Прочитал 500 страниц о невышедшей игре: знакомимся с Red Rooster — самой ожидаемой мной RPG
Статья

Прочитал 500 страниц о невышедшей игре: знакомимся с Red Rooster — самой ожидаемой мной RPG

Disco Elysium — одна из моих любимых игр. И я стараюсь следить за каждым фракталом, который откололся от ZA/UM после известного скандала, и за любыми другими тайтлами, которые вдохновляются, на мой взгляд, великой RPG. Но, кажется, Red Rooster от Summer Eternal напрашивается на то, чтобы на неё обратили внимание не только фанаты пьющего детектива с расщеплением личности. Попробую доказать.

Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal
Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal

Что такое Red Rooster?

Red Rooster — нарративная RPG, анонсированная в октябре необычным способом: с помощью 500-страничной книги. В игре геймерам предстоит взять на себя роль Редрика Руста — рубахи-парня, продавца пылесосов и неудачливого авантюриста, который оказался в заключении, но в обмен на освобождение получил должность следователя по делам о поджогах.

Всё дело в странной череде пожаров, вспыхивающих на фоне аномальной жары во время XIII Континентальных летних игр в городе Арта-Тантор. По всей видимости, они связаны с братом героя — начальником городской пожарной службы. Вместе с водителем автобуса — конспирологом Рико и депрессивной, но гениальной профессором математики Астрид Редрику предстоит раскрыть заговор. Всё это происходит в альтернативной политической реальности с элементами научной фантастики и мистического реализма.

Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal
Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal

При беглом взгляде на ранние скриншоты может показаться, что Red Rooster слишком уж сильно напоминает Disco Elysium. Но на самом деле у игры есть несколько интересных особенностей, которые выгодно выделяют её на фоне конкурентов.

1. Начнём с малого. При создании RPG разработчики вдохновляются классическими вещами (Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura), а за их плечами уже есть опыт работы над потрясающей игрой — Disco Elysium!

2. Несмотря на внешнее сходство, Red Rooster — не изометрическая RPG с нарисованными фонами, а полноценная 3D-игра на Unreal Engine.

3. Это необходимо для реализации одной из важнейших задумок разработчиков — реалистичной физики. Игра должна ощущаться достоверной: многие предметы можно будет брать в руки, у каждого будет своя масса и степень воспламеняемости (пожаров будет много). Даже двери, по заверениям разработчиков, можно будет открыть, потянув на себя, а не просто кликнув. В качестве референсов выбраны Exanima и любимая многими Dark Messiah of Might and Magic.

Редрик Руст. Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal
Редрик Руст. Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal

5. Если вы вспомнили, как надевали NPC в Skyrim ведро на голову, то здесь можно будет провернуть то же самое. Только, в отличие от Bethesda, Summer Eternal хочет наделить неигровых персонажей реалистичными реакциями. В зависимости от действий героя они смогут присоединиться к его безумствам, испугаться или проявить агрессию.

6. Реактивность мира — одна из ключевых составляющих Red Rooster. Разработчики хотят погрузить игрока в реалистичный город, который ощущается живым. Для этого они планируют наполнить его макроисториями, развивающимися параллельно прохождению. Игрок сможет наблюдать за судьбами обычных людей, живущих собственной жизнью без его вмешательства. Параллельно будут происходить глобальные события, меняться погода и время суток, приниматься новые законы. Всё это, накладываясь на действия пользователя, должно превратиться в огромную систему, которая ощущается по-настоящему живой.

7. Это нарративная психологическая RPG, которая должна не только поразить вас витиеватым языком и сложными темами, но и предложить уникальный игровой процесс. Все, кто знаком с Disco Elysium, помнят кабинет личностей главного героя, в котором звучали голоса разных сторон его расщеплённого сознания. В Red Rooster появится эволюционирующий аналог этой системы. У Редрика есть «курятник» — бесконечный магазин пылесосов, населённый его различными субличностями и вариациями. В отличие от харизматичных голосов из Disco Elysium, здесь это почти реальные люди, которые смогут вмешиваться в повествование и даже отбирать голос у главного героя, если с ними не взаимодействовать. Игроку придётся выбирать, к кому из «петухов» прислушиваться, формируя тем самым уникальное прохождение.

Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal
Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal

8. Ревашоль был бесконечно колоритным местом, но ему не хватало жизни. Арта-Тантор в Red Rooster населяют три народа, за плечами которых сложная и напряжённая политическая история. В каждом районе действуют свои законы, и иногда придётся маневрировать между зонами. Например, чтобы попасть в магазин, закрытый в соседнем квартале из-за местных ограничений. Или, если героя преследуют в одной части города, менять маршрут и пробираться через другие районы. В этом плане игра чем-то напоминает Pathologic.

Но что-то меня занесло. Давайте немного суммируем. Summer Eternal пытается сделать из Red Rooster глубокую психологическую RPG со сложной симуляцией города, достоверным поведением NPC, необычной системой личностей, реалистичной физикой и высокой реактивностью мира. И это я ещё не затронул потенциально красивый визуал и саундтрек.

Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal
Концепт-арт Red Rooster. Источник: Summer Eternal

Несмотря на то что все эти обещания звучат невероятно привлекательно, пока нет никаких гарантий, что Red Rooster действительно получится такой, какой её задумали. Все эти механики пока существуют в виде анонса и геймдизайнерского документа из книги.

Современная индустрия приучила нас не возлагать слишком больших надежд. Но мне искренне хочется верить, что команде удастся реализовать хотя бы часть своих амбиций. И если даже несколько из этих идей будут воплощены на крепком RPG-каркасе, нас уже ждёт достойный релиз. Но сначала хотелось бы увидеть геймплейный трейлер.

Сама же Red Rooster пока находится на стадии концепта и лишь готовится перейти в активную разработку. Авторы стремятся к тому, чтобы продолжительность игры составила 20–25 часов. Релиз ожидается через 3–4 года сначала на ПК, а затем на актуальных консолях.

Кто делает Red Rooster?

Источник: Summer Eternal
Источник: Summer Eternal

В Summer Eternal собрались люди, которых вы можете знать по работе над Disco Elysium и другими играми. Среди них Арго Туулик, один из сценаристов Disco, который теперь руководит разработкой Red Rooster, Дора Клинджич, бывший старший сценарист ZA/UM и текущий креативный директор студии, и Ольга Москвина, также работавшая над сценарием Disco Elysium.

Есть в команде и другие знакомые по предыдущей игре лица. Например, Ленвал Браун, голос Рассказчика в The Final Cut, и Анастасия Иванова, бывший старший концепт-художник ZA/UM. Это только несколько самых заметных участников: всего в Summer Eternal работает больше двадцати человек.

Отдельного внимания заслуживает и сама Summer Eternal. Разработчики не просто хотят создавать игры за пределами привычной корпоративной модели, а к тому же экспериментируют с устройством собственной студии. Они проектируют систему, в которой контроль над компанией распределяется между творческой командой, остальными работниками, инвесторами и даже игроками. 

Обзор Summer Eternal Anthology Volume One — самой классной книги о видеоигре

Посмотрите на красивые, поставленные фотографии, пока можете. Дальше будут мои — кустарные и совсем неэстетичные. Источник: Summer Eternal
1/4
Посмотрите на красивые, поставленные фотографии, пока можете. Дальше будут мои — кустарные и совсем неэстетичные. Источник: Summer Eternal
Источник: Summer Eternal
2/4
Источник: Summer Eternal
Источник: Summer Eternal
3/4
Источник: Summer Eternal
Источник: Summer Eternal
4/4
Источник: Summer Eternal

Я специально поместил этот блок ниже рассказа о Red Rooster, чтобы из-за эффекта Кулешова у вас не сложилось обманчивое впечатление, что меня прибило книгой, а потом на этой радости начался рассказ об игре. Хотя, честно признаюсь, удержаться от фанбойства крайне тяжело. Мой экземпляр, вероятно, один из немногих, что добрались до России, поэтому соблазн бегать и ангажировать словами «Вы такого реально никогда не видели!» очень велик. И я ему поддамся.

Так что же такое Summer Eternal Anthology Volume One? «Антология» — идеально описывающее, но совершенно не исчерпывающее слово для объяснения. Ведь это зин, учебник, манифест, артбук — и даже так перечень не полный. Прежде всего книга — артефакт. Считайте, что Тессеракт или шкатулка Лемаршана от мира литературы.

Книга — манифест. Anthology Volume One — большой творческий манифест. Это громкое заявление художников, творцов, уставших от современных реалий игровой индустрии. Этот том — яркое подтверждение их общности и открытости, которыми они готовы делиться с аудиторией. Это и дискуссии о творческой свободе, природе игр и кризисе, который сжигает человеческое топливо и подменяет его генеративным ИИ. Советую начать с манифеста студии.

Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru
Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru

Книга — срез индустрии. Если вы думали, что современные ААА-игры превратились в безопасную мешанину, а ИИ стал занозой в причинном месте, то, как выясняется, разработчики во многом с вами солидарны. После 500 страниц становится понятно, что эта книга — масштабный вертикальный срез исследования повседневного труда разработчиков, его значимости и проблем, с которыми им приходится сталкиваться.

Размышления SM подкрепляются интервью с представителями индустрии. С фантастом Тедом Чаном авторы размышляют над силой языка, с Марком Даррой, ветераном BioWare, — говорят об ответственности внутри корпораций, с редактором издания Aftermath — о современной игровой журналистике. И это лишь три из восьми интервью, которые занимают более 130 страниц. 

Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru
Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru

Книга — пособие для разработчиков. Вы же всегда мечтали досконально разобраться в том, как устроена диалоговая система нарративных RPG изнутри? Антология поможет исполнить это желание: в ней есть подробный, проверенный на практике гайд от девелопера Disco Elysium Яагупа Ирве о том, как выстроить максимально удобную и гибкую систему диалогов для вашей будущей игры. Заодно книга расскажет, как работает симуляция массы в современных игровых движках и как добиться физически достоверного взаимодействия с предметами. Это действительно скорее практическое руководство, чем часть сборника эссе.

Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru
Summer Eternal Anthology Volume One. Фото: cybersport.ru

Книга — профсоюзный акт. Для Summer Eternal вопрос организации студии и отношений работодателя и рабочего так же важен, как и непосредственная разработка игры. У SM уникальная система управления, где доли в компании распределены между акционерами, рабочими и обычными геймерами. Даже если вы плохи в экономике и запуске собственных игровых студий, объяснено это настолько на пальцах, что вопросов практически не остаётся.

Другой момент: одним объяснением работы студии дело не ограничивается. У авторов есть выраженная рабочая и политическая позиция, которую они оговаривают в манифесте и развивают в нескольких интервью. Я сознательно опущу разбор этой части книги, поскольку не имею соответствующих знаний и не способен обсуждать это, будучи на 100% уверенным в своих словах. Я абсолютно некомпетентен в вопросах кооперативов, профсоюзов и остальных смежных вещей. Всех интересующихся отсылаю к нескольким статьям на эту тему на сайте студии.

Источник: Summer Eternal
Источник: Summer Eternal

Книга — геймдизайнерский документ. Это, пожалуй, самая интересная и долгожданная часть лично для меня. Почти 200 страниц информации о Red Rooster. Что можно так долго писать об игре, которая всё ещё находится на этапе концепции? Ну, например, почти 20-страничную детальную историю Протобалкан о территориальных конфликтах, важности огня в жизни людей и говне летучих мышей. Разработчики спрятали внутри описание всех фракций и основных героев RPG, в том числе не забыв упомянуть их неудачные сексуальные эксперименты.

Книга — коллекционный предмет. Если вы не погружены в культуру коллекционирования а-ля coffee-table book, попробую объяснить, насколько атипична эта антология. Сам по себе сборник из интервью, артов, концептов и инсайдов, выпущенный в формате тяжёлого коллекционного издания, которое будет отлично смотреться на полке любого фаната, — не уникальное явление. Распространением подобных Граалей успешно занимается магазин Lost in Cult — всем неравнодушным к инди советую зайти и покусать себе локти от их потрясающих позиций. 

И, возможно, максимальное издание IMMORTALITY из их магазина окажется даже более привлекательным в плане дизайна и наполнения. Но есть одна важная вещь, которую ни в коем случае нельзя упускать из виду: книга от Summer Eternal посвящена невышедшей игре и лишь началу пути студии. После релиза окинуть взглядом весь пройденный путь и сжать все материалы в единицу контента гораздо проще, чем изначально решиться документировать каждый свой шаг. 

Автор: schmrgl. Источник: Summer Eternal
Автор: schmrgl. Источник: Summer Eternal

Как я и писал выше: интригующий концепт, красивые слова и прекрасная книга не гарантируют того, что Red Rooster окажется великолепной игрой. Но тот факт, что команда решила анонсировать свой проект невероятно стильной антологией и, главное, смогла насытить её первоклассным контентом, вселяет веру в то, что нас ждёт что-то действительно выдающееся. 

И если мои желания сбудутся и Арго, Доре, Анастасии и другим талантам удастся создать первоклассную RPG, то Summer Eternal Anthology Volume One превратится не просто в артефакт, а в сокровище. Искренне хочу следить за становлением Red Rooster с первых рядов и в конце крикнуть: «А я говорил, что вы такого ещё не видели!»

Комментарии

18+