Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost во многом ссылается на серию Gothic и, как и знаменитая прародительница, сочетает в себе уйму различных механик. В олдскульной RPG есть несколько видов оружия, боевые стойки, скрытые перки, возможность обустраивать собственное жилище и даже местный аналог магии. Конечно, это не совсем те невероятные заклинания, к которым мы привыкли в большинстве фэнтезийных ролевых игр, а, скорее, вспомогательные инструменты.
Тем не менее в игре есть аж восемь так называемых древних знаний (четыре пассивных умения и четыре активных). Чтобы изучить их, необходимо сперва отыскать соответствующие книги на территории острова Грейшафт. Часть из них вы обнаружите по сюжету, а некоторые станут доступны при обычном исследовании локаций ближе к концу третьей главы. В этом материале рассказываем, как найти и получить, а также как использовать все древние знания в Of Ash and Steel.
«Язык Дектата» / Dectat's Rongue
Стартовое древнее знание, которое потребуется протагонисту Тристану, чтобы понимать написанное в книгах и на магических столбах. Первое умение открывается по завершении основного задания «Странные кристаллы» в третьей главе «Грязь и камни». В этом многоступенчатом квесте вам необходимо покинуть шахты Грейшафта, где Тристан оказался заперт в результате карантина, а затем понять, кто и как занимается поставками магического ресурса. В самом конце миссии протагонист посещает «Деревню на болотах» на юге острова. В одной из пещер поселения вы найдете культистов, которые, оказывается, и выращивают магические кристаллы.
С этого момента Тристан может открывать другие древние знания. Учтите, что часть из них вы получите только по сюжету. Другие же получится изучить, свободно исследуя остров Грейшафт. Сперва опишем, как получить четыре навыка, которые можно открыть только по сюжету (включая сам «Язык Дектата»).
«Взгляд Игна» / Ignah's Gaze
Наматывая десятки километров по Грейшафту, вы наверняка задумывались, а будет ли в игре вообще какой-нибудь аналог быстрого перемещения. Оказывается, фаст-тревел действительно есть, но открыть его можно лишь после изучения древнего знания «Взгляд Игна». Навык становится доступен после выполнения квеста «Великий побег» в четвертой главе «Холодный плен».
Учтите, что быстрое перемещение в Of Ash and Steel довольно специфическое. Тристан способен лишь активировать порталы (груды валунов с белыми рисунками на земле перед ними), которые переносят героя к величественному монументу в локации «Пригород». Эту точку можно условно считать центром карты. Что ж, наверное, это всё же лучше, чем ничего.
«Светоч Ро» / Rho's Beacon
Следующее древнее знание можно открыть в задании «Багровое небо» в четвертой главе «Холодный плен». Покинув темницу, Тристан должен пробраться на заседание старейшин. Совет проходит в библиотеке к западу от торговой площади у дворца короля. Ищите книгу навыка «Светоч Ро» на нижнем ярусе здания. Умение позволяет освещать область около героя светом от роя светлячков над его головой. Древнее знание особенно полезно при исследовании темных подземелий и при путешествии по острову в ночное время суток.
«Волна Такута» / Takut's Surge
Еще одно древнее знание получится изучить в течение сюжетного квеста «Ледовый хребет» в четвертой главе «Холодный плен». Книга навыка лежит в домике на юго-востоке высокоуровневой области «Морозная долина». Применяя это древнее знание, Тристан кастует мощную магическую волну, которая способна станить или сбивать с ног врагов.
«Мощь Единого» / Strength of the One
Отправляйтесь в регион «Рыбацкая деревня» и ищите проход к домику Ирвина. К югу от ущелья, где живет алхимик Короделиус, вы сможете увидеть старый погост, а рядом с ним — древнюю церковь. В здании подберите и прочитайте записку с картинкой, где указано, в какой очередности необходимо зажечь пять свечей на кладбище. Следуйте этому руководству, а затем дерните рычаг в западной части храма. Теперь можно спуститься через открывшийся проход в погреб и поднять там книгу с древним знанием «Мощь Единого». При активации навыка Тристан будет мгновенно перемещаться за спину противнику, что можно использовать в схватках с особо опасными врагами.
«Объятия Орры» / Orra's Embrace
Чтобы изучить древнее знание «Объятия Орры», посетите крепость Вольных охотников на востоке острова Грейшафт. Пройдите к священному древу на юге области и исследуйте пещеру друидов. Книга с навыком находится на втором ярусе на столе. При использовании знания ХП протагониста мгновенно восполняется до максимума.
«Сердце Крипта» / Kripte's Heart
Книгу с древним знанием «Сердце Крипта» вы найдете в старой крепости, которая находится недалеко от ручья около перехода в область «Стоянка». Она заполонена ожившими мертвецами, а отыскать навык можно на вершине центральной башни. Древнее знание представляет собой пассивное умение, которое позволяет слышать звенящий звук при приближении к тайникам.
«Мудрость Укуфы» / Ukufa's Wisdom
Чтобы получить последнее и, пожалуй, самое ценное древнее знание, следуйте из Пригорода в сторону локации «Деревня Ивара» на юге острова Грейшафт. По пути вы встретите область «Егеря», на востоке региона ищите развалины со старым храмом в центре. В его подвале находится алтарь с книгой древних знаний «Мудрость Укуфы». Соответствующее пассивное умение позволяет при каждом новом повышении уровня после 20-го получать два очка навыков вместо одного.








