Новость

Создатель DOOM о росте инди: они задают темп индустрии

Джон Ромеро высказался о состоянии игровой индустрии в новом выпуске подкаста Deep Dive от Nightdive Studios. Интервью записали до новостей о том, что Romero Games лишилась финансирования для своего шутера. Основатель студии остаётся оптимистом и считает, что индустрия продолжает развиваться — особенно в независимом секторе.

По словам Ромеро, рост числа инди-игр стал не просто заметным, а по-настоящему определяющим: «Достаточно зайти на Itch.io или посмотреть, сколько тайтлов выходит в Steam ежемесячно. Почти все они — инди. И они действительно оказывают влияние. Вспомните победителей Game of the Year за последние годы — среди них немало независимых студий». В качестве примеров он назвал Balatro, Helldivers 2, Clair Obscur и даже Minecraft, которая начиналась как инди-игра до покупки Mojang корпорацией Microsoft.

Ромеро подчеркнул, что технические барьеры ушли в прошлое. Сегодня выпустить игру проще, чем когда-либо, — благодаря движкам вроде Godot и Unreal Engine, а также цифровым платформам. Но при этом именно из-за доступности появилась другая серьёзная проблема: «Как игроки узнают о твоей игре? У нас больше нет проблем с технологиями — теперь всё упирается в хороший дизайн и умение выделиться».

Комментарии