Никакой семейной драмы: во что может превратиться A Plague Tale в новой части Legacy
Статья

Никакой семейной драмы: во что может превратиться A Plague Tale в новой части Legacy

Серия A Plague Tale о побеге Гуго и Амиции от эпидемии чумы стала настоящим украшением AA-индустрии — сюжет дилогии о страданиях бедных брата с сестрой разил наповал, подкрепляемый соответствующей игровой формулой и геймплеем. Теперь же разработчики из Asobo Studio презентовали поклонникам новую часть под названием Legacy, при помощи которой хотят повести серию в иное русло. Давайте попробуем представить, что из этого получится.

Всё ещё Макула, но уже без крыс

Скриншот из A Plague Tale Legacy
Скриншот из A Plague Tale Legacy

Прежде чем говорить о развитии какой-то серии, для начала было бы неплохо разобраться с тем, что эта серия в целом из себя представляет. И речь даже не о скучном пересказе сюжета, а об игровой формуле — эдакой совокупности ключевых узнаваемых черт, благодаря которой серию ни с чем не перепутаешь. У A Plague Tale их не так много, так как в своей основе это адвенчура с не самым разнообразным геймплеем, зато каждое её достоинство выполнено на впечатляющем уровне.

  • Крысы, которые уже успели стать визитной карточкой дилогии. Они встречаются здесь повсюду, причём в монструозном количестве — разработчики даже хвастались тем, как намеренно увеличивали для второй части количество крыс в кадре. Они выполняют роль и символа серии, и метафоры смерти, и угрозы для игрока, и его оружия. 
  • Сюжет, выточенный по лучшим шекспировским канонам. Два человека хотят спокойно жить вместе, но им постоянно что-то мешает. Драматургическое мастерство сценаристов не подводит: на протяжении всей дилогии нас ведут по восходящей к той самой тайне болезни Макулы, которая не даёт спокойно жить главным героям.
  • Кстати, та самая Макула — древнее проклятие, проявляющее себя в этом конкретном случае как болезнь, медленно убивающая Гуго. Одновременно с этим она притягивает к нему крыс, выполняя как бы двойную функцию — катализатора динамических событий и причины, по которой Амиции с Гуго нельзя сидеть на месте.
  • Образующийся лор тоже весьма примечателен, ведь герои далеко не первыми пострадали от Макулы — во второй части нам презентуют трагичные истории жертв проклятия из прошлого и чуть подробнее рассказывают об ордене, изучающем болезнь.
  • Финальным украшением служат персонажи, так как каждый из них прекрасно прописан. Присоединяющийся к протагонистам ненадолго Арно крепко врезается в память, поначалу второстепенный Лука становится чуть ли не наравне с главными героями, а София помогает преодолеть самые тяжёлые части нашего приключения.

Кстати, про Софию

Скриншот из A Plague Tale Legacy
Скриншот из A Plague Tale Legacy

Именно она станет протагонистом следующей части. Разработчики описывают Resonance: A Plague Tale Legacy как приквел, рассказывающий о её приключениях за 15 лет до встречи с главными героями Requiem. В игре будут перемещения во времени между средневековой Францией и минойской цивилизацией, таинственный остров с пугающим существом, намеренным нас преследовать, и более развитая боевая система с парированиями. Пусть пока информации о Resonance: A Plague Tale Legacy не так много, но уже сейчас становятся очевидными изменения во многих ключевых чертах серии.

Прежде всего, значительно изменится геймплей. С первой частью A Plague Tale может и вовсе не остаться ничего общего — в трейлере игры София решительно пронзает своего соперника клинком в духе Assassin's Creed, что никак не укладывается в скрытную геймплейную концепцию первой части, где убийство было не под силу юной и неопытной Амиции. Видимо, София даже за 15 лет до второй части была бывалой авантюристкой с развитыми боевыми навыками, которые ей точно пригодятся.

Концепт-арт  A Plague Tale Legacy от Asobo Studio
Концепт-арт A Plague Tale Legacy от Asobo Studio

Об их активном применении говорит концепт-арт от разработчиков, где София сражается на гладиаторской арене, засветившейся в трейлере. Насколько будет велик масштаб боёв, пока трудно сказать — в этом плане Resonance: A Plague Tale Legacy может оказаться похожей как на хардкорный Souls-like, так и на аркадный слэшер в духе последних частей «Кредо убийцы». Но сражаться точно придётся, причём более контактно и активно, чем во второй части.

Радикально меняется и сюжетная концепция — глубоко личная история о брате с сестрой, к которым мы успели прикипеть душой, остаётся позади. Теперь мы шагаем вперёд с Софией, которая не успела проявить себя достаточно ярко, несмотря на выделенное ей экранное время. Зачем же Софии 15 лет назад понадобилось отправиться на этот остров и почему на ней не видно следов столь убойного приключения во второй части? Разработчикам предстоит выстроить принципиально новый нарратив, который будет соответствовать истории Амиции и Гуго, а это может оказаться ох как непросто. Будет забавно, если они спрячут там какой-то твист, который поможет посмотреть на A Plague Tale: Requiem по-новому и откроет нам врата не в прошлое, а в будущее серии.

Не обойдётся и без новых деталей лора: Макула настигнет Софию на том самом таинственном острове, только уже не в виде болезни. Придётся выяснить, что же такое эта ваша Макула и почему София никак не обмолвилась о том, что с ней уже сталкивалась. 

Dishonored в мире A Plague Tale

Концепт-арт  A Plague Tale Legacy от Asobo Studio
Концепт-арт A Plague Tale Legacy от Asobo Studio

А раз изменится Макула, то из истории пропадут и те самые крысы, которые были её визитной карточкой. Это значит, что серия полностью сменит свой формат — это больше не панические беспомощные побегушки от крысиных орд во французском сеттинге, а мрачное расследование с жестокими боями и перемещениями во времени и сеттингах. 

Стоит позабыть и о знакомых персонажах. Условные Лука и Амиция уже успели нам полюбиться, однако надеяться на встречу с ними можно было бы в будущем, но не в прошлом, только если разработчики не выкинут какой-то финт с путешествиями во времени. Запоминающийся каст персонажей придётся кем-то заменить, при этом в трейлере отсутствуют какие-либо значимые фигуры. Отсюда вырисовывается сразу несколько концепций повествования.

  • Возможно, значимых фигур, представляющих «команду» героини, и вовсе не будет — игру построят в виде приключения, сосредоточенного на протагонисте, как Dishonored, где побочные персонажи выполняют по большей части мотивирующую функцию, а драматургическая линия героя выстраивается вокруг идеи возвращения им своей «чести» и дочери. Вот и София захочет обрести на острове что-то очень конкретное.
  • Так как у нас будут путешествия во времени, то ключевые персонажи будут разбросаны сразу по нескольким альтернативным линиям, что позволит проводить между ними интересные параллели.
  • Вполне вероятно, что у нас будет полноценная команда, ведь София — контрабандистка, владеющая собственным судном. Даже если мы перемещаемся к началу её карьеры, то трудно поверить, что на тот момент у неё не было каких-то своих подвязок. 

Смелый эксперимент

Скриншот из A Plague Tale Legacy
Скриншот из A Plague Tale Legacy

Подводя итоги, можно сказать, что разработчики решились на рискованный шаг, за который их можно уважать. Вместо того чтобы по десятому кругу продавать одну и ту же слезодавильню на чумной манер, Focus Entertainment хочет доказать, что её вселенная представляет собой нечто большее. Сразу возлагать больших ожиданий мы не будем, так как это всё ещё AA-игра, и вполне вероятно, что создатели хотят сделать шаг в сторону массовости, сведя серию к околоассасиновской формуле. Но это точно та разработка, за которой стоит следить. 

Лично я вижу большие возможности и почву для игрового эксперимента в лучших традициях олдовой Arkane Studios, так как манипуляции со временем дают большую почву для введения соответствующих механик. К тому же приключение на таинственном острове нагоняет той ещё загадки — вы вообще видели огромного быка из трейлера? (Ждём настроения из Pathologic 2?) Было бы здорово увидеть задел на хардкорную боёвку — только недавно Clair Obscur: Expedition 33 показала, как можно построить весь геймплей на парировании, развив лучшие идеи FromSoftware. Ну и вишенкой на торте было бы внести что-то новое за счёт минойской цивилизации — это не самый банальный кусок античной культуры, так что должно выйти точно поинтереснее, чем в Honkai: Star Rail.

Комментарии