«Прошло 22 года» — именно с такой фразы Titan Quest II начинает презентовать себя в стартовом ролике. 22 года — немалый срок. Это срок разработки трёх GTA, смены четырёх президентов США, а сколько ARPG-титанов за это время появилось, всех и не упомнишь. Но если игрок и втопит изо всех сил педаль газа, то только для того, чтобы через шесть часов на полной скорости разбиться о конец раннего доступа. «Я не перепутал игру?», «Это что за покемон?» и «Впервые в жизни мне жалко тысячи» — это лишь часть мыслей, возникших у меня после прохождения раннего доступа, так что давайте пройдём всю эту дьявольскую спираль с самого начала.
При Тифоне трава была зеленее
В своё время Titan Quest выстрелила потому, что было не так много ARPG. Игра могла похвастаться приятными декорациями и атмосферой. На руку сыграла и казуальность. Ничем из этого сейчас матёрую аудиторию не удивишь: диаблоиды с цветастыми финтифлюшками есть на любой вкус и цвет, у хардкорных фанатов жанра уже появилась своя культура с почитанием сезонов, аукционов и прочих характерных активностей, а для казуальщиков есть тысяча и один аналог симулятора хлеба.
Про древнегреческую тематику и говорить нечего: она уже донельзя избита, а представить её более оригинальную итерацию, чем в Hades II (коллеги по раннему доступу, кстати), проблематично. Разработчики решили, что если глобальные козыри не работают, то самый надёжный вариант — целиком положиться на преданную фанбазу. Только получилась не Titan Quest II, а Titan Quest 0,5.
Античный фансервис
Сколько же здесь всего от первой части. Разновидности мобов, типичные поля с вепрями и склепы со скелетами, перекочевавшие в урезанном виде школы мастерства. Всё это щедро сдобрено элементами, позаимствованными у коллег по жанру. Вот вам кастомизация скиллов, как в Last Epoch, и навороты с уворотами из Path of Exile для пущей хардкорности. И это вы ещё не знаете про главный элемент сложности — техническую составляющую.
Как известно, у Геракла не было оптимизации, когда он душил Немейского льва. Так что в Titan Quest II её решили тоже не добавлять: 30 FPS на не самом дурном железе не раз выносили мне приговор. Регулярные застревания в толпе мобов, задевания текстур с последующей смертью в АоЕ босса, телепортирующиеся анимации атак противников — это самый поверхностный «стартер пак», с которым вам предстоит закатывать ихтиандров в землю.
Закатывать-то, кстати, особо больше и некого. На весь ранний доступ с трудом наберётся десять разновидностей противников. Да, некоторым из них навесили особые скиллы, но трудности с ними возникнут только при нападении разнообразной толпой, когда всё это будет комбинироваться, а таких сценариев здесь пока не предусмотрено. Дураки бегут на игрока толпой, а вам только и надо, что отспамливать их парой кнопок.
Про кнопки не преувеличение — никакого «пианино» здесь не будет. Вам потенциально и доступны восемь активных скиллов, но куда выгоднее кастомизировать уже имеющиеся, хорошенько вкладываясь в них очками навыков. Хоть это и напоминает Last Epoch, но концептуально далеко не так здорово. Там способности куда лучше сочетаются друг с другом, так что вы заранее настраиваете желаемый результат, а потом в бою просто смотрите кино из механик.
Здесь всё куда скромнее. Навыки настраиваются на прибавку одного типа урона или другого. Сделать проджектайлы быстрее или медленнее, добавить яда или убавить, повысить расход энергии или нет. Коренной переработки принципов скиллов нет, поэтому нужно будет просто выбрать понравившееся сочетание. Не сказать, что это сильно эффектно выглядит или чувствуется.
И дело даже не в ужасном техническом состоянии боёвки, а в решении убрать «рэгдолл»: у противников теперь, по сути, нет никакой физики. Они больше не будут эпично летать, паук не распластается на камнях, а просто оставит после себя лужицу, ну и всё в таком духе. Игра чувствуется на уровне «что-то делаешь, кто-то умирает», но задора, пота и энтузиазма во всём этом мероприятии примерно ноль — я делал перерывы в прохождении, просто чтобы не помереть от скуки.
За такую Елену Прекрасную с Троей бы не воевали
Нужно зацепиться за что-то, чем нас может удивить Titan Quest II, но эта задача непосильна даже богам. Про них, кстати, здешняя история. Очень хотел бы что-то рассказать про сюжет, но от его примитивности ваш поражённый Гипносом слуга уснул уже на старте: богиня мести Немезида, мойры, шмойры… Суть такая, что Немезида хочет уничтожить богов, использует титанические штучки, скверна, монстры, все дела. Только великий избранный герой сможет продраться через её полчища и навешать ей тумаков. Ага, круто.
А ведь продираться предстоит по тем ещё картам — здесь сменилась модель выстраивания локаций. Раньше это был один большой биом, где была пара выходов и входов. Теперь же у нас какие-то бесконечные открытые территории, связанные друг с другом множеством проходов. Просто идя вперёд по краю карты, я внезапно набрёл на высокоуровневых мобов, так что лучше исследовать уровни горизонтально.
Наполнение локаций в полном порядке, здесь трудно предъявить претензии. Хоть это всё и страшная банальщина, но вы постоянно будете натыкаться на каких-то любопытных персонажей, места проведения ритуалов и боссов в засадах. Если представить, что в будущем разработчики выправят сложность, баланс и награду, то это будет даже захватывающе. Но пока ты бьёшь мусор, чтобы получить мусор.
Кстати, про мусор. В игре пока напрочь отсутствуют хоть какие-то подвижки в том, чтобы сделать систему снаряжения интересной. Никакого крафта или рун, за всё прохождение мне выпали две рарные вещи, а остальное — типичный хлам, который пачками продаёшь торговцам. Из всех торговцев шанс получить что-то достойное лишь у того, который генерирует вещи со случайными характеристиками, — на остальных надежды нет. У здешнего разбойника и вовсе не оказалось лука среди товаров: где-то вы нас обманываете, товарищ.
Мойры не предскажут судьбу этой игры
Снимите с этого симулятора насилия над болотными черепахами гордый бренд Titan Quest и перепутаете его с какой-то альфа-демкой от безымянных разработчиков для сбора денег. Каждый первый положительный отзыв о Titan Quest II в Steam начинается со слов «Провёл с этой игрой всё детство…». Я тоже провёл с этой игрой всё детство, поэтому люблю именно ту игру, а не какую-то поделку, которую приносят на блюдце с надписью «Прошло 22 года».
Да, прошло 22 года, и если место для ностальгии и осталось, то принадлежит оно именно той первой игре с кучей модов, билдов и надстроек. А за 22 года индустрия прошла титанический путь развития, и особенно иронично, что Titan Quest II такое повторить не смогла. Да, её не разрабатывали всё это время, бюджеты не те, времена меняются. Так зачем прятаться за спину первой части? Трусливый поступок для шестичасовой затычки, у которой нет своего лица.
Достоинства
- попытка в разнообразие игровых элементов;
- сохранение аутентичной атмосферы для олдов;
- плотность контента на карте.
Недостатки
- никудышная техническая составляющая;
- не может ничем удивить;
- очень короткая.