Гениальный японский разработчик Хидэо Кодзима всегда удивлял игроков внедрением оригинальных и нестандартных геймплейных механик. Не была исключением и Metal Gear Solid 3: Snake Eater, в которой немало своеобразных фишек вроде использования радиосвязи. Вся соль в том, что, выйдя на определенную частоту, Снейк может не только пообщаться с различными персонажами, но и активировать то или иное действие. Так, посредством радиосвязи получится восстанавливать здоровье, запрашивать огневую поддержку с воздуха, отключать сигналы тревоги, а также открывать кодовые замки от дверей. Нужные частоты перекочевали в ремейк из оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Раздобыть их можно, захватывая и допрашивая солдат на локациях игры, а некоторые — простым подбором. Кстати, в ремейке значения сохраняются после первого применения, так что теперь не нужно их выписывать. В этом материале собрали все стандартные и секретные радиочастоты в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Стандартные радиочастоты всех членов группы поддержки
Уже в первом задании в прологе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater майор Том (позднее — майор Зеро) знакомит Снейка с механикой радиосвязи. В течение всей игры протагонист сможет общаться по рации с членами своей команды (группы поддержки операции). Персонажи будут информировать Снейка о деталях операции, помогать сохранять игровой прогресс, а также попросту болтать со спецназовцем о происходящих событиях и отвлеченных вещах. Ниже приводим весь перечень участников группы поддержки и частоты, по которым с ними получится связаться.
- Майор Том / майор Зеро — 140.85.
- Парамедик (для советов и общения) — 145.73.
- Парамедик (для сохранения игры) — 140.96.
- Босс (только в ходе пролога) — 141.80.
- Сигинт (только после начала операции «Пожиратель змей») — 148.80.
- Ева — 142.52.
Секретные радиочастоты для восстановления выносливости
Хидэо Кодзима не был бы самим собой, если бы не добавлял в игры забавные и не совсем реалистичные механики. Так, в Metal Gear Solid 3 можно восполнять выносливость, прослушивая умиротворяющие песни по радио. Композиции восстанавливают стамину только однажды. Радиоволны же разнятся для разных уровней сложности. Ниже приводим все восстанавливающие выносливость композиции с нужными частотами.
Salty Catfish (66 Boys)
- Легкий — 140.01.
- Нормальный — 145.83.
- Сложный — 146.07.
- Экстремальный — 141.42.
Surfing Guitar (66 Boys)
- Легкий — 147.08.
- Нормальный — 148.39.
- Сложный — 141.59.
- Экстремальный — 146.45.
Rock Me Baby (66 Boys)
- Легкий — 140.52.
- Нормальный — 146.65.
- Сложный — 143.83.
- Экстремальный — 148.66.
Pillow Talk (Starry K.)
- Легкий — 142.94.
- Нормальный — 148.96.
- Сложный — 144.25.
- Экстремальный — 140.16.
Don't Be Afraid (Rika Muranaka)
- Легкий — 149.53.
- Нормальный — 141.85.
- Сложный — 144.63.
- Экстремальный — 149.39.
Sailor (Starry K.)
- Легкий — 147.59.
- Нормальный — 143.32.
- Сложный — 143.97.
- Экстремальный — 142.42.
Jumpin' Johnny (Chunk Raspberry)
- Легкий — 144.06.
- Нормальный — 144.86.
- Сложный — 147.96.
- Экстремальный — 148.78.
Sea Breeze (Sergei Mantis)
- Легкий — 141.42.
- Нормальный — 142.09.
- Сложный — 145.72.
- Экстремальный — 145.18.
Секретные радиочастоты для запроса авиаудара
В определенных локациях некоторых миссий Снейк может по радиосвязи затребовать огневую поддержку с воздуха. Чтобы запросить авиаудар, необходимо сперва узнать частоту. Для этого допрашивайте противников в данной области, пока один из них не сообщит вам нужную волну. Учтите, что, если протагонист сам не узнает частоту, вы не сможете ей воспользоваться. На случай если не запомните код, воспользуйтесь перечнем нужных для авиаудара частот по локациям ниже.
Большая Пасть: юг
- Легкий — 140.73.
- Нормальный — 141.62.
- Сложный — 147.23.
- Экстремальный — 146.14.
Большая Пасть: база
- Сложный — 148.63.
- Экстремальный — 148.17.
Понизовье: запад
- Легкий — 145.28.
- Нормальный — 142.12.
- Сложный — 140.36.
- Экстремальный — 143.20.
Понизовье: склад, снаружи
- Легкий — 143.89.
- Нормальный — 147.32.
- Сложный — 144.19.
- Экстремальный — 148.98.
Понизовье: склад
- Легкий — 144.03.
- Нормальный — 148.56.
- Сложный — 144.19.
- Экстремальный — 140.22.
Гранины Горки: внешний двор лаборатории
- Легкий — 143.61.
- Нормальный — 146.74.
- Сложный — 142.91.
- Экстремальный — 147.82.
Святогорный: запад
- Легкий — 144.93.
- Нормальный — 141.31.
- Сложный — 149.84.
Святогорный: восток
- Легкий — 147.04.
- Нормальный — 149.29.
- Сложный — 141.79.
- Экстремальный — 145.80.
Красногорье: горная база
- Легкий — 143.98.
- Нормальный — 145.68.
- Сложный — 149.52.
- Экстремальный — 141.03.
Красногорье: внутри горы
- Легкий — 144.93.
- Нормальный — 147.90.
- Сложный — 149.12.
- Экстремальный — 146.46.
Красногорье: вершина горы
- Легкий — 143.56.
- Нормальный — 140.09.
- Сложный — 142.29.
- Экстремальный — 145.99.
Заозерье: восток
- Легкий — 149.06.
- Нормальный — 146.33.
- Сложный — 148.31.
- Экстремальный — 146.82.
Секретные радиочастоты для отключения сигнала тревоги
Если будете вести себя шумно и Снейка раскроют, придется прятаться до окончания фазы тревоги. Однако, как и в случае с запросом авиаудара, вас может выручить сеанс радиосвязи. Чтобы отключить сигнал тревоги, необходимо выйти на соответствующую частоту. Волны можно узнать, выбив сведения из противников на локации. Пока Снейк сам не выведает частоту, воспользоваться ей также не получится. Обратите внимание, что механика недоступна для некоторых уровней сложности.
Долиноводно
- Сложный — 146.20.
- Экстремальный — 142.65.
Большая Пасть: юг
- Легкий — 143.03.
- Нормальный — 147.11.
- Сложный — 146.91.
- Экстремальный — 144.52.
Большая Пасть: база
- Нормальный — 149.46.
Понизовье: запад
- Нормальный — 140.61.
- Сложный — 145.42.
Понизовье: склад, снаружи
- Легкий — 149.75.
Понизовье: склад
- Легкий — 149.63.
- Нормальный — 141.45.
- Сложный — 142.48.
- Экстремальный — 143.72.
Гранины Горки: лаборатория 1F/2F
- Легкий — 149.90.
- Экстремальный — 145.07.
Гранины Горки: лаборатория, B1 восток
- Сложный — 144.87.
- Экстремальный — 145.31.
Святогорный: запад
- Легкий — 148.87.
- Нормальный — 142.79.
- Сложный — 145.59.
- Экстремальный — 144.28.
Святогорный: восток
- Легкий — 146.59.
- Нормальный — 148.04.
- Сложный — 142.03.
- Экстремальный — 147.79.
Красногорье: горная база
- Сложный — 140.58.
- Экстремальный — 148.54.
Красногорье: внутри горы
- Легкий — 145.94.
- Нормальный — 146.67.
Красногорье: вершина горы
- Легкий — 140.15.
- Нормальный — 141.98.
- Сложный — 140.58.
- Экстремальный — 148.26.
Грозный град: 1F северо-восточный сектор
- Нормальный — 141.53.
- Экстремальный — 141.17.
Грозный град: 1F юго-восточный сектор
- Нормальный — 144.40.
- Сложный — 146.08.
Грозный град: 1F юго-западный сектор
- Легкий — 143.16.
- Сложный — 147.54.
Грозный град: 1F северо-западный сектор
- Легкий — 147.49.
- Экстремальный — 140.47.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло
- Легкий — 143.94.
- Нормальный — 144.61.
- Сложный — 147.65.
- Экстремальный — 144.14.
Секретные радиочастоты для открытия кодовых замков дверей
Оказавшись на базе «Грозный град», вы встретите несколько дверей, запертых на кодовый замок. За ними можно обнаружить снаряжение и расходники. Чтобы открыть дверь, необходимо задействовать соответствующую частоту.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло, восточная дверь на 1F
- Легкий — 148.13.
- Нормальный — 148.13.
- Сложный — 141.41.
- Экстремальный — 141.06.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло, северная дверь на 2F
- Легкий — 147.86.
- Нормальный — 147.86.
- Сложный — 147.86.
- Экстремальный — 149.48.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло, западная дверь на 1F
- Легкий — 145.86.
- Нормальный — 145.86.
- Сложный — 146.95.
- Экстремальный — 142.81.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло, южная дверь на 2F
- Легкий — 143.45.
- Нормальный — 143.45.
- Сложный — 140.30.
- Экстремальный — 142.57.
Грозный град: оружейная лаборатория, восточное крыло, дверь тюремной камеры
- Легкий — 144.75.
- Нормальный — 144.75.
- Сложный — 144.75.
- Экстремальный — 144.75.