Франшиза Persona всегда стояла в игровой индустрии особняком: скоро пойдёт уже второе десятилетие, как студия Atlus радует нас похождениями буйных школьников с суперсилами. Новинка Persona 5: The Phantom X призвана сделать шаг к мейнстримному зрителю: в серию впервые введены гача-механики, а ещё игра адаптирована под мобильные устройства. В итоге серийная самобытность и новомодный коммерческий стандарт странным образом сошлись друг с другом как лёд и пламень, породив нечто совершенно несвойственное для бренда, к которому мы ранее привыкли. Но эти изменения, к сожалению, носят далеко не положительный характер.
̶К̶у̶п̶и̶ ̶С̶к̶а̶й̶р̶и̶м̶
Долгоживущие игровые франшизы зачастую обязаны своим запасом прочности универсальным формулам. Благодаря им можно штамповать примерно похожие тайтлы с немного отличающимся концептом, чтобы аудитория играла почти в то же, что раньше, но по-другому. Persona обзавелась такой формулой с третьей части — далее в каждой основной игре менялись декорации, настроения и сюжетная концепция. Persona 5: The Phantom X — первый в истории серии случай, когда крупный тайтл отказался менять декорации, решив остаться в прежнем сеттинге (мелкие ответвления мы не учитываем).
Этому можно найти обоснование, так как Persona 5 Royal — бесспорный пик развития серии во всех отношениях. Да, для кого-то Persona 4 подушевнее, а Persona 3 — посерьёзнее, но с технической и механической точки зрения они не конкуренты «пятёрке». Я и сам, завершив её прохождение, поймал себя на мысли, что был бы не против провести здесь ещё сто часов. И вроде Persona 5: The Phantom X как раз это и предлагает, но с большими нюансами.
У нас новая история в параллельном мире. Джокер с компанией отходят на второй план — с ними мы пересекаемся лишь временами и без особых объяснений, скорее, в угоду фансервису. Новый протагонист Вандер продолжает следовать концепции безликих главных героев, а сова Люфель практически во всём копирует Моргану из предыдущей части. Игрока привлекают к непростому делу «похищения сердец»: в этом плане основной сюжетный скелет «пятёрки» подвергается банальному рескину, и то не полностью — в городе будут знакомые нам персонажи вроде оружейника Ивая или аптекаря Тае.
Как (не)правильно заходить в гача
Дело не ограничивается сюжетной «перекраской» Persona 5 Royal — для пущей коммерциализации в новинку добавлены элементы гача, натужно обосновываемые с точки зрения сеттинга. Ещё незнакомые персонажи, получаемые с рулетки, именуются «фантомными идолами» и позиционируются как проявления сознания протагониста — эдакие запоминающиеся образы, которые воспроизводятся с помощью Меропы, служащей новой помощницей в Бархатной комнате.
С сюжетно неуместной гача глобально не возникает вопросов — основная проблема в том, что под характерную для жанра «гриндилку» переделали весь прежний игровой скелет. Как это проявляется:
- У нас больше нет ограничений по времени. Во всех предыдущих частях серии игрока ставили как на локальный, так и на глобальный таймер, мотивируя его эффективно проводить время в процессе. Был стимул так оттачивать своё мастерство, чтобы проходить сюжетные подземелья — «дворцы» — за один раз и выделять больше времени на прокачку социальных связей, напрямую влияющих на сюжетную концовку. Попрощайтесь с таким подходом.
- В подземельях мы больше не тратим ману. Прокачка во дворцах теряет смысл — все награды внутри заменены на гача-валюту, а сюжетная сложность сведена к минимуму, как и принято в играх такого формата. Исцелиться можно в любой точке сохранения, попасть во дворец можно вообще в любой момент, так что из стрессового челлендж-испытания это превращается в эдакую локацию из Genshin Impact, которую просто надо вычистить насухо для пары лишних круток.
- Похожий процесс происходит и с социальными связями: теперь их прокачка зависит от коммуникативных характеристик героя. Они улучшаются за накапливаемые «очки действия» — это всего лишь вопрос времени, проведённого в игре.
- Всё это затрагивает и Мементос: теперь вы поднимаете там не уровень с расходниками, а просто немного собираете на рулетку. Чтобы жизнь мёдом не казалась, локации разрастаются до каких-то чудовищных масштабов — даже на автомобиле такое проезжать утомительно.
- Система Персон кастрирована на корню. В зависимости от уровня аккаунта открывается несколько духов для крафта, с которыми и придётся гонять в ближайшее время. Забудьте комбинаторный принцип из предыдущих частей, где существовали тысячи рецептов и даже из какого-то мусора можно было скрафтить внезапную имбу, — здесь всё в разы скромнее.
Подробнее хочется рассказать про лейтовую боёвку. Роль главного героя в битвах сведена преимущественно к поддержке. Чтобы вы не казнили на нём местный эндгейм, туда введены мобы с искусственными стихийными ограничителями. Они спадают только от атак по уязвимостям союзников главного героя. В общих чертах система похожа на ещё более паверкрипную Honkai: Star Rail — выбивайте персонажей для всех уязвимостей.
Про паверкрип — не преувеличение. Тирлисты из интернета для китайской версии, опережающей глобальную на год с небольшим, дают уж очень низкие позиции большинству текущих персонажей на глобальном сервере. Как и в любой другой гача вы можете запотеть, идеально построить отряды, уже сейчас прицелиться в нескольких героев, которые не устареют, и останетесь в выигрыше. Но без стараний проходить контент точно не выйдет.
Щедрость у игры средняя — вас не будут с ходу засыпать тонной валюты, за которую можно взять себе сразу несколько ивентовых и стандартных персонажей, как в Wuthering Waves или Zenless Zone Zero. По традиции легендарка из баннера новичка, ещё легендарка за выполнение целей развития аккаунта, и где-то 200 круток вшито в игровой контент, на который придётся потратить десятки и десятки часов.
А что получилось в итоге? Просто гача. В декорациях Persona, но не с её идентичностью, так как сюжетная система мотивации принесена в жертву великой рулетке. Можно здесь погриндить? Вроде да. Нужно? На это ответить сложнее, так как возникает один важный вопрос.
Кому это нужно?
Трудно предположить, кто целевая аудитория этой игры. На ум приходят разве что полностью «отбитые» фанаты серии, которым главное, чтобы на продукте красовалось яркое слово Persona, а на их полке собраны коллекционные диски со всеми ответвлениями. Менее хардкорные поклонники же банально растеряются из-за смены игровой концепции.
У сторонней аудитории, вообще не знакомой с серией, тоже не так много причин сюда заходить. Аутентичный лор с Бархатной комнатой, как всегда, объясняют крайне куце, в игре отвратительное обучение, где система уязвимостей объясняется впроброс, а интерфейс больше напоминает типичный китайский взрыв иконок с постоянно всплывающим предложением доната, чем элегантную сдержанность Genshin Impact. А если объяснять ещё проще, то зачем посторонним Phantom X, если есть Persona 5 Royal?
Такое сравнение неспроста: нет ничего, в чём Phantom X обходила бы предшественницу. Игровой процесс оказуалили, сведя всю сложность к разнообразию персонажей с рулетки, а не Персон главного героя — именно поэтому противники со щитами будут напирать на вопрос уязвимостей. Нарративно же здесь вообще происходит полное безобразие — взять хотя бы сюжет первой главы, концептуально полностью повторяющий первую главу предшественницы.
Разница лишь в действующих лицах, и те не без огрехов. В нашей боевой подруге Мотохе довольно быстро узнаётся Чие из Persona 4 — типичную «спортсменку» сделали более женственной и чуть менее бойкой для разнообразия. Общий уровень диалогов тоже ни на йоту не отошёл от примитивнейших аниме-штампов. Раньше ситуацию спасала смена декораций, а в этот раз их не поменяли, но и полюбившихся героев не оставили. Придётся снова играть за новых, которые будут переделаны из старых, как Atlus уже много раз делала: даже в прошлый раз Хару явно была вдохновлена Мицуру, а Рюдзи унаследовал роль весёлого дурачка от Йоске и Дзюмпэя.
Отдельного внимания заслуживают детали глобального сюжета, так как злодеи в серии выходят на новый уровень. Понятно, что антагониста из «четвёрки» переплюнуть трудно, но здесь, видимо, даже не пытались. Преступник из первой главы Киути повинен в том, что агрессивно толкает женщин в метро. Для пущей драматичности он разбежался и выбросил нашу подругу за барьер прямо на дорожные пути. Весь его личный конфликт в том, что он возгордившийся бейсболист, который домогался девушек, а потом продул в игру девчонке. Школьный физрук Камосида из «пятёрки» выглядит по сравнению с ним титаном зла: умудрился и держать в страхе все классы, и шантажировать героев, и заставить их подругу чуть ли не совершить суицид.
Королевство фансервиса
Прямо сейчас нет ни одной причины играть в Persona 5: The Phantom X, если вы не горячий поклонник серии. Сюжета крайне мало: вас выкидывают уже со второго дворца, русской локализации пока не предвидится, а озвучка есть только на японском. Вполне вероятно, что с годами патчей игра сюжетно раскачается: в конце концов, одним из антагонистов будет наш школьный учитель, а здесь надо постараться, чтобы сделать скучную историю.
Достоинства
- разнообразный контент;
- много гача-челленджа: чистите «Бездны» до посинения;
- Меропа.
Недостатки
- вторичность;
- пресность;
- «псевдоперсоновость» — фирменные фишки вытеснила гача.