Новость

Разработчик Dead Space рассказал, как 20 человек и $32 млн спасли игру, а бюджет The Callisto Protocol вырос до $160 млн

Руководитель разработки Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд поделился, как едва не ушёл из EA, но остался с условием получить команду из 20 человек и свободу работы на год. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.

Разработчикам из Striking Distance Studios удалось получить начальный бюджет Dead Space в $32 млн благодаря внутренней маркетинговой схеме. По словам Скофилда, собрать такую сумму в рамках крупного издательства было непросто.

Глен Скофилд
Глен СкофилдРуководитель разработки Dead Space

Мы занимались маркетингом проекта внутри компании. Я сделал жуткий календарь с концепт-артами, которые у нас были, потратив на это около $4 тыс. Мы показали это руководству. И чёрт возьми, у меня были проблемы после этого. Но в то же время они начали понимать, что такое Dead Space.

После мы сделали постеры и развешивали их везде, пока руководители были на крупных совещаниях. Каждый раз, когда они заходили в туалет, они видели Dead Space. Нам приходилось использовать такой грубый маркетинг, чтобы оставаться на виду в огромной компании, в которой нужно бороться за финансирование.

Духовным наследником Dead Space стал следующий тайтл Скофилда, вышедший в 2022 году, — The Callisto Protocol. К тому времени производство игр подорожало, и бюджет на разработку игры составил около $160 млн. Krafton, будучи издателем, дважды проводила аудит Striking Distance Studios.

Глен Скофилд
Глен СкофилдРуководитель разработки Dead Space

Тогда мы создавали игру под PS4, но они сказали, чтобы мы занялись разработкой для PS5. Когда я пришёл к ним через несколько недель со сметой, они сказали: "Что? Вы же просто переходите на PS5?" Я ответил: "Вы шутите? Вы хотите сделать это без затрат?"

Скофилд покинул Striking Distance в 2023 году — спустя несколько месяцев после релиза The Callisto Protocol. Средний рейтинг тайтла на Metacritic от журналистов составил 69 баллов из 100. Оценка от аудитории — 6,8 балла из 10. Официальное количество продаж неизвестно, но сам Скофилд сказал, что слышал про 6-7 млн проданных копий. По его мнению, чтобы отбить затраты, достаточно пяти миллионов.

На момент публикации разработчик занимается более компактной сюжетной игрой в сеттинге Древнего Египта. Команда уже готовит питч для инвесторов. Однако даты, платформа и другие подробности пока не уточняются.

Комментарии