в зависимости от Stamina, а средняя ветка ещё — и обязательно в Battle Form дальнего боя.
Англичане на месте? Это листы веток навыков. Большинство из них двусторонние — сзади указаны навыки уровней выше. Сверху можно заметить, что эти навыки разыгрываются в зависимости от Stamina, а средняя ветка ещё — и обязательно в Battle Form дальнего боя.

Последний пункт подготовки партии — выбор гильдии. Как я уже говорил, сочетание региона и гильдии определяет глобальный квест на партию, то есть сценарий, одну из трёх частей кампании. Именно поэтому на каждой из девяти карт фракций в том числе кратко описан формат предстоящей задачи: возможно, вам придётся чаще сражаться или, наоборот, уделять время мирным событиям.

Вы не пройдёте, пока не получите бумаги

Когда выбор сделан, персонажи созданы и все нужные компоненты выложены на стол, можно начинать играть. Партия длится не больше 12 игровых дней — местных крупных раундов, которые состоят из нескольких фаз. За день приключенцы продвинутся на карте региона, запустят событие, соответствующее их положению на локации, прокачаются, если у них появится опыт, и подготовятся к следующему раунду. 

Как нетрудно догадаться, большая часть геймплея кроется в фазе розыгрыша событий. Чтобы активировать одно из них, нужно остановиться на непустом тайле на карте. В The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era есть города, точки конфликтов и мирных встреч, а также нестабильные локации. Помимо этого, в зависимости от региона и текущего квеста на локации могут появиться дополнительные позиции и даже NPC.

Вот так выглядит карта одного из регионов. Прямо сейчас ничего особо интересного здесь не происходит: над болотами редкая ясная погода, и наша группа успела прогуляться вглубь зоны из нижнего левого угла.
Вот так выглядит карта одного из регионов. Прямо сейчас ничего особо интересного здесь не происходит: над болотами редкая ясная погода, и наша группа успела прогуляться вглубь зоны из нижнего левого угла.

Герои начинают партию в одном из городов, где обязаны завершить первый день. По умолчанию в любом городе каждый игрок может выполнить по два действия из стандартного списка: полностью восстановиться после боя, пополнить зелье, купить предмет на рынке, взять дополнительный квест, освоить новую ветку навыков, воспользоваться свойством гильдии или самого поселения. Города различаются числом товаров, наличием классовых тренеров и особыми возможностями.

В дальнейших путешествиях приключенцы смогут останавливаться на любых тайлах карты, но выбирать пустые — значит лишать себя возможности заработать опыт и другие награды. На точках с мирными или боевыми событиями нужно будет взять карту из соответствующей колоды. Чаще всего на них есть выбор: мелкая награда за лёгкое испытание или шанс на большее за усложнённый бой или трату других ресурсов. 

Если вам не хочется ничего решать или вы просто ищете лишнюю возможность бросить кубик, идите на нестабильные локации. Там вам нужно будет бросить специальный куб, который укажет, из какой колоды тащить событие. При этом если на карте окажется опция с красной пометкой, то вам придётся разыграть именно её — обычно это более сложный вариант события, но и награды за него выше.

Кстати, нестабильные локации — единственный способ наткнуться на торговый караван, выбросив соответствующую грань на кубике. Что вас ждёт в этой встрече, зависит от региона.

Какое бы событие вы ни разыграли, после его завершения наступает фаза наград, когда игроки могут тратить накопленный опыт. Его можно расходовать на улучшение разных характеристик и получение навыков, следуя «расценкам» на мате. 

  • Опыт надо тратить. На мате есть место для сохранённого на будущее опыта, но оно ограничено тремя единицами. Всё остальное придётся потратить сразу после фазы события, иначе опыт автоматически преобразуется в Tenacity или сгорит.
  • Не путаемся в направлениях. Характеристики и ветки навыков прокачиваются последовательно: слева направо или справа налево — в зависимости от положения жетонов на мате. «Расценки» для прокачки показаны в строке выше: на белом фоне — для аспектов, начинающихся слева, на чёрном — для того, что справа.

Отдельно стоит рассказать о прокачке навыков, поскольку здесь можно немного запутаться. По сути, каждая ветка — это набор разных кубов. Повышение уровня ветки не усиливает уже имеющиеся кубы, а даёт возможность набрать совершенно новые. Часто на одном уровне доступно сразу несколько разных навыков, и вы вольны выбирать любые, собирая собственный билд. Разве что прыгнуть с первого уровня сразу на третий и далее нельзя — сначала придётся взять что-то из второго. С другой стороны, никто не запрещает набирать кубы первого уровня, пока они есть в наличии.

А вот и сами кубы-навыки вместе с кубами-статусами и кубами усталости. Цвета отсылают к разным веткам. Грани с кружочками — промахи, дающие Tenacity в виде компенсации, а остальные картинки — самые разнообразные эффекты. К счастью, учить всё это не нужно.
А вот и сами кубы-навыки вместе с кубами-статусами и кубами усталости. Цвета отсылают к разным веткам. Грани с кружочками — промахи, дающие Tenacity в виде компенсации, а остальные картинки — самые разнообразные эффекты. К счастью, учить всё это не нужно.

День завершается ещё одной короткой фазой. Здесь достаточно взглянуть на карту мирного события — разыгранную ранее или взятую с верха колоды. На ней будет маркер, соответствующий одной из трёх меток на карте. Тут, опять же, всё зависит от выбранного региона. К примеру, в Чернотопье такие манипуляции могут запустить дожди, которые затрудняют перемещение и влияют на другие эффекты. Когда с прогнозом погоды разобрались, остаётся лишь восстановить здоровье персонажам и… Подождите, подождите, это же как в песне! «Вот и осталось лишь снять усталость, и этот вечер мне душу лечит»… Не смешно? Не поняли, да? Это Боярский!

Я пойму, если вы закроете этот обзор прямо сейчас, а вот в партиях The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era обычно торопиться не стоит. В описании основных квестов есть рекомендации, когда лучше выполнить текущую задачу. Если сказано: «Посетите эту локацию на шестой день», значит, стоит потратить указанное время на прокачку, а не бежать сломя голову к цели. Разработчики советуют оптимальный темп прохождения, а не устанавливают жёсткий таймер.

Стрела в колено — не проблема

Поздравляю, мы получили необходимые бумаги и добрались до описания основной части The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — сражений. Именно в боях заключается основной геймплей игры, а всё описанное выше так или иначе лишь обрамление и способ подготовиться к будущим стычкам. 

Сражения в The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era запускаются при розыгрыше событий или во время выполнения основного квеста. Тип боя, вид арены, расстановка врагов и всё остальное описано либо на карте события, либо в книге выбранного региона. Чтобы подготовить поле битвы, просто следуйте указаниям.

Это стандартная арена для боёв формата Clash (в нашем случае уже в завершающей фазе). Много места, несколько врагов и пара сундуков с предметами, которые ещё нужно вскрыть.
Это стандартная арена для боёв формата Clash (в нашем случае уже в завершающей фазе). Много места, несколько врагов и пара сундуков с предметами, которые ещё нужно вскрыть.

Бои бывают нескольких форматов: самый простой Clash на одной большой арене, Delve с механикой постепенного исследования и поиска нужных локаций, а также Dungeon — сражение на расширенной карте с заранее известными корректировками в правилах. При этом цели и условия битв часто меняются картами и квестами, которые их активировали. 

Если не учитывать Delve и какие-то необычные частные случаи, выполнив все указания по подготовке боя, вы окажетесь на арене. Сражения разворачиваются на поле с гексагональной сеткой, размеры разнятся в зависимости от используемых тайлов (само собой, неопреновых). Обычно в бою хватает места и для манёвров, и для тактических отступлений, но иногда даже сопартийцы мешают отодвинуться от опасного врага.

Противники, кстати, в The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era крайне разнообразные. Они имеют свои наборы характеристик, а также отличительные черты — их в игре более 50. Кроме того, враги различаются по уровням (значение уровня может быть 1, 5, 10 и 20): чем он выше, тем объективно сильнее соперник. При этом в первую очередь система такого деления работает для баланса сложности боёв.

Почему на этой фотографии только два героя? Наш аргонианин забыл о расовой способности проигнорировать весь урон одной атаки раз за бой и оставил сопартийцев заканчивать сражение, хотя мы запустили не самый приятный сайдквест... Мы справились, а ящер потом ещё и в таверне отдохнул.
Почему на этой фотографии только два героя? Наш аргонианин забыл о расовой способности проигнорировать весь урон одной атаки раз за бой и оставил сопартийцев заканчивать сражение, хотя мы запустили не самый приятный сайдквест... Мы справились, а ящер потом ещё и в таверне отдохнул.

Зачастую число и сила противников будут зависеть от прогресса самих игроков. По умолчанию показатель Enemy Pool (EP) рассчитывается как суммарный заработанный персонажами опыт. Скажем, на текущий момент каждый из трёх ваших приключенцев получил 16 опыта (не обязательно потратил), тогда EP составит 48. В этом случае вам предстоит сразиться с шестью противниками: двумя — 20-го уровня, одним — пятого и тремя — первого. Конечно, игра может вносить свои коррективы даже в это, но такие нюансы оговорены отдельно.

Иногда армия вражин кажется уж слишком сильной, но далеко не всегда ваша цель — уничтожить вообще всех. Иногда достаточно побить лишь одного конкретного монстра, добраться до другого конца карты живыми или, скажем, вывести пленного NPC на стартовый тайл. Правда, драться придётся в любом случае, да и время на бой ограничено.

Перед каждым сражением группа выбирает первого игрока и порядок передачи хода. Враги действуют только после того, как спасуют приключенцы и их компаньоны. Поведение противников в The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era довольно простое и прямолинейное, все спорные ситуации игроки вольны разрешать по своему усмотрению, следуя простому правилу: монстры не будут совершать умные ходы.

А этот бой проходил в формате Delve, где карта исследуется и расширяется постепенно. Здесь вполне может случиться так, что всех врагов вы перебьёте в начале, а нужные тайлы ещё придётся поискать, медленно умирая от усталости (возможно, не только в игровом плане). После шестого раунда игра будет нагло снимать здоровье героям, наказывая их за медлительность и полученные штрафы.
А этот бой проходил в формате Delve, где карта исследуется и расширяется постепенно. Здесь вполне может случиться так, что всех врагов вы перебьёте в начале, а нужные тайлы ещё придётся поискать, медленно умирая от усталости (возможно, не только в игровом плане). После шестого раунда игра будет нагло снимать здоровье героям, наказывая их за медлительность и полученные штрафы.

В свой ход персонаж может в любом порядке передвинуться, использовать классовые умения и провести атаку (или как-то иначе бросить кубики, скажем, чтобы вылечить союзника). Здесь есть несколько нюансов вроде возможности провести больше одной атаки, получая штраф, и прерывания передвижения, но для понимания системы они не так существенны. Куда важнее действие Engage, то есть инициация атакующих или иных умений.

  1. Игрок выбирает Battle Form и отмечает её в верхнем левом углу своего мата. 
  2. Игрок заявляет цель своего действия. 
  3. Игрок выбирает кубы и бросает их. 
  4. Игрок применяет эффекты выпавших граней и убирает все брошенные кубы в строку Cooldown на мате.

Строка Cooldown — это, по сути, местный способ отобразить течение времени для персонажа в бою. Туда попадают использованные кубы-навыки, которые как бы перезаряжаются, негативные кубы-статусы, накладываемые на героя, а также кубы усталости (местные штрафы за дополнительные действия и целый ряд эффектов). За раунд боя в этой строке может оказаться очень много кубов, а вот покинут его — не больше шести, в зависимости от прокачанности этой характеристики у персонажа. 

Из-за механики Cooldown в течение боя вам придётся наперёд планировать использование навыков, чтобы не делать бесполезных ходов, в которых вы в лучшем случае можете бросить один куб и пройти пару гексов. К примеру, иногда лучше сохранить сильный навык и воспользоваться классовыми способностями или предметами, чтобы добить врага или спастись от смерти.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвОбъелся сладким рулетом

Система инвентаря и предметов в настольной The Elder Scrolls одновременно простая и сложная. По сути, персонаж может держать у себя до восьми предметов, но в бою использовать только четыре. Какие-то дают постоянные бонусы, какие-то — одноразовые, третьи можно перезаряжать в городе, а четвёртые накладывают эффект на другой компонент. 

Броня отличается тем, что на персонаже не может быть, скажем, двух шлемов — голова-то одна. Оружия можно носить сколько угодно, но в конкретной атаке используется только одно, да ещё и подходящее выбранной Battle Form. Ещё экипировка имеет усиленные эффекты, после применения которых соответствующий предмет нужно сбросить. Все предметы, кстати, делятся на обычные и легендарные.Вроде всё сказал, жаль, что теперь вы перегружены и не можете читать…

Хотя броски кубов — дело случая, всё остальное здесь, скорее, напоминает головоломку в формате Gloomhaven, где игроки могут заранее без особого труда просчитать, как пройдёт раунд. Если вам это кажется скучным, спешу вас обрадовать: взаимодействий механик здесь достаточно, иногда даже забываешь о какой-то способности, которая в конкретной ситуации могла бы перевернуть вообще всё. Благодаря этому чаще всего средоточие геймплея — это именно ходы игроков, а не попытки понять, как двигаются и атакуют противники.

При этом бои не становятся рутиной из-за меняющихся условий, раскладки поля, целей, врагов с их особыми свойствами, а также дополнительных квестов и мелких активностей. Некоторые неосновные задачи можно выполнять в бою, причём не всегда это нужно сделать в первой попавшейся стычке — можете решить сами, по силам ли вам лишние трудности.

Кстати, те самые «пустые» ходы, когда все кубы навыков оказались на перезарядке, можно потратить на сбор предметов, спрятанных в тайниках почти в каждом сражении. Как и в Too Many Bones, для взлома потребуется выбросить определённые значения на кубах с нескольких попыток. Мелочь, а легендарный предмет уже в кармане. В дополнении даже добавили отдельную ветку навыков, чтобы упростить такие задачи.

Бой заканчивается победой в случае выполнения цели или смерти всех приключенцев. Как ни странно, на гибели всей группы партия не заканчивается (если это не её финальная, третья часть) — просто вы не получите награды и придётся продолжать путешествие с единицей здоровья. Вот теперь вы и сами заходите заглянуть в городскую таверну, а по пути туда — максимум мирное событие, а то мало ли.

Более того, даже победа не приводит к автоматическому восстановлению героев. Помните, как там у Боярского? Лечим одну единицу здоровья и снимаем одну усталость — ваши навыки откатятся по стандартным правилам в начале следующего боевого раунда. Хотя некоторые сражения заканчиваются так быстро и легко, что ты не успеваешь дойти до тайника. И дело далеко не всегда в рандоме кубов.

А это точно The Elder Scrolls?

Если вы ждали от The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era максимально приближенной к оригиналу адаптации оригинальной видеоигровой серии, то, скорее всего, уже успели расстроиться. Chip Theory Games сделала добротную игру по лицензии, в которой чувствуется источник, но это не созданный с нуля продукт, отвечающий всем возможным запросам фанатов.

В Betrayal of the Second Era вы можете начать свою кампанию в духе серии The Elder Scrolls — с побега из заключения. Вам будут попадаться слегка странные сайдквесты, знакомые монстры, и, само собой, бродить вы будете по тематически оформленным (в геймплейном плане) регионам. Есть даже мини-дополнение с парой десятков разных сыров, а в будущих расширениях обещают просто море всего — от возможности стать вампиром до пришествия даэдра.

Трейлер ближайших дополнений:

Достаточно ли этого, чтобы заманить фаната TES в настолку? Думаю, зависит от самого фаната. Лично у меня после пары партий возникло желание снова запустить хотя бы ту же Skyrim — исключительно из приятных чувств, навеянных настолкой. И здесь я повторюсь: есть стойкое ощущение, что при создании Betrayal of the Second Era разработчики из Chip Theory Games в первую очередь хотели развить собственные идеи, не ломая ожидания фанатов основой франшизы.

Эту настольную версию The Elder Scrolls невольно хочется сравнить с Too Many Bones. Да чего уж там, сходства и преемственность здесь видны невооружённым глазом. Такая же структура движения к большой потасовке через боевые и мирные события, те же мелкие решения в юморных (и не очень) ситуациях, та же механика взлома, те же кубы, в конце концов — та же основная механика. 

Снова десятки кубов, покерные фишки, неопреновые маты, которым не хватило места в кадре... А игра-то другая.
Снова десятки кубов, покерные фишки, неопреновые маты, которым не хватило места в кадре... А игра-то другая.

Мне очень хочется назвать эту игру «Too Many Bones на стероидах». Приключение стало значительно длиннее и эпичнее по своей сути. Бои из боксёрского ринга 4x4 перетекли в обширные подземелья и стали значительно комплекснее. Карта мира превратилась в полноценный элемент геймплея. Персонажи и их билды сбросили ограничения. Появился даже какой-то более-менее целостный сюжет. И даже правила теперь прописаны понятно и структурированно.

Должна ли The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era заменить вам Too Many Bones? Сомневаюсь. Разве что вам, как и мне, действительно хотелось больше размаха и масштаба. Оригинальный формат TMB всё ещё куда лучше для относительно быстрых и законченных партий. Betrayal of the Second Era создана не заменить, а именно расширить, и, по-моему, это совсем не плохо.

Не только лишь для всех

Я описывал всё происходящее в The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era с большим энтузиазмом, хотя специально не стал писать обзор сразу после первых партий. Мне игра действительно понравилась, потому что я обожаю слегка дурные билды, эмоции от бросков кубиков, обсуждения тактик всей группой и моменты «Бам! Видали, как я его с одного удара хлопнул?». 

Игра дарит азарт, который подстёгивает вас в приключении, и даёт возможности сгладить элемент случайности. Странным образом Betrayal of the Second Era может быть сложной, но не карающей за промахи, может быть простой, но не скучной. Она даже может прокатить на эмоциональных качелях, которые подталкивают не столько броски кубов, сколько сумма всех элементов боевых столкновений. А сколько контента я ещё не видел? Все комбинации регионов и гильдий, все классы и расы, комбинации веток навыков, весь Тамриэль ждёт, а точнее, я жду возвращения в его настольную версию.

Во-первых, видите, сколько карт есть в базе и одном дополнении? Во-вторых, слышите? Это моя душа поёт при виде хороших органайзеров.
1/2
Во-первых, видите, сколько карт есть в базе и одном дополнении? Во-вторых, слышите? Это моя душа поёт при виде хороших органайзеров.
Здесь даже можно удобно сохранять прогресс каждого приключенца между партиями! (Да, мы уже собирали всё в коробку, поэтому кубы оказались не совсем на своих местах, но могли бы!)
2/2
Здесь даже можно удобно сохранять прогресс каждого приключенца между партиями! (Да, мы уже собирали всё в коробку, поэтому кубы оказались не совсем на своих местах, но могли бы!)

При всём этом я чётко понимаю, что далеко не все оценят игру так, как я. Кто-то банально предпочитает приключениям и случайностям более понятный расчёт и точность. Кто-то просто не захочет читать 90 страниц правил, полных нюансов на каждом шагу, как бы хорошо они ни были структурированы. А ведь ещё придётся постоянно открывать их в процессе партии, потому что с ходу не поймёшь, как одна способность будет взаимодействовать с другой.

В конце концов, я не буду делать вид, что The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — обычная игра. Это игра Chip Theory Games, которая делает премиальные продукты по меркам настольного рынка. Это тот случай, когда ты думаешь не о том, что пару компонентов можно было сделать и подороже, чтобы играть было удобнее, а о том, насколько всё могло быть дешевле. 

Я уже давно храню свои деньги в ценных бумагах и, скорее, склонен оценивать такие объективные излишества с позитивом. Здорово иногда возвращаться к игре, где всё красиво, приятно и долговечно — хоть в ванне раскладывай. А вот готов ли потратить больше ₽20 тыс. на настольную The Elder Scrolls незнакомый с индустрией геймер… Могу лишь сказать, что эта игра не требует подключения к интернету и она будет полностью переведена на русский язык издательством Lavka Games.

Пожалуй, стоит извиниться за качество фотографий. Просить чужую коробку на «пофоткать нормально» — да ещё и в антикафе — не очень хотелось.
Пожалуй, стоит извиниться за качество фотографий. Просить чужую коробку на «пофоткать нормально» — да ещё и в антикафе — не очень хотелось.

Комментарии

18+