По словам разработчиков, на создание кооператива PEAK ушло около месяца. Об этом сообщили студии — создатели игры Aggro Crab и Landfall в интервью изданию Dexerto.
Представители компаний отметили, что в центре концепции с самого начала было создание кооперативного проекта с элементами юмора, физическими испытаниями и высокой степенью взаимодействия между игроками. Основной упор был сделан на спонтанность и возможность «дурачиться» в команде.
Студии подошли к производству с разными приоритетами: Landfall сфокусировалась на игровых механиках, а Aggro Crab — на визуальной стилистике, нарративе и теме. Такое разделение задач позволило командам эффективно дополнить друг друга и ускорить процесс работы. PEAK демонстрирует стабильный интерес со стороны аудитории: онлайн в Steam превышает 100 тыс.