Новость

Режиссёр Stellar Blade признал сюжет игры слабым

4

Директор Stellar Blade Ким Хён Тэ в недавнем интервью признал, что сюжет игры получился слабым. По его словам, это направление требует доработки и станет приоритетом в следующем проекте студии Shift Up. Несмотря на положительные отзывы об экшене, визуальном стиле и саундтреке, сюжетная часть вызвала у игроков наибольшее количество вопросов.

В беседе с корейским порталом This Is Game Ким Хён Тэ объяснил, что на раннем этапе разработки была завершена боевая система, однако основное внимание к нарративу потребовало значительных ресурсов. По словам разработчика, важную роль в передаче истории играют кат-сцены, поскольку с помощью одного только геймплея сложно донести все нюансы повествования.

Изначально команда планировала реализовать более глубокий сюжет с расширенным миром и проработанными персонажами, но высокие затраты на производство кат-сцен привели к сокращению запланированных элементов. В результате большая часть контекста была упрощена ради эффективности, а основной фокус остался на главной сюжетной линии. Ким Хён Тэ отметил, что в случае создания сиквела студия уделит особое внимание развитию истории и постарается предложить более насыщенное повествование.

Комментарии