Обзор «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — фольклорной сказки с налётом ужаса
Статья

Обзор «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — фольклорной сказки с налётом ужаса

Пермская студия Morteshka прославилась играми, основанными на фольклоре народов России. Ее новый релиз, фолк-хоррор «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ», продолжает эту замечательную традицию.

Россия, XIX век. Кузнец топит свое горе на дне стакана и в один вечер решает отправиться искать загадочное Лихо. Вместе с портным он держит путь в таинственный лес, чтобы найти сказочное существо, увидеть его своими глазами и пройти испытания ради небывалой награды.

Примерив на себя роль главного героя, я отправился в мир мертвых, перешел через огненную реку, попробовал обхитрить ужасающее Лихо, насмотрелся галлюцинаций, прочитал больше десятка быличек и сказок, а теперь готов рассказать вам о самом необычном хорроре отечественной игровой сцены в этом году.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

Фолк-хоррор

Если «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — это фолк-хоррор, то в нем определенно много фолка и совсем немного хоррора. К разочарованию поклонников жанра, пугает игра слабо — да и особо не старается. Здесь есть сцены погони, когда за вами бежит монстр, и дешевые джампскейры, но всё это не вызывает сильных эмоций. Преследования короткие и ненапряженные: заплутать невозможно, а Лихо движется куда медленнее игрока. Внезапные «пугалки» с громкими звуками срабатывают только на рефлекс, не вызывая настоящего страха. Уже через час начинаешь предугадывать, когда начнется очередная хоррор-сцена.

Из настоящего ужаса остается лишь несколько шок-сцен с обилием крови. Никакого адреналина, никаких испытаний на реакцию — всё проходит спокойно, почти как в сказке.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

Я бы не стал причислять «ЛИХО» к хоррорам. К классическим уж точно. Местное окружение больше про хтонь, чем про ужас — да, тебе не очень уютно, но это не пугает. Гораздо уместнее сравнивать «ЛИХО» с нарративными «симуляторами ходьбы», такими как The Vanishing of Ethan Carter или What Remains of Edith Finch. Большую часть времени игрок исследует атмосферные локации, собирает артефакты, читает записки и решает несложные головоломки. Загадки встречаются часто, но не требуют глубоких размышлений: решение обычно находится в окружающей среде — на стене, под потолком или в предметах. Например, кодовые замки на сундуках открываются, если сосчитать яблоки на столе или правильно расставить иконы. Эти головоломки просты и редко занимают больше двух минут, хотя одна из них всё же поставила меня в тупик, из-за чего я не собрал все коллекционные предметы.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

Единственная механика, которая сопровождает игрока на протяжении всего прохождения, — это спички. С их помощью вы пробираетесь через тьму тридесятого царства, поджигаете веревки, подсвечиваете разгадки головоломок, а иногда бросаете их в матрешку — еще один коллекционный элемент. Так, чередуя эпизоды побега, простенькие загадки и акты пиромании, проходит вся игра. Она, кстати, довольно короткая — три-четыре часа, в зависимости от вашей вовлеченности и желания рассматривать окружение.

Лепота

А рассматривать здесь есть что. «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — это великолепный аудиовизуальный опыт. Хочется в первую очередь похвалить арт-директора и композитора — Ивану Татарникову и Михаила Швачко, спасибо им за проделанную работу.

Хотя игра и заявлена как основанная на славянском фольклоре (что не совсем так), типичной сказочной атмосферы здесь нет. Да, в ней есть знакомые атрибуты вроде избы, матрешек и языческих идолов, но Morteshka предлагает свою, мрачную и гротескную интерпретацию. Ее «Лихо» — это гора черепов, огромные головы, галлюцинации, осыпающиеся иконы. Всё это куда ближе к INDIKA, чем к предыдущей игре студии — RPG «Черная книга».

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

Смотреть на игру — настоящее удовольствие. Черно-белый кинематографичный стиль усиливает погружение, подчеркивает тревожный тон и успешно маскирует технические шероховатости: просадки FPS при смене локаций, забавные анимации спутника, липсинк, не успевающий за озвучкой.

Но на это хочется закрыть глаза. «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — одна из самых ярких и впечатляющих интерпретаций славянских сказок на сегодняшний день. Огромные иконы с одноглазыми монстрами, странные постройки церквей и изб, локации вроде огненной реки и бескрайнего океана создают завораживающий сказочный ландшафт. За четыре часа прохождения я сделал 80 скриншотов — и это без фоторежима. А зная подход разработчиков к фольклору, уверен: в окружении скрыто не только визуальное, но и культурное содержание.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

При прохождении тяжело не выстраивать ассоциации с творчеством Роберта Эггерса, режиссера хоррор-фильмов «Ведьма» и «Маяк». Первый — опять же, фолк-хоррор, — созвучен с общим мрачным настроением игры и преподносит миф не как захватывающее приключение, а как гнетущий ужас. А от второго, очевидно, пришла стилистика: черно-белая палитра и кинематографическая камера с разрешением 4:3. Если сравнивать с играми, то графически «ЛИХО» напоминает Mundaun или в меньшей степени Return of the Obra Dinn.

Культурный код

Я обожаю игры Morteshka за ее внимание к культурному коду. Пожалуй, ни одна другая студия не погружается в материал настолько глубоко. В «Человеколосе» она геймифицировала финно-угорский миф, в «Черной книге» дала почувствовать себя ведьмой в Пермской губернии. И в каждой из игр есть артефакты, которые превращают их почти в образовательный проект. По «Черной книге» можно едва ли не язык учить — настолько она насыщена аутентикой.

С новым фолк-хоррором студия снова экспериментирует, не изменяя своим ценностям. Если в первой игре она адаптировала один миф, во второй — целую мифологию, то в «ЛИХО» кажется, что авторы размышляют над самой формой мифа.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

В сундуках с загадками спрятаны легенды разных народов — от «Илиады» до мифов севера России. Все они рассказывают одну и ту же историю: об одноглазом великане, его ослеплении, побеге под овечьей шкурой. У каждой сказки есть литературный источник, а герой игры, по сути, повторяет путь мифического персонажа. Сюжет становится понятен уже через полчаса — и это сделано намеренно.

Игрок находит варианты той самой сказки, в которой он оказался в облике кузнеца. Всё вокруг полнится отсылками к этим вариантам — например, на острове мертвых лежит разбитый остов древнегреческого корабля: напоминание об Одиссее. Этот же миф отражен в изделиях пермского звериного стиля, которые игрок находит в избе. 

Это, на мой взгляд, яркий пример мономифа — идеи о том, что все сказки и мифы разных народов построены по одной структуре. Или, если угодно, реализация теории Владимира Проппа, показавшего, что у сказок существует универсальный сценарий.

Если смотреть на игру в этом ключе, то ее можно поставить в один ряд с легендами — это та же самая сказка, но рассказанная в новой форме и языком видеоигр. И да, может включиться «синдром поиска глубинного смысла», но в случае с Morteshka он вполне уместен.

Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»
Скриншот из «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ»

«ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — не самая захватывающая игра с точки зрения геймплея. Она простая и не пугает. Любители острых ощущений и челленджа могут быть разочарованы. Но это безумно атмосферный и самобытный проект, одна из самых креативных интерпретаций славянского фольклора в играх.

Достоинства

  • завораживающий визуальный стиль;
  • атмосферное музыкальное сопровождение;
  • оригинальное использование фольклора;
  • культурная ценность;
  • небольшая продолжительность.

Недостатки

  • для хоррора совсем не страшно;
  • примитивные загадки;
  • редкие баги;
  • небольшая продолжительность.
7

Колоритно

Оригинальный фольклорный хоррор с низким уровнем страха и небольшими техническими проблемами. Но всё это нивелируется жуткой атмосферой и потрясающим визуальным стилем. Отличное пополнение в портфолио студии Morteshka, но опять нишевой продукт, который понравится либо любителям атмосферных «бродилок», либо фанатам славянской мифологии.


Комментарии