Одной из ключевых задач для разработчиков Battlefield 6 стала оптимизация шутера под широкий спектр систем. Об этом рассказал технический директор игры Кристиан Буль в интервью Eurogamer.
Оптимизация закладывалась в план разработки ещё на ранних этапах. После создания каждой карты к процессу подключались специалисты, которые отвечали за стабильность и производительность конкретной локации. В рамках внутреннего анализа игра тестировалась на системах выше и ниже заявленных характеристик, что позволило оценить направления для улучшений.
В бета-тестировании приняли участие миллионы пользователей, но заметная часть запускала шутер на компьютерах, близких к минимальным системным требованиям. Более того, среди геймеров оказались те, чьи устройства недотягивали и до такого уровня.
Разработчикам даже пришлось пойти на осознанный компромисс. В беседе с comicbook Буль уточнил, что в релизной версии Battlefield 6 не будет поддержки рейтрейсинга. От этой технологии отказались ради повышения производительности, и в ближайшее время её добавление не планируется.