Всё, что известно об Atomic Heart 2: подробности сюжета, геймплей, дата выхода и экранизация
Статья

Всё, что известно об Atomic Heart 2: подробности сюжета, геймплей, дата выхода и экранизация

Atomic Heart 2 — продолжение популярного ретрофутуристического шутера от студии Mundfish, которое было анонсировано 6 июня 2025 года на Summer Game Fest. Первая часть, вышедшая в феврале 2023-го, погрузила более 10 миллионов игроков в альтернативный СССР 1950-х, где восстание роботов на секретной базе «Предприятие 3826» стало основой для мрачного и динамичного экшена. Сиквел обещает расширить вселенную, предложить открытый мир, улучшенные механики и глубокую историю с моральными дилеммами. В этой статье мы собрали и систематизировали всю доступную информацию об Atomic Heart 2, а также рассказываем о других проектах во вселенной Atomic Heart, включая The Cube и сериал от «Кинопоиска».

Atomic Heart 2: сюжет, локации и расширение вселенной

Atomic Heart 2 продолжает историю майора Сергея Нечаева, известного как П-3, в ретрофутуристической антиутопии, где Советский Союз стал технологической сверхдержавой. Если первая часть была сосредоточена на событиях вокруг «Предприятия 3826», то сиквел значительно расширяет географию. Игроков ждут новые локации: разрушенные мегаполисы, современные городские пространства, летающий город и даже космическая станция «Луна-2». 

Сюжет углубится в темы власти, контроля искусственного интеллекта и последствий человеческой зависимости от технологий. По словам геймдиректора Mundfish Роберта Багратуни, история Atomic Heart 2 станет началом трансформации человечества, связанной с выходом за пределы Земли. Игрокам предстоит столкнуться с моральными выборами, которые повлияют на развитие повествования и концовку. Знакомые персонажи, такие как П-3 и роботы-Близняшки, вернутся, но их роли могут измениться. К ним присоединятся новые герои и NPC с неоднозначной мотивацией, а также необычные существа, напоминающие фэнтезийных монстров. 

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Вдохновение для сеттинга и атмосферы разработчики черпали из Metro Exodus, что проявляется в акценте на выживание, мрачные пейзажи и «клюквенные» элементы советской эстетики: заброшенные склады, осенние леса, болота и полуразрушенные здания. Эти детали создают уникальную атмосферу, погружающую в альтернативную реальность, где технологии соседствуют с постапокалиптической разрухой.

Геймплей Atomic Heart 2: открытый мир, RPG-элементы и боевая система

Atomic Heart 2 позиционируется как «ролевой шутер», сочетая динамичные бои, элементы RPG и исследование открытого мира. Mundfish сохраняет фирменное безумие первой части, но делает акцент на масштабе и свободе действий. Основные особенности геймплея:

Открытый мир и исследования: тайтл получит обширную карту с различными биомами — от разрушенных городов до космических станций. Игроки смогут выполнять дополнительные квесты, находить секреты и заниматься необязательными активностями. Разработчики обещают многоуровневый мир с реиграбельными локациями, где можно отвлечься от основного сюжета на несколько часов.

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
1/2
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
2/2
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Боевая система: Mundfish переработала боевые механики, чтобы игроки могли одновременно использовать перчатку П-3 с ее сверхспособностями (телекинез, заморозка, электрические разряды) и оружие ближнего или дальнего боя. Оружейная система станет более гибкой: геймеры смогут создавать, модифицировать и кастомизировать оружие, добавлять новые типы амуниции и апгрейдов. Новые импланты расширят арсенал способностей, делая бои разнообразнее.

Ролевые элементы: углубленная система прокачки навыков и имплантов позволит игрокам создавать уникальные билды. Моральные выборы, влияющие на сюжет, и вариативность в выполнении заданий добавят реиграбельности. Например, миссии можно будет проходить разными способами — от прямых столкновений до скрытных маневров.

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что обеспечивает высокий уровень графики, реалистичные текстуры, динамическую растительность и, возможно, смену времен года. Мультиплеера в Atomic Heart 2 не будет — акцент сделан на одиночную кампанию с упором на иммерсивность.

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
1/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
2/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
3/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Разработка Atomic Heart 2: прогресс и ожидаемая дата релиза

По данным блогера, ссылающегося на достоверный источник, Atomic Heart 2 находится на стадии вертикального среза. Это означает, что основные механики уже реализованы и разработчики имеют четкое представление о геймплее. Есть возможность протестировать игру, но контент еще не завершен. Впереди доработка оставшихся механик, создание полноценного контента, закрытое и открытое бета-тестирование, а также финальная полировка.

Mundfish активно работает над тайтлом, но параллельно завершает последнее, четвертое DLC для первой части. Это может повлиять на сроки разработки сиквела. Игровые издания предполагают, что релиз состоится не раньше 2026 года, с более вероятной датой в 2027-м, учитывая масштаб проекта и амбиции студии.

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
1/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
2/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
3/3
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Вселенная Atomic Heart: The Cube и сериал от «Кинопоиска»

Mundfish не ограничивается разработкой Atomic Heart 2 и активно расширяет франшизу под брендом «Вселенная Atomic» (Atomic Universe). Ниже приводим ключевые проекты.

The Cube: многопользовательский RPG-шутер

На Summer Game Fest 2025 Mundfish анонсировала The Cube — отдельную игру во вселенной Atomic Heart, представляющую собой MMORPG-шутер с элементами extraction-шутера (в духе Escape from Tarkov или ARC Raider). Действие разворачивается на гигантском левитирующем кубе с вращающимися гранями, которые создают динамично меняющуюся архитектуру мира. Игроки в роли членов экспедиционных групп будут исследовать аномальную зону, сражаться с мощными противниками и раскрывать тайну «уравнения», способного менять законы реальности.

The Cube сделает акцент на кооперативное взаимодействие, постоянную прогрессию и уникальные ситуации в каждом забеге. Разнообразие биомов и заданий, а также индивидуальный стиль игры сделают тайтл реиграбельным. ММО-шутер выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Дата выхода не объявлена.

Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
1/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
2/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
3/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
4/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
5/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
6/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
7/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
8/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
9/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish
10/10
Скриншот из The CUBE. Источник: Mundfish

Сериал от «Кинопоиска»

В сентябре 2024 года «Кинопоиск» анонсировал сериал-экранизацию по мотивам Atomic Heart, съемки которого начались в 2025-м. Сценарист Роман Кантор, известный по «Мастеру и Маргарите» и «Эпидемии», работает над проектом, который будет тесно связан с сюжетом первой игры. Действие развернется на «Предприятии 3826», где восстание роботов и эксперименты с Полимером станут центральными темами. Сериал расширит вселенную, добавив новые элементы, альтернативные точки зрения и больше экранного времени для второстепенных персонажей. Mundfish, вероятно, консультирует создателей, чтобы сохранить дух оригинала. Дата выхода сериала пока не объявлена.

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Atomic Heart 2: платформы и поддержка языков

Atomic Heart 2 выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Страница игры в Steam уже доступна и подтверждает поддержку 14 языков. Полная озвучка будет на восьми языках, включая русский, английский и французский, а для остальных доступны субтитры и интерфейс. 

Atomic Heart 2: дата выхода – когда ждать релиз?

Mundfish не раскрывает точную дату релиза Atomic Heart 2, подчеркивая, что игра находится в фазе активной разработки. Учитывая, что первая часть была анонсирована в 2018 году и вышла в 2023-м, некоторые издания предполагают релиз в 2026-м. Однако более реалистичной датой считается 2027-2028 год, так как студия одновременно работает над DLC и другими проектами. Mundfish обещает делиться новыми подробностями, включая трейлеры и геймплейные демонстрации, в ближайшем будущем.

Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
1/4
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
2/4
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
3/4
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish
4/4
Скриншот из Atomic Heart 2. Источник: Mundfish

Чего ожидать от Atomic Heart 2: перспективы и инновации

Первая Atomic Heart стала феноменом благодаря уникальной смеси ретрофутуризма, советской эстетики и динамичного геймплея. Сиквел обещает усилить эти качества, добавив открытый мир, глубокую ролевую систему и кинематографичную историю. Вдохновение от Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. намекает на атмосферное приключение с акцентом на выживание и исследование. The Cube и экранизация от «Кинопоиска» укрепляют франшизу, делая вселенную Atomic Heart одной из самых амбициозных в игровой индустрии.

Комментарии