Разработка игр — это всегда риск с высокими ставками: даже в лучших компаниях амбициозные проекты могут оказаться слишком масштабными, затратными или просто не вписаться в рынок. История полна тайтлов с трейлерами и ожиданиям, которые в итоге просто исчезли.
Давайте вспомним самые громкие игры, которые так и не увидели свет. И немного помечтаем о том, что могло бы быть…
Little Devil Inside
Впервые показанная в 2015 году в рамках скромной, но успешной Kickstarter-кампании,Little Devil Inside казалась чем-то свежим, странным и одновременно невероятно человечным. Студия Neostream обещала нам полусюрреалистическое приключение в духе Жюля Верна, где геймеру предстояло играть за Билли — наёмного охотника за аномалиями, работающего на двух учёных.
«Как и в реальной жизни, где за тяжёлой рабочей неделей следует расслабляющий или освежающий уик-энд, мы хотели создать мир и наполнить его элементами, которые позволят вернуться домой после насыщенного приключениями задания».
Но Little Devil Inside была не просто об охоте на чудовищ. Это была история о быте, о дороге, о чувстве одиночества в путешествии. Об игре говорили как об инди-аналогe The Witcher, только с сатирой на английское викторианство, минимализмом и акцентом на мелочи: например, персонаж мог переохладиться, заболеть или споткнуться, если вы не уделяли внимания рутинным действиям.
В 2020 году игру внезапно показали в рамках презентации PlayStation 5, и казалось, она наконец-то вышла из творческого болота. Уникальный визуальный стиль с кукольными персонажами и массивный процедурно-генерируемый мир выглядели особенно ярко на фоне индустриальных блокбастеров. Но спустя десять лет после анонса мы так и не получили ничего, кроме тревожных сообщений о сокращении команды и поиске нового издателя.
Сами разработчики признали: они, возможно, переоценили свои силы. Амбиции проекта росли быстрее, чем возможности студии. Говорят, игра перешла на Unreal Engine 5, но пока всё, что остаётся, — это обрывки концепт-артов, редкие вбросы в игровые СМИ.
The Last Night
Порой достаточно полутора минут, чтобы влюбиться. Именно так случилось с The Last Night, когда в 2017 году во время презентации Xbox на E3 мир впервые увидел короткую, но невероятно выразительную демонстрацию пиксельного будущего. Город, купающийся в неоновом свете, силуэты прохожих на фоне летающих автомобилей и потрясающий саундтрек. В ту минуту многие почувствовали: перед нами новая веха в визуальном повествовании.
Разработкой игры занимается французская инди-студия Odd Tales, во главе которой стоит Тим Соре — человек, с юности одержимый эстетикой киберпанка. The Last Night задумывалась как духовный наследник Another World и Flashback, но с гораздо более глубоким нарративом и мрачной социальной философией. Действие происходит в антиутопии, где человечество решило свои базовые проблемы за счёт полной автоматизации и повсеместного внедрения ИИ.
Главный герой — Чарли, молодой человек, страдающий от «социальной бесполезности». Он не может интегрироваться в общество, которое само стало бессмысленным. Это не история про сопротивление системе в стиле Cyberpunk 2077, а гораздо более личное исследование одиночества, апатии и страха быть никем. Игра должна была дать вам выбор: слиться с системой или попытаться что-то изменить.
Казалось бы, с такой сильной визуальной подачей и философским ядром у игры был весь потенциал стать хитом. Но вскоре после того самого трейлера разработку накрыла волна скандалов. Старые твиты Соре, датированные 2014 годом, были восприняты как антифеминистские, и началась кампания давления на издателя Raw Fury, призывающая отказаться от сотрудничества.
Студия попыталась сгладить конфликт, но вскоре связи были разорваны, и Odd Tales осталась без издателя и финансирования. С тех пор в истории The Last Night установилось молчание. В 2022 году Соре опубликовал пост, в котором просил фанатов «дать ему доготовить блюдо».
Тем не менее, в отличие от многих проектов-призраков, The Last Night не забыта. Её помнят — за атмосферу и честную попытку рассказать об искусстве жить в мире, где всё уже автоматизировано. И, может быть, именно это и удерживает надежду на то, что история Чарли всё же будет рассказана.
Мы не можем показать трейлер.
Deep Down
Февраль 2013 года. Sony устраивает торжественную презентацию PlayStation 4, обещая «будущее игр». Среди горы трейлеров и заявлений именно Deep Down от Capcom вызвала особенно бурную реакцию. Это был тот случай, когда визуальная часть играла на опережение — драконы, доспехи, бликующие в огне факелов, и анонс того самого движка Capcom — Panta Rhei.
По первым кадрам казалось, что нас ждёт своего рода Dark Souls — но с кооперативом, процедурной генерацией подземелий и ярким упором на фэнтезийную мифологию. Герой, закованный в латные доспехи, спускался всё глубже, сражаясь с чудовищами. Но вот парадокс: чем дольше игра развивалась, тем меньше было понятно, о чём она на самом деле.
Через время Capcom официально заявила, что действие Deep Down происходит не в Средневековье, а в Нью-Йорке 2094-го, где особая технология позволяет пользователям погружаться в историческую симуляцию, основанную на памяти артефактов. Иными словами, игроки буквально «вживаются» в роли рыцарей в подземельях прошлого, чтобы бороться с древним злом. Это был крайне амбициозный сюжетный поворот: симуляция внутри симуляции, футуризм, завёрнутый в псевдо-Средневековье.
Проект, по первоначальной задумке, должен был быть условно-бесплатным с кооперативом на четырёх человек. Бета-версия в Японии ожидалась уже в 2014 году, но каждый новый сезон приносил лишь очередные задержки. Позднее Capcom признала, что игру перерабатывают: опасались, что она не удержит аудиторию. Так, в 2018-м компания вновь обновила товарный знак Deep Down, намекнув, что проект ещё жив.
Тогда же продюсер Ёсинори Оно заявил:
«На данный момент первоначальная команда явно больше не вместе, но люди могли заметить, что мы сохранили зарегистрированный товарный знак, и от него не отказались полностью. Каждый год мы проверяем названия, над которыми работаем в будущем, и предлагаем проекты для утверждения и продвижения вперёд».
Но с каждым годом шансы на релиз всё тускнели. К 2020 году сам Оно покинул Capcom, а на вопрос об игре бывший глава PlayStation Worldwide Studios Шон Лейден в интервью лишь пожал плечами.
А в 2024-м Capcom выпустила Dragon’s Dogma 2, визуально и структурно напоминающую Deep Down настолько, что многие фанаты уверены: проект был тихо разобран на части и переработан в другие игры. И всё же официально Deep Down по-прежнему не отменена. Торговая марка всё ещё действует, что юридически означает: кто-то в Capcom всё ещё держит дверь открытой.
Everwild
Когда студия Rare, стоящая за Banjo-Kazooie и Sea of Thieves, анонсировала Everwild в 2019 году, это выглядело как глоток свежего воздуха. Завораживающий трейлер с мягкой цветовой палитрой, странными, но добрыми существами. По словам разработчиков, Everwild задумывалась как приключение в магическом мире, где геймеры играют за шаманоподобных проводников, взаимодействующих с природой, лечащих и защищающих её.
Но в 2021-м креативный директор проекта покинул студию, а разработка была фактически перезапущена. По слухам, игру решили перестроить в симулятор, больше похожий на цифровую медитацию.
Последние известия довольно расплывчатые. В начале 2025-го Фил Спенсер говорил, что «игра активно прогрессирует». Но для проекта, находящегося в разработке более десяти лет, это звучало, скорее, как дежурная отговорка на фоне общего кризиса в Rare и ухода многих ключевых разработчиков.
В итоге 2 июля, несмотря на многочисленные обещания, Microsoft всё же отменила разработку, о чём сообщили источники сайта VGC. А позднее информацию подтвердили и в самой компании, в очередной раз выставив Широкого Фила великим обманщиком.
Beyond Good & Evil 2
Впервые Ubisoft представила Beyond Good & Evil 2 аж в 2008 году, и фанаты оригинальной игры мгновенно разволновались: перед ними был грандиозный космический приквел. Мы увидели пыльные улицы футуристического мегаполиса, корабли, бороздящие космос, и героев, мечущихся между сопротивлением и повседневной борьбой за выживание.
В отличие от первой части, где журналистка Джейд разоблачала государственный заговор, BGE2 сделала ставку на масштаб и разнообразие. Игроку предстоит создать собственного героя — одного из сотен жителей вселенной System 3 — и отправиться с командой в путешествие по огромному открытому миру. Сюжет обещал рассказать о предыстории пиратов, политике империй и рождении самой Джейд.
Но разработка шла медленно, порой практически замирая. В 2023 году внезапно умер креативный директор Эмиль Морель, а затем проект остался и вовсе без ведущего продюсера.
Каждое новое появление игры, будь то геймплей на E3 2017 или концепт-арт в твиттере, напоминало о её существовании, но никак не убеждало в близости релиза. Ubisoft по-прежнему заявляет, что проект жив, а недавно назначенные Фавзи Месмар и Франсис Колдебёф, как кажется, пытаются собрать рассыпавшийся пазл заново.
Scalebound
Казалось бы, что может пойти не так с игрой, где вы играете за стильного парня, сражающегося плечом к плечу с собственным драконом? Scalebound от PlatinumGames обещала объединить ролевые элементы, масштабные битвы и кооператив. Игра производила впечатление чего-то нового, по ощущениям представляя собой смесь DmC: Devil May Cry, Monster Hunter и Panzer Dragoon.
Но за кулисами всё шло не так гладко. Проект неоднократно откладывался, страдал от смены движков и нехватки у студии опыта в разработке крупных RPG. В 2017 году Microsoft официально подтвердила отмену:
«После тщательного рассмотрения мы решили прекратить производство Scalebound, чтобы сосредоточиться на других приоритетах».
А через время геймдизайнер Хидэки Камия признал, что Platinum не справилась.
Позднее студия всё же пыталась обратиться к Microsoft с предложением возобновить разработку Scalebound, однако, к сожалению, корпорация не проявила интереса. А в 2023-м из PlatinumGames ушёл и сам Хидэки Камия.
Несмотря на спекуляции о возможном возрождении, Scalebound так и осталась красивой, но потерявшейся на свалке идеей.
Routine
На заре 2010-х, когда инди-сцена только начала пробиваться сквозь шум ААА-гигантов, скромная британская студия Lunar Software анонсировала Routine — атмосферный хоррор на заброшенной лунной базе. Тайтл, стилизованный под 70-е, ломал привычные схемы: никакого интерфейса, мини-карты, только игрок и фонарик. Саундтрек написал сам Мик Гордон, позже прославившийся музыкой к DOOM (2016).
Сюжет строится на простом, но жутком фундаменте: после получения тревожного сигнала с научной станции на Луне главный герой отправляется расследовать, что произошло. Он быстро понимает, что персонал исчез, терминалы повреждены, а по коридорам бродят роботы. Камера, стилизованная под VHS, усиливала ретрофутуристическое безумие.
Изначально Routine должна была выйти в 2013 году, но проект столкнулся с техническими проблемами и нехваткой ресурсов. Разработчики не скрывали: они не были готовы к объёму задуманного. Несколько лет ушло в тень. И всё же в 2022-м игра внезапно вернулась на Summer Game Fest — переработанная на Unreal Engine 5, с тем же духом, но гораздо более зрелой подачей.
Казалось, что релиз близок. Но время снова пошло. К 2025 году об игре почти не вспоминали, пока разработчики не выступили с новым заявлением: Routine «находится в завершающей стадии». Хотя даты они по-прежнему не называют, фанаты осторожно надеются: может быть, в этот раз тишина действительно предвещает что-то хорошее.
Agent
Rockstar Games всегда играла по своим правилам: выпускала мало, но метко. Поэтому, когда в 2009 году студия анонсировала новый тайтл под названием Agent, фанаты замерли в предвкушении. Действие должно было развернуться в 1970-х — в разгар холодной войны. Игрок примерял роль секретного агента, погружённого в интриги и международные кризисы. А атмосфера напоминала шпионские триллеры времён Бонда.
Игра должна была выйти эксклюзивно на PlayStation 3, и долгое время ходили слухи, что проект перешёл в стадию затяжной разработки. Появлялись редкие утечки скриншотов — всё выглядело сыро.
Однако с 2011 года новости стали редкостью. В 2018-м было официально подтверждено: торговая марка Agent аннулирована, а игра окончательно заморожена. Rockstar никогда не делала публичных заявлений о причинах, но, судя по всему, развитие GTA V и Red Dead Redemption 2 полностью поглотило студийные ресурсы.
Тем не менее Agent осталась в памяти геймеров как одна из самых многообещающих неслучившихся игр. Есть мнение, что отдельные механики или сюжетные линии позже были переработаны в других тайтлах студии.
Bully 2
И раз уж мы заговорили о Rockstar, несправедливо будет не упомянуть Bully 2. После выхода первой части в 2006-м фанаты сразу загорелись надеждой на продолжение. Школьная сатира с подростковым бунтарством, ироничным сюжетом и неожиданно глубокой системой взаимодействия с NPC быстро стала культовой. Вскоре началась разработка Bully 2 — по неподтверждённым данным, работа над ней велась уже с 2010-х.
У проекта был рабочий прототип с открытым миром, системой последствий и черновым сценарием. По сюжету мать Джимми возвращается домой после годового медового месяца со своим новым мужем — как раз в это время происходили события первой игры.
Главный герой покидает Булворт и переезжает в дом отчима, где его ждёт жизнь со сводными братьями и сёстрами, с которыми сразу же возникают конфликты. События разворачивались летом, и одной из ключевых локаций должен был стать детский лагерь, что давало разработчикам ещё больший простор для экспериментов.
Композитор оригинальной игры Шон Ли ещё в 2009-м заявлял:
«Похоже, что мне предстоит писать музыку для продолжения Bully. Насколько я знаю, оно в планах на ближайшее будущее».
Однако приоритеты компании сместились. Rockstar перебросила ресурсы на Red Dead Redemption и GTA V, и в течение 12–18 месяцев работа над Bully 2 была свёрнута.
Проект так и не был официально анонсирован, а потому и отмену не комментировали. Но, как полагают фанаты, причиной отказа стала не только ставка на более прибыльные франшизы, но и изменившийся имидж студии — мол, сейчас Rockstar уже не решится на игру, высмеивающую школьную систему.
Интересный факт. Позднее в интервью для Eurogamer глава команды разработчиков Майк Скупа признавался, что оригинальная игра была вдохновлена горячо любимой мной Shenmue. Такая вот отсылочка получилась. SEGA, когда там, кстати, ремейк?..
Silent Hills / P.T.
Летом 2014 года в PlayStation Store появилась таинственная бесплатная демоверсия P.T. (Playable Teaser) — никто и подумать не мог, что она положит начало одной из самых обсуждаемых историй в индустрии видеоигр. За минималистичным интерфейсом и бесконечным коридором скрывался не просто хоррор: это был прообраз новой Silent Hills, перезапуска культовой серии от самого Хидэо Кодзимы совместно с Гильермо дель Торо и с Норманом Ридусом в главной роли.
В классическом смысле сюжета у P.T. как такового не было: игрок блуждал по одному и тому же лофтовому коридору, снова и снова возвращаясь в начало, но каждый раз пространство менялось. Свет начинал мерцать, радио передавало пугающие сообщения, зеркало запотевало, двери хлопали, из ванной доносился детский плач. Через время игрок сталкивался с женщиной-призраком по имени Лиза.
Но настоящая кульминация ждала тех, кто смог разгадать финальную головоломку — сложнейший набор действий с микрофоном, шагами и таймингом. После этого P.T. завершалась роликом, в котором камера открывала лицо персонажа — им оказывался Норман Ридус, а на экране появлялся логотип Silent Hills. Это было громкое и эффектное появление: культовая серия перезапускается в лучших руках, с кинематографическим подходом, свежей подачей и новым уровнем психологического ужаса.
Но надежда просуществовала недолго. Уже в 2015-м, на фоне эскалации конфликта между Хидэо Кодзимой и Konami, Silent Hills была официально отменена. Konami не только свернула разработку, но и удалила P.T. из PlayStation Store, превратив её в цифровой артефакт: у кого она была — тем повезло, для всех остальных она стала мифом. Многие до сих пор держат консоли с установленной P.T. как редкость, а саму игру продают на eBay за сотни долларов.
Причины отмены были связаны с глубинным корпоративным разломом. Konami, по слухам, решила полностью отказаться от крупных ААА-проектов в пользу мобильного рынка, в то время как Кодзима хотел творческой свободы. Его уход стал громким событием, и в финале The Game Awards 2015 геймдизайнер не смог даже лично забрать награду за Metal Gear Solid V — компанию представляли адвокаты.
Тем не менее P.T. оказала колоссальное влияние. Она породила волну «коридорных» психологических хорроров: Allison Road, Layers of Fear, Visage, Martha Is Dead. Позже Кодзима признался, что Silent Hills стала для него «незакрытой дверью», и спустя годы выпустил Death Stranding, где также снялся Норман Ридус, а дель Торо исполнил одну из ролей — на этот раз уже в процветающей истории.
И всё же фанаты не теряют надежды. В сети до сих пор ходят слухи, что Silent Hills может быть перезапущена как эксклюзив для PlayStation 5. Konami недавно оживила бренд, представив несколько новых игр, включая ремейк второй части и свежие спин-оффы.
The Last of Us: Factions
Когда в The Last of Us (2013) неожиданно оказался мультиплеерный режим, многие сперва отнеслись к нему скептически. Но Factions удивил: это был медленный, напряжённый и мрачный PvP, в котором каждая пуля могла решить судьбу матча, а выживание ощущалось как реальное. Игра была далека от типичных шутеров и быстро обрела собственную фанбазу.
Когда в 2020 году Naughty Dog объявила, что Factions вернётся как отдельная, полноценная многопользовательская игра во вселенной The Last of Us, ожидания взлетели до небес. Тайтл был описан как «самый амбициозный» в истории студии — с открытыми локациями, кастомизацией, историей, сюжетными вставками и поддержкой на годы вперёд.
Но амбиции — тяжёлое бремя. Со временем слухи становились всё более тревожными: игра якобы была в производственном аду, страдала от смены приоритетов внутри студии и не укладывалась в первоначальное видение. Критическим моментом стал аудит от Bungie, разработчика Destiny, которую Sony подключила как эксперта по live-service-играм. Bungie, как говорили инсайдеры, признала проект недостаточно устойчивым, и уже вскоре Naughty Dog начала масштабные увольнения.
Финальный гвоздь в крышку забил официальный комментарий от Naughty Dog в декабре 2023 года: The Last of Us Online официально отменена. В пресс-релизе сказали:
«Когда мы перешли к полноценной разработке, масштаб амбиций стал очевиден. Чтобы выпускать и поддерживать The Last of Us Online, мы должны были бы направить все ресурсы студии на пострелизный контент… Что серьёзно бы повлияло на разработку будущих сингловых проектов».
И хотя студия обещает, что серия The Last of Us продолжится, в том числе, возможно, и третьей частью, разочарование фанатов от несостоявшегося мультиплеера останется.
Star Wars 1313
Среди всех отменённых игр по Star Wars именно 1313 вызывает у фанатов особую тоску. Это должна была быть кинематографичная история о молодом Бобе Фетте, отправившемся в мрачные глубины Корусанта. Впечатляющее демо с E3 2012 собрало миллионы просмотров — мрачная атмосфера, динамичные погони, внимание к деталям и обещание взрослого сюжета казались идеальной формулой для одиночной игры по «Звёздным войнам».
Но всего через год после анонса всё рухнуло. В 2013-м Disney приобрела Lucasfilm и сразу же закрыла игровое подразделение LucasArts, уволив 150 сотрудников и остановив все разработки. В интервью Game Informer представитель студии говорил, что у команды была надежда на «вторую жизнь проекта на следующем поколении консолей» — но этому не суждено было сбыть
Никаких дальнейших попыток возродить игру не предпринималось, а товарный знак 1313 был аннулирован. И хотя фанаты до сих пор обсуждают утёкшее демо и концепт-арты, сам так тайтл так и не засиял.
Когда-нибудь…
Несмотря на отмены, заморозки и затянувшиеся циклы разработки, эти игры продолжают жить в умах фанатов и утёкших концепт-артах. Может быть, в будущем мы всё-таки увидим некоторые из этих проектов. Пока остаётся только вспоминать, как сильно они однажды зацепили воображение, и продолжать ждать.
Или хотя бы верить, что где-то в недрах студий они всё ещё живы. А пока… делитесь, какими тайтлами вы бы дополнили этот список!