Кооперативный симулятор скалолазания PEAK показывает впечатляющие результаты. По данным разработчиков из Aggro Crab и Landfall Studios, за первые шесть дней после релиза игру приобрели более миллиона раз.
На фоне коммерческого успеха вырос и онлайн тайтла. 22 июня количество одновременно играющих пользователей в Steam достигло отметки в 102 тыс. человек.
В студии Aggro Crab отметили, что не ожидали подобного успеха, особенно с учётом того, что PEAK начиналась как небольшой проект в рамках внутреннего геймджема. Первоначально команда планировала приступить к созданию продолжения Going Under, однако из-за проблем с финансированием проект был отложен. После трёх лет непрерывной работы над Another Crab’s Treasure разработчики решили сделать перерыв и организовали импровизированный геймджем, в результате которого и появилась PEAK.