Руководитель разработки Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд поделился, как едва не ушёл из EA, но остался с условием получить команду из 20 человек и свободу работы на год. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
Разработчикам из Striking Distance Studios удалось получить начальный бюджет Dead Space в $32 млн благодаря внутренней маркетинговой схеме. По словам Скофилда, собрать такую сумму в рамках крупного издательства было непросто.
Духовным наследником Dead Space стал следующий тайтл Скофилда, вышедший в 2022 году, — The Callisto Protocol. К тому времени производство игр подорожало, и бюджет на разработку игры составил около $160 млн. Krafton, будучи издателем, дважды проводила аудит Striking Distance Studios.
Скофилд покинул Striking Distance в 2023 году — спустя несколько месяцев после релиза The Callisto Protocol. Средний рейтинг тайтла на Metacritic от журналистов составил 69 баллов из 100. Оценка от аудитории — 6,8 балла из 10. Официальное количество продаж неизвестно, но сам Скофилд сказал, что слышал про 6-7 млн проданных копий. По его мнению, чтобы отбить затраты, достаточно пяти миллионов.
На момент публикации разработчик занимается более компактной сюжетной игрой в сеттинге Древнего Египта. Команда уже готовит питч для инвесторов. Однако даты, платформа и другие подробности пока не уточняются.