От Anthem до Mass Effect 2 — десять лучших игр BioWare
Статья

От Anthem до Mass Effect 2 — десять лучших игр BioWare

Vydar
14

Вечером 21 октября 2026 года издательство Electronic Arts объявило о закрытии BioWare. И хотя последние десять (если не больше) лет репутация студии катилась по наклонной, вряд ли кто-то будет спорить, что эта команда внесла огромный вклад в игровую индустрию. Так давайте же вспомним, за что мы любили BioWare, за что ненавидели, а также любили ненавидеть и ненавидели любить.

Для максимальной объективности топ составлен по рейтингу игр на агрегаторе рецензий Metacritic.

Mass Effect 2

94–96/100 от журналистов и 8,7–8,9/10 от пользователей

С первым местом определиться было довольно просто. Даже без поддержки Metacritic я бы поставил на пьедестал именно Mass Effect 2. Эталонная приключенческая RPG, которая исправила все недочёты и так весьма неплохой первой части, но не успела скатиться в трёхцветный шутерок.

Структура сюжета довольно проста: герой собирает команду для сражения с великим злом, ничего особенного. Всё решает подача. Прекрасно прописанные компаньоны превратили банальный геройский квест в приключение, от которого невозможно оторваться. А финальная самоубийственная миссия? Мало того что она замечательно спроектирована и поставлена, она ещё и позволяла игроку прочувствовать последствия его решений: награждала за выполнение побочных квестов или наказывала за то, что ты плохо знаешь свою команду. Ну и скачок качества геймплейных механик вроде стрельбы тоже был нелишним.

Две другие части Mass Effect и ремастер трилогии тоже были неплохи и получили очень высокие оценки. Разве что триквел пользователи камнями забросали, хотя журналистам он вполне понравился. Однако в топ мы их включать не будем, иначе его полностью займут две франшизы.

В трейлере демонстрируются сцены курения. Курение вредит вашему здоровью. Мы не курим — и вам не советуем!

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

95/100 от журналистов и 9/10 от пользователей

Математически она даже обгоняет Mass Effect 2, но что поделать, я не мог не смухлевать. Да и вообще, кому нужно это старьё, когда есть Baldur's Gate 3? Ну как, сработал рейджбайт? Айда в комментарии: писать, какой я ньюфаг!

Baldur's Gate II: Shadows of Amn считается одной из лучших, если не лучшей CRPG в истории. А ей, на секундочку, уже 26 лет! Интригующий сюжет в лучших традициях фэнтези, запоминающиеся квесты и проработанный геймплей покорили геймеров на заре XXI века, а обновлённое издание, доступное даже на мобильных телефонах, лишает всех сомневающихся права проигнорировать эту классику.

Ну и для галочки. События Baldur's Gate II происходят в мире настольной ролевой игры «Подземелья и драконы» — ну, той, из «Очень странных дел». История продолжает сагу об отродьях Баала: в жилах главного героя течёт кровь бога убийств, которая даёт ему невероятную силу, но обрекает стать монстром. Или же судьбу можно переписать?

Star Wars: Knights of the Old Republic

83–94/100 от журналистов и 7,5–9/10 от пользователей

Надо же! Ещё один претендент на лучшую RPG в истории (как минимум по вселенной «Звёздных войн»). И не обращайте внимания на разброс оценок: рейтинг подпортили порты для iOS и Nintendo Switch.

Остановите меня, если уже слышали такое: загадочный главный герой случайно попадает в заварушку, открывает в себе необычные силы и становится ключевой фигурой в конфликте галактического масштаба. Так можно описать не только почти каждую игру этого топа, но и большинство фэнтези-историй. И тем не менее повторюсь: мастерство сценаристов BioWare заключается не в том, что за скелет они используют, а в том, как они навешивают на него мясо.

Во-первых, перед нами мечта, ставшая явью: масштабная RPG по мотивам «Звёздных войн». Во-вторых, знакомая, но по-своему новая вселенная (события происходят задолго до фильмов). В-третьих, впечатляющая свобода выбора: зачем быть скучным джедаем, если можно стать всесильным лордом-ситхом и подчинить себе целую галактику?

Потрясающая игра, но лично мне больше понравилась вторая часть. Менее глобальная и более личная история, а возможность менять мировоззрения компаньонов, ведя их к свету или совращая тьмой, — просто бомба. Ну и что, что её не BioWare делала… Зато она потом сделала вполне приличный MMO-спин-офф.

Dragon Age: Origins

86–91/100 от журналистов и 8,2–8,8/10 от пользователей

Что мне нравится… простите, нравилось в BioWare, так это жанровое разнообразие при сохранении жанрового же стержня. Другими словами, каталог студии напоминает конфеты ассорти: они все сладкие, но вкусы постоянно меняются. То есть я в любом случае получу классную RPG, но каждый раз с новыми нюансами: от CRPG к экшен-RPG и даже шутер-RPG, от высокого фэнтези — к космическому фэнтези и космоопере.

Что я хотел сказать: Dragon Age: Origins — это тёмное фэнтези. Если кому-то вдруг захотелось мрачнухи, а избиения журналистки в Mass Effect уже недостаточно, то вот решение. Маги здесь не почтенные и всесильные мудрецы, а мартышки с гранатой и на поводке церкви. Эльфы — не бессмертные высшие существа, а презираемые и бесправные отщепенцы. А не успевшие вымереть гномы живут в настоящей классовой антиутопии. И это лишь вершина айсберга. Начиная с посвящения в Серые Стражи и до битвы с Архидемоном в игре происходит тьма ужасов, выворачивающих наизнанку привычные фэнтези-каноны. 

Пожалуй, после Mass Effect (и не считая классических игр) это главная серия BioWare. И точно самая неоднозначная. Хотя у всех остальных частей очень высокие (80+) оценки от прессы, пользовательские рейтинги значительно ниже. У The Veilguard, к примеру, всего 2 балла из 10. У «двойки» — 4/10. Inquisition заработала «достойные» 5 из 10.

Neverwinter Nights

91/100 от журналистов и 8,2/10 от пользователей

Итак, дилемма. Если мы решили не ставить в топ разные игры одной серии, то не следует ли нам проигнорировать Neverwinter Nights? Что ж, названия-то разные…

Как и Baldur's Gate, Neverwinter Nights создана по мотивам настольной ролевой игры «Подземелья и драконы». Её события происходят в той же вселенной, только в другом городе — Невервинтере. Протагонист, соответственно, тоже другой — доблестный выпускник академии героев. Ему нужно спасти город от чумы, потом — от таинственного культа, стоящего за чумой, а затем — от древнего зла, стоящего за культом. Интриг, расследований и предательств тоже будет в избытке. Ну и не будем забывать про отличную RPG-систему и самое настоящее 3D!

Спустя пару лет вышло продолжение, а ещё было нескольких дополнений. Однако, как и в случае со Star Wars: Knights of the Old Republic, за сиквел отвечала Obsidian Entertainment.

Jade Empire

80–89/100 от журналистов и 8–8,5/10 от пользователей

Помните, я говорил о жанровом разнообразии BioWare? Уж надеюсь! Это ведь было всего пару абзацев назад. Так вот, сейчас сложно кого-то удивить играми в стиле уся. Китайские разработчики лавиной ворвались на глобальный рынок, знакомя нас со своей мифологией и уникальными стилистическими чертами. А 20 лет назад Jade Empire выглядела очень экзотично.

Сюжет по-прежнему прост: вы начинающий герой, вам нужно спасти своего учителя, а потом трах-тарарах, сим-салабим — и вы уже спасаете весь мир. Изюминку игре придаёт китайский сеттинг: боевые искусства и дихотомическая система философий, которая малость напоминает светлую и тёмную стороны Силы из «Звёздных войн». И — я, если честно, уже устал это писать про каждую игру — мы никак не обойдёмся без проработанных компаньонов, увлекательных историй и замороченного геймплея. Ну камон, это BioWare в свои золотые годы, разумеется, здесь всё на высшем уровне.

Кстати, хотите ещё один повод ненавидеть Electronic Arts? В 2007 году издатель купил BioWare и заставил отменить разработку сиквела Jade Empire. Изначально это был простой сиквел, а затем концепция резко изменилась: это могло быть городское фэнтези в современном сеттинге, представляете?

MDK2

80–89/100 от журналистов и 8–8,5/10 от пользователей

BioWare — легенда жанра RPG, и лучше бы студия помнила об этом, не пытаясь заигрывать с шутерами… Надеюсь, хоть кто-то понял эту шутейку, потому что я, признаться, и не знал об MDK2 и уж тем более о том, что её сделала BioWare. 

MDK2 — это трёхмерный шутер в юмористическом сай-фай-сеттинге, в котором сразу три главных героя: безумный учёный, шестилапая собака и уборщик в бронекостюме. Вместе они противостоят орде инопланетных захватчиков. У каждого из протагонистов уникальные геймплейные механики: пёс может стрелять одновременно из четырёх пушек, а учёный — мастерить оружие на ходу из найденных предметов. В итоге получается весёлое и бодрое приключение с головоломками, платформингом и мини-играми.

Здесь я собирался рассказать про первую часть, но, во-первых, разработала её другая студия, а во-вторых, вы в курсе, что BioWare делала игру про Соника?

В трейлере демонстрируются сцены курения. Курение вредит вашему здоровью. Мы не курим — и вам не советуем!

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

74/100 от журналистов и 6,2/10 от пользователей

Игру про Соника студия выпустила между Mass Effect и Dragon Age: Origins. То есть на это вот у них были ресурсы, а на Jade Empire 2 — нет? Извините, отвлёкся… Ну вот кому вообще нужна ролевая игра про Соника, вы вообще в курсе, что это за ёж такой?! Так, всё, я взял себя в руки… Она ещё и JRPG! То есть пошаговая, Карл! Они решили сделать пошаговую RPG про сверхскоростного ежа.

Не поймите меня неправильно, я лютый фанат JRPG: обожаю South Park: The Stick of Truth и последние части Like a Dragon. А если серьёзно, мне действительно обидно, что такой странный эксперимент получил жизнь, а тот же сиквел Jade Empire — нет. С другой стороны, такие странные эксперименты порой и двигают индустрию вперёд. Могу лишь похлопать смелости BioWare, которая взялась за совершенно нетипичный для себя проект и впихнула в него абсолютно неподходящего героя. 

Это чудесный, непонятный и непонятый артефакт видеоигровой истории. Личного мнения о геймплее или сюжете у меня нет, потому что игра вышла только на DS, но оценки ей поставили вполне хорошие. Помните, что 74/100 сегодня и 74/100 двадцать лет назад — это совершенно разные 74/100. С другой стороны, для золотой эры BioWare это реально низкий рейтинг: многие критиковали слишком банальный сюжет и скучную боевую систему.

Shattered Steel

0 от журналистов и 7,7/10 от пользователей

На Metacritic рейтинг игры не отображается, потому что агрегатор не видит рецензий на неё. Но если поискать обзоры самостоятельно, то они будут на уровне 7/10. Поэтому держим эту информацию в уме, ставя Shattered Steel на девятое место в топе.

Shattered Steel — это шутер от первого лица, в котором игрок управляет огромным боевым роботом. Эдакая вариация на тему MechWarrior. События происходят в будущем на разных планетах, где герой отбивает атаки пришельцев. Помимо одиночной кампании, есть и мультиплеер. Ничем не примечательная и абсолютно проходная игра, если честно. Она (или всё же MechWarrior) была на компьютере у моих родственников и в своё время невероятно увлекла меня, но стоит учитывать, что меня тогда и пускание пузырей в ванне страшно увлекало. 

Тем не менее Shattered Steel — самая важная игра в нашем списке. Ведь именно с неё в 1996 году начался путь BioWare. Провались она, студия бы закрылась. Стань она хитом, вместо легендарных RPG мы бы получили кучу шутеров (возможно, не менее легендарных). В общем, всё сложилось так, как сложилось, и за это надо быть благодарными Shattered Steel.

Anthem

54–65 от журналистов и 3,5–4,1/10 от пользователей

Время раскрыть карты. Правило «в топе может быть только одна часть серии» я придумал только для того, чтобы сунуть в него Anthem. Она по праву занимает десятое место в списке лучших игр BioWare, потому что с 2009-го (со времён Dragon Age: Origins и спустя два года после поглощения EA) студия не выпустила ни одного оригинального тайтла. Не считая Anthem, разумеется. Которая, как бы парадоксально это ни было, входит в топ лучших игр, будучи худшей игрой BioWare.

Anthem — это кооперативный онлайн-экшен, в котором наёмники в навороченных бронекостюмах сражаются с чудищами на затерянной в космосе планете. Чувствуется некоторая кармическая связь с Shattered Steel, не правда ли? Та была началом BioWare, а Anthem стала концом.

Поначалу игра интриговала: она симпатично выглядела, это была новая франшиза, да и полёты а-ля Железный человек казались весёлыми. Но всё ломалось об онлайн-сервис: мы ждали эпического приключения от мастеров сингл-игр, а они выкатили онлайн-др… Нельзя мне это слово использовать, пусть будет «гриндильня»: они выкатили онлайн-гриндильню. И ладно бы это была весёлая и интересная гриндильня, но нет, она однообразная, пустая и скучная, да ещё и с ворохом технических проблем.

Можно бесконечно спорить, когда именно умерла BioWare. Когда продалась Electronic Arts? Когда выпустила неоднозначную Dragon Age II или зачем-то сунулась в дебри MMORPG с SWTOR? Когда включила светофор в Mass Effect 3? Когда вышла Inquisition? Andromeda? Anthem? The Veilguard? Бесконечно… Однако давайте просто порадуемся, что у нас вообще была настолько потрясающая студия, подарившая нам множество волшебных приключений. Спасибо тебе, BioWare.

Комментарии

18+