Ни фанатам, ни людям — обзор Persona 5: The Phantom X
Статья

Ни фанатам, ни людям — обзор Persona 5: The Phantom X

Франшиза Persona всегда стояла в игровой индустрии особняком: скоро пойдёт уже второе десятилетие, как студия Atlus радует нас похождениями буйных школьников с суперсилами. Новинка Persona 5: The Phantom X призвана сделать шаг к мейнстримному зрителю: в серию впервые введены гача-механики, а ещё игра адаптирована под мобильные устройства. В итоге серийная самобытность и новомодный коммерческий стандарт странным образом сошлись друг с другом как лёд и пламень, породив нечто совершенно несвойственное для бренда, к которому мы ранее привыкли. Но эти изменения, к сожалению, носят далеко не положительный характер.

̶К̶у̶п̶и̶ ̶С̶к̶а̶й̶р̶и̶м̶

Открываем новый сезон ситкома |  Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Открываем новый сезон ситкома | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Долгоживущие игровые франшизы зачастую обязаны своим запасом прочности универсальным формулам. Благодаря им можно штамповать примерно похожие тайтлы с немного отличающимся концептом, чтобы аудитория играла почти в то же, что раньше, но по-другому. Persona обзавелась такой формулой с третьей части — далее в каждой основной игре менялись декорации, настроения и сюжетная концепция. Persona 5: The Phantom X — первый в истории серии случай, когда крупный тайтл отказался менять декорации, решив остаться в прежнем сеттинге (мелкие ответвления мы не учитываем).

Этому можно найти обоснование, так как Persona 5 Royal — бесспорный пик развития серии во всех отношениях. Да, для кого-то Persona 4 подушевнее, а Persona 3 — посерьёзнее, но с технической и механической точки зрения они не конкуренты «пятёрке». Я и сам, завершив её прохождение, поймал себя на мысли, что был бы не против провести здесь ещё сто часов. И вроде Persona 5: The Phantom X как раз это и предлагает, но с большими нюансами.

У нас новая история в параллельном мире. Джокер с компанией отходят на второй план — с ними мы пересекаемся лишь временами и без особых объяснений, скорее, в угоду фансервису. Новый протагонист Вандер продолжает следовать концепции безликих главных героев, а сова Люфель практически во всём копирует Моргану из предыдущей части. Игрока привлекают к непростому делу «похищения сердец»: в этом плане основной сюжетный скелет «пятёрки» подвергается банальному рескину, и то не полностью — в городе будут знакомые нам персонажи вроде оружейника Ивая или аптекаря Тае.

Как (не)правильно заходить в гача

Головоломки соответствующие жанру |  Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Головоломки соответствующие жанру | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Дело не ограничивается сюжетной «перекраской» Persona 5 Royal — для пущей коммерциализации в новинку добавлены элементы гача, натужно обосновываемые с точки зрения сеттинга. Ещё незнакомые персонажи, получаемые с рулетки, именуются «фантомными идолами» и позиционируются как проявления сознания протагониста — эдакие запоминающиеся образы, которые воспроизводятся с помощью Меропы, служащей новой помощницей в Бархатной комнате. 

С сюжетно неуместной гача глобально не возникает вопросов — основная проблема в том, что под характерную для жанра «гриндилку» переделали весь прежний игровой скелет. Как это проявляется:

  • У нас больше нет ограничений по времени. Во всех предыдущих частях серии игрока ставили как на локальный, так и на глобальный таймер, мотивируя его эффективно проводить время в процессе. Был стимул так оттачивать своё мастерство, чтобы проходить сюжетные подземелья — «дворцы» — за один раз и выделять больше времени на прокачку социальных связей, напрямую влияющих на сюжетную концовку. Попрощайтесь с таким подходом.
  • В подземельях мы больше не тратим ману. Прокачка во дворцах теряет смысл — все награды внутри заменены на гача-валюту, а сюжетная сложность сведена к минимуму, как и принято в играх такого формата. Исцелиться можно в любой точке сохранения, попасть во дворец можно вообще в любой момент, так что из стрессового челлендж-испытания это превращается в эдакую локацию из Genshin Impact, которую просто надо вычистить насухо для пары лишних круток.
  • Похожий процесс происходит и с социальными связями: теперь их прокачка зависит от коммуникативных характеристик героя. Они улучшаются за накапливаемые «очки действия» — это всего лишь вопрос времени, проведённого в игре.
  • Всё это затрагивает и Мементос: теперь вы поднимаете там не уровень с расходниками, а просто немного собираете на рулетку. Чтобы жизнь мёдом не казалась, локации разрастаются до каких-то чудовищных масштабов — даже на автомобиле такое проезжать утомительно.
  • Система Персон кастрирована на корню. В зависимости от уровня аккаунта открывается несколько духов для крафта, с которыми и придётся гонять в ближайшее время. Забудьте комбинаторный принцип из предыдущих частей, где существовали тысячи рецептов и даже из какого-то мусора можно было скрафтить внезапную имбу, — здесь всё в разы скромнее.
Мою любимую персону превратили в мифическую ветряную затычку | Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Мою любимую персону превратили в мифическую ветряную затычку | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Подробнее хочется рассказать про лейтовую боёвку. Роль главного героя в битвах сведена преимущественно к поддержке. Чтобы вы не казнили на нём местный эндгейм, туда введены мобы с искусственными стихийными ограничителями. Они спадают только от атак по уязвимостям союзников главного героя. В общих чертах система похожа на ещё более паверкрипную Honkai: Star Rail — выбивайте персонажей для всех уязвимостей. 

Про паверкрип — не преувеличение. Тирлисты из интернета для китайской версии, опережающей глобальную на год с небольшим, дают уж очень низкие позиции большинству текущих персонажей на глобальном сервере. Как и в любой другой гача вы можете запотеть, идеально построить отряды, уже сейчас прицелиться в нескольких героев, которые не устареют, и останетесь в выигрыше. Но без стараний проходить контент точно не выйдет. 

В такое лучше не прицеливаться | Источник: prydwen.gg
В такое лучше не прицеливаться | Источник: prydwen.gg

Щедрость у игры средняя — вас не будут с ходу засыпать тонной валюты, за которую можно взять себе сразу несколько ивентовых и стандартных персонажей, как в Wuthering Waves или Zenless Zone Zero. По традиции легендарка из баннера новичка, ещё легендарка за выполнение целей развития аккаунта, и где-то 200 круток вшито в игровой контент, на который придётся потратить десятки и десятки часов. 

А что получилось в итоге? Просто гача. В декорациях Persona, но не с её идентичностью, так как сюжетная система мотивации принесена в жертву великой рулетке. Можно здесь погриндить? Вроде да. Нужно? На это ответить сложнее, так как возникает один важный вопрос.

Кому это нужно?

Милые девочки говорят милые вещи |  Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Милые девочки говорят милые вещи | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Трудно предположить, кто целевая аудитория этой игры. На ум приходят разве что полностью «отбитые» фанаты серии, которым главное, чтобы на продукте красовалось яркое слово Persona, а на их полке собраны коллекционные диски со всеми ответвлениями. Менее хардкорные поклонники же банально растеряются из-за смены игровой концепции.

У сторонней аудитории, вообще не знакомой с серией, тоже не так много причин сюда заходить. Аутентичный лор с Бархатной комнатой, как всегда, объясняют крайне куце, в игре отвратительное обучение, где система уязвимостей объясняется впроброс, а интерфейс больше напоминает типичный китайский взрыв иконок с постоянно всплывающим предложением доната, чем элегантную сдержанность Genshin Impact. А если объяснять ещё проще, то зачем посторонним Phantom X, если есть Persona 5 Royal?

Такое сравнение неспроста: нет ничего, в чём Phantom X обходила бы предшественницу. Игровой процесс оказуалили, сведя всю сложность к разнообразию персонажей с рулетки, а не Персон главного героя — именно поэтому противники со щитами будут напирать на вопрос уязвимостей. Нарративно же здесь вообще происходит полное безобразие — взять хотя бы сюжет первой главы, концептуально полностью повторяющий первую главу предшественницы.

Ох уж этот тщеславный антагонист | Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Ох уж этот тщеславный антагонист | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Разница лишь в действующих лицах, и те не без огрехов. В нашей боевой подруге Мотохе довольно быстро узнаётся Чие из Persona 4 — типичную «спортсменку» сделали более женственной и чуть менее бойкой для разнообразия. Общий уровень диалогов тоже ни на йоту не отошёл от примитивнейших аниме-штампов. Раньше ситуацию спасала смена декораций, а в этот раз их не поменяли, но и полюбившихся героев не оставили. Придётся снова играть за новых, которые будут переделаны из старых, как Atlus уже много раз делала: даже в прошлый раз Хару явно была вдохновлена Мицуру, а Рюдзи унаследовал роль весёлого дурачка от Йоске и Дзюмпэя.

Главное украшение игры | Скриншот из Persona 5: The Phantom X
Главное украшение игры | Скриншот из Persona 5: The Phantom X

Отдельного внимания заслуживают детали глобального сюжета, так как злодеи в серии выходят на новый уровень. Понятно, что антагониста из «четвёрки» переплюнуть трудно, но здесь, видимо, даже не пытались. Преступник из первой главы Киути повинен в том, что агрессивно толкает женщин в метро. Для пущей драматичности он разбежался и выбросил нашу подругу за барьер прямо на дорожные пути. Весь его личный конфликт в том, что он возгордившийся бейсболист, который домогался девушек, а потом продул в игру девчонке. Школьный физрук Камосида из «пятёрки» выглядит по сравнению с ним титаном зла: умудрился и держать в страхе все классы, и шантажировать героев, и заставить их подругу чуть ли не совершить суицид.

Королевство фансервиса

Прямо сейчас нет ни одной причины играть в Persona 5: The Phantom X, если вы не горячий поклонник серии. Сюжета крайне мало: вас выкидывают уже со второго дворца, русской локализации пока не предвидится, а озвучка есть только на японском. Вполне вероятно, что с годами патчей игра сюжетно раскачается: в конце концов, одним из антагонистов будет наш школьный учитель, а здесь надо постараться, чтобы сделать скучную историю. 

Достоинства

  • разнообразный контент;
  • много гача-челленджа: чистите «Бездны» до посинения;
  • Меропа.

Недостатки

  • вторичность;
  • пресность;
  • «псевдоперсоновость» — фирменные фишки вытеснила гача.
6

Специфичная закуска перед «шестёркой»

Сейчас Persona 5: The Phantom X может предложить вам лишь ряд спинномозговых активностей вроде мини-игр, нескольких разновидностей «Бездны» и ненапряжных разговоров с типичными аниме-болванчиками. Концептуальная новизна, сюжетная смелость и переизобретение штампов — приходится констатировать, что за всем этим явно не сюда, хоть это и напрашивается для серии с такой историей, ещё и с такой конкуренцией.

Комментарии