Вы в такое не играли. Обзор Crabmeat — point'n'click-хоррора про ловлю крабов
Статья

Вы в такое не играли. Обзор Crabmeat — point'n'click-хоррора про ловлю крабов

Люблю, когда игры могут продать себя одним описанием, а «point'n'click-хоррор про ловлю крабов в северных водах феодальной Австралии» — как раз такой случай. Именно таким нетривиальным миксом является Crabmeat.

Вас обвинили в самом страшном преступлении — в бедности. В качестве наказания вы должны за семь дней в одиночку наловить на барже тонну крабов-пауков. Не справитесь — капсула в вашей шее взорвётся, а долг перейдёт ближайшим родственникам. Приятной смены, не упадите за борт!

Скриншот из Crabmeat
Скриншот из Crabmeat

Сизифов краб

На полуавтоматической шхуне есть всё, что нужно для успешного краболовного промысла: навигационная система, клетки, гарпун и сортировочный цех. Ориентируясь по маленькому окошку GPS, нужно найти зелёный круг, символизирующий место с высоким клёвом. Когда якорь сброшен, нужно ведром зачерпнуть наживку, раскидать её по клеткам, а затем с помощью магнитного крюка скинуть в воду. Подошёл к пульту управления, нажал кнопку — зацепил клетку, нажал кнопку — отодвинул кран, нажал кнопку — скинул клетку, нажал кнопку — вернул кран, нажал кнопку — зацепил следующую клетку.

Скриншот из Crabmeat
Скриншот из Crabmeat

Когда ловушки заброшены, нужно вернуться на капитанский мостик и поставить лодку так, чтобы борт с гарпуном оказался по направлению к клеткам — сдать задом и полностью развернуться. А дальше новый квест! Подошёл к гарпуну, навёлся, выстрелил. Взял ещё один пульт, нажал кнопку — подтянул клетку, нажал кнопку — поставил клетку над сортировочным столом, нажал кнопку дважды — вернул клетку туда, где ставил наживки, нажал кнопку — отцепил клетку, нажал кнопку — вернул гарпун в то положение, в котором он может подтягивать клетки с крабами. Повторить столько, сколько ловушек расставил — до семи раз! Если вам стало тошно от такого количества повторов в тексте, то терпите — игра будет вызывать точно такое же чувство.

Сортировка — тоже дело не быстрое. Не каждый краб достоин того, чтобы патриотично послужить на благо Австралии. В аквариум можно отправить только больших. Поэтому открываем заслонку на выкид и заслонку на аквариум и вручную перетаскиваем каждого в новую секцию, малюток и рыб — в помойку. Хотя за ошибки никак не наказывают, так что можно мести всех под одну гребёнку.

Скриншот из Crabmeat
Скриншот из Crabmeat

Поняли логику? Тогда вперёд, колесить окрестности. Только учтите, что лодка очень медленная, ломается от каждого столкновения, а ещё раз в 15 минут к вам на борт будут залезать огромные крабы, которые портят оборудование. Так что готовьтесь к тому, что вы будете регулярно ставить судно на якорь, брать топор и ремонтный прибор и спускаться вглубь судна, чтобы сбивать вредителей, латать борт и сжигать наросты.

Если у вас осталось хоть немного энтузиазма, то, вам правда настолько нечем заняться? Самый удачный улов из жирных, плотных крабов заполняет шкалу квоты максимум на 4%. Как так получилось при общей продолжительности игры в три часа? Просто никто не собирается отпускать вас с каторги — норму бесконечно повышают, поэтому симулятор рыболова быстро меняет ориентацию на симулятор Сизифа. Готовьтесь тратить ваше время на одинаковые, неинтересные действия, которые будут прерываться тупыми и рандомными вторженцами!

Наживка имеет свойство заканчиваться. Пополнить запасы можно в единственном месте на карте, поэтому запасайтесь впрок. Скриншот из Crabmeat. Источник: Steam
Наживка имеет свойство заканчиваться. Пополнить запасы можно в единственном месте на карте, поэтому запасайтесь впрок. Скриншот из Crabmeat. Источник: Steam

Краболовы.ру: накликай раздражение

Если словосочетание point'n'click у вас, как и у меня, вызывает воспоминания о классических квестах вроде Grim Fandango или более современных примерах, как Samorost от Amanita Design, то готовьте носовые платочки — ничего и близкого к этому в Crabmeat нет. На деле это обычная бродилка с набором интерактивных точек, которую очень хочется сравнить с Threshold — таким же обскурным симулятором альтернативного каторжника. Только почему-то разработчик решил управление с клавиатуры перевесить на мышку.

«Экспериментальное сочетание игры от первого лица и формата point-and-click: для прохождения достаточно мышки». Действительно достаточно, только вы десять раз обматеритесь и захотите переключиться на привычные WASD (чего сделать нельзя).

Не хотел бы я с ними плавать. Скриншот из Crabmeat
Не хотел бы я с ними плавать. Скриншот из Crabmeat

Чтобы перемещаться по палубе, нужно кликать на пол. Кликами же активируются и все интерактивные элементы, к которым иногда очень неудобно подходить. Например, когда мне нужно починить генератор и сжечь наросты, я не могу сделать это с одного раза, потому что градус поворота камеры сильно ограничен, и мне приходится кликами отходить и искать нужный ракурс, с которого я дотянусь до изъяна.

От некоторых интерактивных точек и вовсе нельзя отойти, пока не нажмёшь дополнительную ПКМ. На неё же, кстати, забинжены инвентарь и прицеливание, поэтому иногда при сражениях случаются осечки, и ты открываешь рюкзак вместо того, чтобы замахнуться топором.

Управлять кораблём с помощью мышки, перетаскивая штурвал, или увеличивать обороты, да даже жать миллиард раз на кнопки может быть приятно, но передвижение через клики — искусственно созданный костыль ради громкой строчки в описании игры, который сильно раздражает и портит впечатление от и без того среднего тайтла.

Пейзажи в игре не самые разнообразные, но встречаются и интересные закоулки. Скриншот из Crabmeat
Пейзажи в игре не самые разнообразные, но встречаются и интересные закоулки. Скриншот из Crabmeat

Страшно жаль

Я готов был бы простить монотонный геймплей и кривое управление, если бы игра пыталась удивить содержанием. Я на самом деле самый целевой геймер Crabmeat, так как с детства побаиваюсь этих крабов-пауков. Лет 20 назад я посмотрел какую-то документалку о миграции японских крабов — жуткое зрелище поразило мой детский разум (подобное видео). Поэтому той же ночью мне приснился кошмар: я иду по квартире, а все стены, все шкафы и мебель облеплены этими крабами блевотно-тинного цвета. Они щёлкают, вот-вот свалятся на меня и похоронят под своими панцирями. Этот сон я помню до сих пор, так что немного надеялся, что игра сможет поковыряться крабовой фалангой в детских травмах.

Миграция крабов. Источник: видео BBC.
Миграция крабов. Источник: видео BBC.

Но разработчик явно плохо учил матчасть. Crabmeat — не хоррор. Здесь просто нечем пугать. В игре нет скримеров, ничто не прыгает на лицо игроку, корабль не издаёт внезапных звуков, щупальце не обвивает корму. Не происходит ничего, кроме смены суток, — ночью хоть немного жутко.

Может быть, страх должны были вызывать два вида крабов, которые ломают наш фрегат. Первый — я зову его Клещ — прицепляется на механизмы и может прыгнуть на игрока после небольшой паузы. Второй, агрессивный, нападает, как только завидит героя. Но их всегда слышно, ты даже знаешь, в каком отсеке корабля они сидят — об этом сообщает информационное табло. Они беззащитны и вырубаются несколькими ударами топора. В одиночку не представляют никакой опасности. Зато если атакующих два, то это верная смерть из-за кривого баланса.

Скриншот из Crabmeat
1/2
Скриншот из Crabmeat
Скриншот из Crabmeat. Источник: Steam
2/2
Скриншот из Crabmeat. Источник: Steam

Логичным решением было бы сделать постепенное нагнетание жути. Чем больше крабов ты бы выловил, тем более странные вещи начали бы попадаться в клетках. И такие моменты есть: на карте разбросаны вопросительные знаки — это клетки, которые оставили другие рыбаки. В них можно найти отрубленные руки, непонятные эмбрионы, один труп и ключи, которые открывают «тайные» места на корабле. В них лежат записки, намекающие, что на самом деле всех рабочих отправляют на смерть — вот это неожиданность! Я понял это через 15 минут после первого запуска игры…

Крабы не мутируют, они не разговаривают с тобой. На фоне не марширует ктулхуобразное нечто. Не будет такого, что аквариум с крабами внезапно окажется заполнен человеческими трупами, а капитанская рубка никогда не покроется членистоногими. Из воды не посмотрит что-то странное. Не происходит вообще ничего. Хотя в индустрии есть отличные примеры лавкрафтианских рыбалок, которые умеют нагнетать атмосферу — почему автор не вдохновился или не стырил удачные идеи у Sunless Sea или Dredge — вопрос открытый.

Пик хоррора: ночь, шторм, страшный краб в клетке. Скриншот из Crabmeat
Пик хоррора: ночь, шторм, страшный краб в клетке. Скриншот из Crabmeat

Кое-что близкое к тому, что я описывал, случается в последние десять минут игры. Но это не дело — хоррор должен нарастать постепенно. Три с половиной часа до этого не было даже намёков на то, что случится что-то жуткое. Предположу, что часть игроков вообще не увидит финальный сюрприз (банальный до жути), потому что умрут от скуки на втором часу. Не придумать контента на такую короткую игру — стыдно.

Его надо было выпускать через час после старта! Скриншот из Crabmeat
Его надо было выпускать через час после старта! Скриншот из Crabmeat

Сорвалась поклёвка 

У Crabmeat были все шансы пополнить ряд успешных инди-хорроров. Морские крабы и в жизни выглядят весьма пугающе, а в игре про их ловлю, да еще и в альтернативной вселенной, можно было столько жути накрутить, что игра ещё надолго бы запомнилась. Но разработчик оступился почти во всём. Однозначно можно хвалить только визуальную составляющую — и то за то, что она органична для жанра, но не за технические достижения. Всё остальное в игре спотыкается либо об корявую реализацию, либо о нераскрытый потенциал, который, кажется, лежит так близко, что до него можно рукой через экран дотянуться.

Я писал обзор по пресс-копии, поэтому не знаю, сколько будет стоить итоговая версия, но даже если финальный ценник остановится на ₽300, кажется, лучше купить пачку крабовых палочек и съесть их в одно лицо, чем тратить вечер на Crabmeat. Хотя две эти вещи недалеко ушли друг от друга: как в крабовых палочках нет краба, так и в point-and-click-хорроре нет ни point-and-click, ни хоррора.

Достоинства

  • неплохой визуал для инди-хоррора;
  • интересный концепт.

Недостатки

  • монотонный, однообразный геймплей
  • раздражающий бэктрекинг за наживкой с маневрированием между айсбергами;
  • отсутствие пугающих элементов — это не хоррор;
  • неудобное point-and-click управление;
  • несбалансированные крабы;
  • неинтересный сюжет без роялей в кустах;
  • отсутствие прогрессии;
  • отсутствие саундтрека.
4

Имитация крабового хоррора

Crabmeat — однозначно не самая плохая игра в Steam и даже не самый паршивый хоррор. Но вы должны быть невероятным фанатом крабов и морской тематики, чтобы получать удовольствие от примитивного и монотонного геймплея.

***

Telegram-канал автора

Комментарии

18+