Поддать огоньку: самые запоминающиеся системы стихий в играх
Статья

Поддать огоньку: самые запоминающиеся системы стихий в играх

1

Стихии — универсальный элемент популярных историй, позволяющий на фундаментальном уровне обозначить как ряд комбинаций, так и принципиальные противостояния. И каждый раз стихии реализуются по-разному: это могут быть целые враждующие народы, как в «Аватаре: Легенда об Аанге», или стихийные драконы в играх, которых желательно бы бить не их элементом. Секрет в простоте такого механизма, но с этой базой можно придумать что-то интересное. Это и попытались сделать разработчики в играх, которые мы сегодня рассмотрим.

Divinity: Original Sin

Кадр из игры Divinity: Original Sin
Кадр из игры Divinity: Original Sin

Larian Studios давно сделала стихийное взаимодействие особенностью своей игровой формулы. Именно за счёт этого сражения в Divinity: Original Sin часто можно выигрывать одними только элементальными комбинациями: заряженный издалека метеоритный дождь по ядовитому облаку устроит незабываемый фейерверк для ничего не подозревающего лагеря гоблинов. И примеров креативного использования стихий не сосчитать — лишь бы был подходящий простор для этого.

Мы могли привыкнуть к механике заморозки во многих играх, но вот как часто враги могут скользить по льду? А ведь за счёт этого часто можно выиграть сражение: укройте поле перед уязвимым магом ледяной дорожкой, и сомнительно, что вражеские мечники так просто до него дойдут. А если заморозить только часть воды, а другую — наэлектризовать, то у противников будет целый краш-тест с полосой препятствий — пусть попробуют не получить стан в процессе.

Причём стихии можно активировать самыми разными способами: при помощи заклинаний, оружия, банальных гранат. Стихийные школы свободно смешиваются между собой и даже имеют гибридные заклинания, что подталкивает вас к активным экспериментам с билдостроением. Но тут же вылезает другая знаменитая сторона элементальной механики — сопротивления. Удачи в сражениях с монстрами, у которых иммунитет к вашей магии. Как и вам стоит поостеречься вражеских магов, если не вкладывались в защиту. Подводя итог, можно сказать, что главное достоинство элементов в Divinity: Original Sin — это разнообразие. Но не системное, а механическое.

Genshin Impact

Кадр из игры Genshin Impact
Кадр из игры Genshin Impact

А вот где разнообразие кроется в системе, так это в Genshin Impact. Игру можно сколько угодно критиковать за отношение к пользователям или сюжетные огрехи, но здешняя боевая система, основанная на стихиях, всё ещё гениальна, пусть и не получает продолжения в своём развитии.

Секрет даже не в том, что все стихии по-разному взаимодействуют друг с другом. Главное — это порядок и структура этого взаимодействия. Множество навыков имеют задержки, секретные окна наложения статусов, из-за чего образуются стихийные реакции первого и второго порядков. Это углубляет боевую систему для желающих поэкспериментировать с элементами в отряде.

Не стоит преуменьшать заслуги персонажей в элементальном деле: их разнообразие достаточно внушительно, чтобы каждый третий, если не второй герой обладал уникальными стихийными механиками, присущими только ему. Та же Мона всё ещё неповторима в создании реакций с запредельным уроном, а Клоринду едва ли кто обгонит по их генерации в секунду.

Magicka

Кадр из игры Magicka
Кадр из игры Magicka

Но никто не мешает создавать увлекательные боевые системы и без глубокой задумки. Примером может служить серия Magicka, характерная своим запоминающимся элементальным конструктором, где важна не столько какая-то глубинная игровая концепция, сколько количество взаимодействий между простейшими элементами, доступными игрокам.

Да, в основе геймплея здесь не только обычные стихии, но и дополнительные элементы в виде, например, жизни и смерти. С их помощью можно творить заклинания, которые зависят от создаваемой комбинации элементов. Самое весёлое — это способ применения, так как их здесь сразу несколько: по площади вокруг мага, по направлению в сторону курсора мыши, «на себя» или на своё оружие.

Это не говоря о «магиках» — дополнительных свитках, открывающих новые комбинации. Magicka представляет собой эдакий элементальный файтинг, где ваше мастерство определяется умением нон-стоп крутить филигранные стихийные комбо. А когда это происходит ещё и в компании с друзьями, то на экране начинает происходить самый настоящий фейерверк.

Avowed

Кадр из игры Avowed
Кадр из игры Avowed

У Avowed получилось встроить в игру элементальные взаимодействия, добавив стихии в минимальном виде. Не сказать, что система здесь концентрируется вокруг осмысленного смешивания стихийных формул — куда чаще вы будете кидать заклинания, лишь бы сверкало поярче да било по площади. Но вкупе с разнообразными полями для сражений и наличием элементального оружия интересные игровые ситуации будут получаться сами собой.

Вам же не надо подсказывать, что делать, когда посреди пруда вокруг вас встаёт орда мертвецов, а рядом свисает электрическое растение — граната? Паучье логово, знаете ли, тоже хорошо горит, благодаря чему можно находить внезапно удобные позиции, что уж говорить о классической схеме с заморозкой противника.

И что самое главное — игра не скупится на ресурсы. Гранат будет бесчисленное количество, зачарованных вещей с гримуарами — и того больше, вот вам куча зелий с маной, лишь бы вы каждое сражение устраивали настоящий армагеддон на поле боя. Секрет стихий в Avowed в том, что они служат приятным украшением и без того сбалансированной системы, побуждая вас экспериментировать за счёт количества предоставляемых ресурсов.

Metaphor: ReFantazio

Кадр из игры Metaphor: ReFantazio
Кадр из игры Metaphor: ReFantazio

Где стихия — дефицитный ресурс, так это в Metaphor: ReFantazio. Тайтл поставил целью довести до предела систему стихийных уязвимостей, характерных для предшествующей серии игр Persona, поэтому они будут править бал во всех смыслах. Но фундаментом здесь будет система инициативы.

Вы можете продлевать количество своих ходов пробиванием стихийных уязвимостей. Противники — аналогично. Стоит при этом кому-то промахнуться, как ход сразу заканчивается. Это заставляет вас с особой тщательностью подходить к каждой схватке и построению отряда.

При этом стихийные уязвимости можно создавать самостоятельно. Это здорово помогает, если попадается внезапный соперник, против которого у вас не заготовлено своего приёмчика. Или же могут выручить предметы инвентаря — вам предоставляется куча различных стихийных бомбочек, помогающих в трудную минуту.

Комментарии