Новость

Руководитель CD Projekt Red объяснил, почему компания отказалась от своего движка в пользу Unreal Engine 5

12

Руководитель CD Projekt Red Михал Новаковский объяснил, почему спустя 20 лет работы с движком REDengine компания решила отказаться от него при создании The Witcher 4 и других будущих проектов. Информацией он поделился в интервью каналу Deconstructor of Fun на YouTube.

Новаковский отметил, что многие действительно думают, что отказ от REDengine связан с техническими проблемами, которые возникли у Cyberpunk 2077 после релиза. Однако на самом деле причина другая. По словам Новаковского, компания никогда не ставила перед собой цели создавать сами технологии, а в первую очередь ориентировались на производство самих игр — красивых в визуальном плане и технологичных. И когда сотрудники увидели демо The Matrix Awakens, они решили, что именно Unreal Engine 5 идеально подходит под их запросы. 

Изначально в CD Projekt RED понимали, что первая версия UE5 не подходит для создания миров, как в The Witcher 4. Однако в компании решили, что при сотрудничестве с Epic Games это можно исправить. По словам Новаковского, его студия — единственная, которая глубоко вовлечена в развитие Unreal Engine 5, поэтому он уверен, что движок будет качественно адаптирован под проекты CD Projekt RED.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Анонс состоялся 13 декабря 2024-го на церемонии The Game Awards. Предполагается, что бюджет тайтла может оказаться рекордным за всю историю CD Projekt RED. Согласно расчётам, совокупные затраты на разработку и продвижение нового «Ведьмака» могут достичь около $779 млн в пересчёте с польских злотых.  

Комментарии

18+