Неожиданно для всех в мае 2023 года Konami анонсировала первую игру под брендом Metal Gear Solid после расторжения сотрудничества с Хидэо Кодзимой. Новой для компании страничкой истории должна была стать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — обновлённая версия третьей номерной части и первой, если смотреть в хронологическом порядке.
Я принял анонс с восклицательным знаком над головой, потому что люблю творчество Кодзимы и MGS в частности — трижды затёр до дыр The Phantom Pain на разных платформах, продрался сквозь первую Metal Gear Solid и её сиквел Sons of Liberty да немного тыкал в Peace Walker на PSP. Мне и сюжет «тройки» был знаком, но возможность прикоснуться к лучшей, по мнению многих фанатов, части шпионской саги в обновлённой оболочке воодушевляла!
И вот я дождался релиза, уверенно подобрался к финальной части игры и… так и не разобрался, какой обзор для такого тайтла будет справедливым. Слишком много противоречий, субъективной любви к японскому трешу и слишком много ловушек Konami. Поэтому давайте прокатимся на крутой горке: начнём с чего-то однозначного, разгонимся на содержимом, а потом плюхнемся в грязную лужу у спуска.
Агент ноль-ноль Снейк
Хоть что-то в этой игре я буду хвалить без груза на душе. Я фанат кодзимовской постановки и его работы с сюжетами. Если у вас нет представления, что такое серия MGS, то Metal Gear Solid Delta: Snake Eater проще всего описать как «внебрачный ребёнок бондианы и аниме». А значит, в ней есть крутые мужики, роковые красотки, колоритные злодеи, трюки, захватывающая география, капелька наивности и центнер японского безумия (апперкот мотоциклом — меньшее, на что вы можете рассчитывать).
Поэтому под «бондиановскую» титульную песню Snake Eater в 1964 году, во время холодной войны, американский агент Нейкед Снейк проникает в советские джунгли, чтобы спасти перебежчика-учёного Соколова. Однако операция оказывается ловушкой: легендарный полковник Волгин похитил учёного для завершения супероружия «Шагоход», а миссия Снейка лишь часть куда более опасной игры, угрожающей развязать глобальный ядерный конфликт.
И это отменное удовольствие, если ваши вкусы совпадают с моими. Да, здесь есть сюжетные дырочки, в местах хотелось бы больше экспозиции и раскрытия персонажей, но это всё ещё захватывающий боевик, который увлекательно смотреть даже в 2025-м.
В обзоре Death Stranding 2 я писал, что лучшая часть игры начинается тогда, когда Кодзима снимает маску серьёзности и начинает развлекаться. В MGS 3 он откровенно хулиганит и смеётся. Спецназ ГРУ, который прибегает на миссию, рыча как кошки-оцелоты, или возможность пялиться на грудь союзной шпионки от первого лица — бесценно. И если бы надо было оценивать только сюжетную составляющую и креативность японцев, я бы поставил балл, близкий к максимальному. Вот только всё это было в оригинале, а помимо этого, в игре есть и другие вещи.
Геймплей из 2004-го
С геймплеем всё совсем неоднозначно. От него можно получать удовольствие — я получал. Но по игре видно, что она морально устарела, и если сравнивать её с другими частями серии, то становится немного грустно. Если сопоставить триквел с первыми играми, то прогресс налицо — рост в глубину, в ширину и в высоту. Но ремейк вышел после Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. И если спорная «пятёрка» — настоящая «песочница», которая предлагает неадекватное количество гаджетов и широкую вариативность прохождения миссий, то «тройка» — не «песочница», а горстка песка, которую ты принёс домой в кармане и теперь пытаешься развлекаться с тем, что есть.
Во главе всё так же стоит бесшумное устранение противников: души, кидай, стреляй или просто незаметно проскальзывай между ними, пока дорожка не выведет тебя к боссу. Единственное, Snake Eater состоит из череды локаций-кишок, населённых 2-5 противниками. В среднем «уровень» можно зачистить минут за 10-15, так что тактике разгуляться негде.
Нейкед Снейк умеет пользоваться сканерами местности, тепловизорами и прочими шпионскими приблудами. У него даже есть какой-никакой арсенал: нож, пистолеты с глушителями, а при внимательном исследовании можно найти автоматы, винтовки и даже ракетомёт, только необходимости в них особо нет.
На среднем уровне сложности комбинация тепловизор + пистолет с глушителем решает 90% проблем. Просто усыпил противников, когда смог — вырубил руками да пошёл дальше. Если в конфронтацию вступать не вариант, то всегда можно ужиком проползти мимо врагов или залезть в коробку.
Здесь раскрывается классная фишка триквела — камуфляжи. В зависимости от окружения нужно менять одежду и раскраску лица Снейка, чтобы тот натурально сливался с местностью. Это классно, потому что ощущаешь себя настоящим специальным агентом, и практично, потому что, перекрасившись в мазут ночью, можно ползти прямо под носом у противника. Ну или наденьте белоснежный смокинг и как 007 мчитесь вперёд.
Главное — не забывайте есть, потому что бурчание голодного живота сразу выдаст вашу позицию. Для этого можно охотиться на змей, мышей, птиц, козлов… Снейк ест всё, что движется, и не только. Иногда это сопровождается пугающими анимациями, как, например, при пожирании питона в реальном времени. Но ощущается это скорее как гиммик, чем действительно важная функция игры.
Пользователь должен развлекать себя очень ограниченными ресурсами, что неплохо. Как я говорил, получить удовольствие от этого вполне реально. Но если вы опытный игрок в стелс-экшены, то вам может стать скучновато. Будет не хватать вариативности. А если сравнить с современной трилогией Hitman, то MGS вовсе нечем будет похвастаться — никаких сценариев устранения или дополнительных инструментов, кроме редких бочек на локациях, которые можно скатить на врага. Какие-то шпионские активности, которые меняли бы геймплей, в духе переодевания присутствуют, но в строго отведённых моментах.
К сожалению, игра не может похвастаться шустрым ИИ у противников. Да, они замечают вас через полкарты, если не покраситься в цвет помёта аллигатора, но в то же время цепочкой бегут на шум, где их можно положить по одному. Они не обходят, не переговариваются — это просто ходячие сигнализации.
Та же проблема у боссов. Они хоть и колоритные — Снейк сражается с суперсолдатами с нечеловеческими способностями, — но видно, что их дизайнили два десятилетия назад, поэтому раскусываются они очень быстро и так же быстро убиваются. Возможно, на максимальной сложности они будут бросать вызов игроку, но этого я проверять не буду.
Если Konami решила делать ремейк, то можно было переработать противников, как сделала Capcom с переизданиями Resident Evil. Resident Evil 2 Remake — образцовое переиздание, которое позволяет познакомиться с классикой, но предлагает новые механики, другое поведение противников, новый эстетический опыт. А вот Konami нагло врёт.
Это не ремейк
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — обычный рескин, который не привносит в игру ничего нового. Точнее, у неё есть пара важных нововведений.
Первое — текстовый перевод на русский язык, то, что отгораживало многих от знакомства. Теперь все звонки в кодек и субтитры переведены на великий и могучий. Местами не совсем удачно, но само наличие перевода всё равно радует.
Второе — удобное управление. Слава всем японским богам — в игру добавили возможность одновременно целиться и ходить. Теперь не обязательно играть на танковом управлении. Я родился после выхода первой Metal Gear Solid, поэтому для меня это верх удобства, извиняюсь перед олдами. Дополнительно сделали более удобное меню, теперь менять камуфляжи и звонить по рации можно в пару кликов.
Ну и третье, финальное, — Unreal Engine 5 облагородил картинку и подтянул её до современных стандартов. Не пик графики, но достойно — смотреть на природу и на главных героев приятно. Только надо взять во внимание, что на большинстве платформ наблюдаются чудовищные проблемы с оптимизацией — от мощных ПК и до консолей: игра зависает и тормозит в самые случайные моменты. Я играл на обычной PlayStation 5 в режиме производительности и не столкнулся с проблемами. Всё было довольно гладко. Только к телевизору не стоит приближаться — польётся мыло.
Больше Konami и пальцем не пошевелила. Да, картинка подтянута, управление стало отзывчивее, но ИИ остался деревянным, кат-сцены — старомодными, а новых механик просто нет. Постановка Кодзимы всё ещё хороша, но когда в роликах проскакивают старые анимации времён плохого захвата движений, то на современном движке это смотрится очень-очень дёшево.
Это старая игра. С обновлёнными анимациями, с новой картинкой, с более отзывчивым управлением, но всё ещё старая игра. И если вы понимаете английский (про западную аудиторию вообще молчу) и вы не такой зумер, как я, и вывозите танковое управление, то встаёт вопрос: а зачем покупать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?
Пару лет назад можно было сказать: я хочу купить игру, а не возиться с эмуляторами. Но сама Konami два года назад выпустила сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, в который входит и третья часть. Графически она не настолько состарилась, чтобы избегать её, но главное, что она подарит тот же опыт. И без переплаты.
Не знаю, какой японский петух клюнул ценообразователей в Konami, но за новые текстуры они просят ₽3 тыс. на ПК и аж ₽5 тыс. на консолях! Чтобы вы понимали, новая Death Stranding от того же Кодзимы, но длиннее в 10 раз и в 20 раз более насыщенная контентом, стоит ровно столько же. Просить такую сумму за игру такого качества — преступление.
А как оценивать?
Всё упирается во много-много но. Тезисно попробую прикинуть, а кому и зачем вообще следует покупать эту игру.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно лучший вариант познакомиться с классикой. Если вы не переносите старое управление и вам кровь из носу нужен русский язык, а также если вы не зажмотите ₽3-5 тыс., то можете смело покупать игру.
Если вы играли в оригинальную MGS 3 и надеетесь, что переиздание подарит вам новые эмоции — не подарит. Всё лучшее, что есть в «новинке», было реализовано 21 год назад. Не покупайте игру, пока она не получит скидку или её не купит кто-то из членов вашей семейной группы в Steam.
Если для вас не проблема английский язык и старое управление и вы просто хотите ознакомиться с историей — не покупайте новинку. Купите оригинальную Metal Gear Solid 3, она дешевле и опыт дарит аналогичный.
Если вы фанат стелс-игр и просто ищете хоть какую-нибудь новинку, которая вознаградит вас за то, что вы полчаса будете ползать на карачках и изучать все кусты на локациях, — можно рассмотреть к приобретению, но держите в голове возможность взять оригинал. Если вы надеетесь на новый опыт в жанре, то это пропуск.
В моих глазах идеальная ЦА этой игры — русскоговорящий зумер, который не терпит старого управления и очень хочет прикоснуться к одной из лучших игр Кодзимы.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — хорошая, интересная игра, заслуживающая вашего времени. Это всё ещё один из лучших шпионских экшенов в индустрии. Но в этом 90% заслуги оригинала, который не очень умело спрятан под новой змеиной шкурой UE5. Но мы оцениваем переиздание, которое просит очень много денег и не предлагает ничего нового для ценителей жанра или тех, кто знаком с первоисточником.
Крепкий фундамент, заложенный Кодзимой, не даст ей утонуть, но жадность Konami пошатывает доверие к будущему серии, которая, скорее всего, увидит свет, если ремейк разойдётся достаточным тиражом. Как по мне, лучше бы компания просто прикрутила новое управление и русский язык к старой версии и продавала их как платный апгрейд.
Достоинства
- интересная и захватывающая шпионская история;
- приятный стелс-геймплей;
- похорошевшая картинка;
- русский перевод;
- обновлённое управление;
- улучшенные анимации;
- крепкий скелет оригинала — спасибо, Кодзима.
Недостатки
- нового в игре мало;
- проблемы со сценарием не исправлены;
- конский ценник за такое количество контента;
- ужасная оптимизация на большинстве платформ;
- устаревший подход к геймдизайну.