Бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей поделился подробностями о первых попытках студии внедрить онлайн-режим в серию Grand Theft Auto. По его словам, идеи многопользовательской игры начали прорабатываться ещё во времена GTA III, однако до полноценной реализации тогда не дошло.
Когда началась работа над GTA III, Вермей создал прототип режима deathmatch, в котором игроки могли устраивать перестрелки, вытаскивать друг друга из автомобилей и возрождаться в городе. Однако идея была заморожена из-за нехватки времени — разработчики не успели внедрить лобби и сетевые скрипты.
Попытка вернуться к онлайну состоялась и во время создания GTA: Vice City — тогда студия наняла дополнительных сетевых программистов, но и этот этап завершился безрезультатно. В GTA: San Andreas мультиплеер не планировался вовсе, так как игра завершала консольную эпоху PS2.
Прорыв случился с выходом GTA IV — к разработке подключили команду из четырёх программистов и нескольких дизайнеров уровней, занятых исключительно разработкой мультиплеера. С тех пор GTA Online, появившаяся вместе с GTA V, стала одной из популярных онлайн-игр.