Люблю, когда игры могут продать себя одним описанием, а «point'n'click-хоррор про ловлю крабов в северных водах феодальной Австралии» — как раз такой случай. Именно таким нетривиальным миксом является Crabmeat.
Вас обвинили в самом страшном преступлении — в бедности. В качестве наказания вы должны за семь дней в одиночку наловить на барже тонну крабов-пауков. Не справитесь — капсула в вашей шее взорвётся, а долг перейдёт ближайшим родственникам. Приятной смены, не упадите за борт!
Сизифов краб
На полуавтоматической шхуне есть всё, что нужно для успешного краболовного промысла: навигационная система, клетки, гарпун и сортировочный цех. Ориентируясь по маленькому окошку GPS, нужно найти зелёный круг, символизирующий место с высоким клёвом. Когда якорь сброшен, нужно ведром зачерпнуть наживку, раскидать её по клеткам, а затем с помощью магнитного крюка скинуть в воду. Подошёл к пульту управления, нажал кнопку — зацепил клетку, нажал кнопку — отодвинул кран, нажал кнопку — скинул клетку, нажал кнопку — вернул кран, нажал кнопку — зацепил следующую клетку.
Когда ловушки заброшены, нужно вернуться на капитанский мостик и поставить лодку так, чтобы борт с гарпуном оказался по направлению к клеткам — сдать задом и полностью развернуться. А дальше новый квест! Подошёл к гарпуну, навёлся, выстрелил. Взял ещё один пульт, нажал кнопку — подтянул клетку, нажал кнопку — поставил клетку над сортировочным столом, нажал кнопку дважды — вернул клетку туда, где ставил наживки, нажал кнопку — отцепил клетку, нажал кнопку — вернул гарпун в то положение, в котором он может подтягивать клетки с крабами. Повторить столько, сколько ловушек расставил — до семи раз! Если вам стало тошно от такого количества повторов в тексте, то терпите — игра будет вызывать точно такое же чувство.
Сортировка — тоже дело не быстрое. Не каждый краб достоин того, чтобы патриотично послужить на благо Австралии. В аквариум можно отправить только больших. Поэтому открываем заслонку на выкид и заслонку на аквариум и вручную перетаскиваем каждого в новую секцию, малюток и рыб — в помойку. Хотя за ошибки никак не наказывают, так что можно мести всех под одну гребёнку.
Поняли логику? Тогда вперёд, колесить окрестности. Только учтите, что лодка очень медленная, ломается от каждого столкновения, а ещё раз в 15 минут к вам на борт будут залезать огромные крабы, которые портят оборудование. Так что готовьтесь к тому, что вы будете регулярно ставить судно на якорь, брать топор и ремонтный прибор и спускаться вглубь судна, чтобы сбивать вредителей, латать борт и сжигать наросты.
Если у вас осталось хоть немного энтузиазма, то, вам правда настолько нечем заняться? Самый удачный улов из жирных, плотных крабов заполняет шкалу квоты максимум на 4%. Как так получилось при общей продолжительности игры в три часа? Просто никто не собирается отпускать вас с каторги — норму бесконечно повышают, поэтому симулятор рыболова быстро меняет ориентацию на симулятор Сизифа. Готовьтесь тратить ваше время на одинаковые, неинтересные действия, которые будут прерываться тупыми и рандомными вторженцами!
Краболовы.ру: накликай раздражение
Если словосочетание point'n'click у вас, как и у меня, вызывает воспоминания о классических квестах вроде Grim Fandango или более современных примерах, как Samorost от Amanita Design, то готовьте носовые платочки — ничего и близкого к этому в Crabmeat нет. На деле это обычная бродилка с набором интерактивных точек, которую очень хочется сравнить с Threshold — таким же обскурным симулятором альтернативного каторжника. Только почему-то разработчик решил управление с клавиатуры перевесить на мышку.
«Экспериментальное сочетание игры от первого лица и формата point-and-click: для прохождения достаточно мышки». Действительно достаточно, только вы десять раз обматеритесь и захотите переключиться на привычные WASD (чего сделать нельзя).
Чтобы перемещаться по палубе, нужно кликать на пол. Кликами же активируются и все интерактивные элементы, к которым иногда очень неудобно подходить. Например, когда мне нужно починить генератор и сжечь наросты, я не могу сделать это с одного раза, потому что градус поворота камеры сильно ограничен, и мне приходится кликами отходить и искать нужный ракурс, с которого я дотянусь до изъяна.
От некоторых интерактивных точек и вовсе нельзя отойти, пока не нажмёшь дополнительную ПКМ. На неё же, кстати, забинжены инвентарь и прицеливание, поэтому иногда при сражениях случаются осечки, и ты открываешь рюкзак вместо того, чтобы замахнуться топором.
Управлять кораблём с помощью мышки, перетаскивая штурвал, или увеличивать обороты, да даже жать миллиард раз на кнопки может быть приятно, но передвижение через клики — искусственно созданный костыль ради громкой строчки в описании игры, который сильно раздражает и портит впечатление от и без того среднего тайтла.
Страшно жаль
Я готов был бы простить монотонный геймплей и кривое управление, если бы игра пыталась удивить содержанием. Я на самом деле самый целевой геймер Crabmeat, так как с детства побаиваюсь этих крабов-пауков. Лет 20 назад я посмотрел какую-то документалку о миграции японских крабов — жуткое зрелище поразило мой детский разум (подобное видео). Поэтому той же ночью мне приснился кошмар: я иду по квартире, а все стены, все шкафы и мебель облеплены этими крабами блевотно-тинного цвета. Они щёлкают, вот-вот свалятся на меня и похоронят под своими панцирями. Этот сон я помню до сих пор, так что немного надеялся, что игра сможет поковыряться крабовой фалангой в детских травмах.
Но разработчик явно плохо учил матчасть. Crabmeat — не хоррор. Здесь просто нечем пугать. В игре нет скримеров, ничто не прыгает на лицо игроку, корабль не издаёт внезапных звуков, щупальце не обвивает корму. Не происходит ничего, кроме смены суток, — ночью хоть немного жутко.
Может быть, страх должны были вызывать два вида крабов, которые ломают наш фрегат. Первый — я зову его Клещ — прицепляется на механизмы и может прыгнуть на игрока после небольшой паузы. Второй, агрессивный, нападает, как только завидит героя. Но их всегда слышно, ты даже знаешь, в каком отсеке корабля они сидят — об этом сообщает информационное табло. Они беззащитны и вырубаются несколькими ударами топора. В одиночку не представляют никакой опасности. Зато если атакующих два, то это верная смерть из-за кривого баланса.
Логичным решением было бы сделать постепенное нагнетание жути. Чем больше крабов ты бы выловил, тем более странные вещи начали бы попадаться в клетках. И такие моменты есть: на карте разбросаны вопросительные знаки — это клетки, которые оставили другие рыбаки. В них можно найти отрубленные руки, непонятные эмбрионы, один труп и ключи, которые открывают «тайные» места на корабле. В них лежат записки, намекающие, что на самом деле всех рабочих отправляют на смерть — вот это неожиданность! Я понял это через 15 минут после первого запуска игры…
Крабы не мутируют, они не разговаривают с тобой. На фоне не марширует ктулхуобразное нечто. Не будет такого, что аквариум с крабами внезапно окажется заполнен человеческими трупами, а капитанская рубка никогда не покроется членистоногими. Из воды не посмотрит что-то странное. Не происходит вообще ничего. Хотя в индустрии есть отличные примеры лавкрафтианских рыбалок, которые умеют нагнетать атмосферу — почему автор не вдохновился или не стырил удачные идеи у Sunless Sea или Dredge — вопрос открытый.
Кое-что близкое к тому, что я описывал, случается в последние десять минут игры. Но это не дело — хоррор должен нарастать постепенно. Три с половиной часа до этого не было даже намёков на то, что случится что-то жуткое. Предположу, что часть игроков вообще не увидит финальный сюрприз (банальный до жути), потому что умрут от скуки на втором часу. Не придумать контента на такую короткую игру — стыдно.
Сорвалась поклёвка
У Crabmeat были все шансы пополнить ряд успешных инди-хорроров. Морские крабы и в жизни выглядят весьма пугающе, а в игре про их ловлю, да еще и в альтернативной вселенной, можно было столько жути накрутить, что игра ещё надолго бы запомнилась. Но разработчик оступился почти во всём. Однозначно можно хвалить только визуальную составляющую — и то за то, что она органична для жанра, но не за технические достижения. Всё остальное в игре спотыкается либо об корявую реализацию, либо о нераскрытый потенциал, который, кажется, лежит так близко, что до него можно рукой через экран дотянуться.
Я писал обзор по пресс-копии, поэтому не знаю, сколько будет стоить итоговая версия, но даже если финальный ценник остановится на ₽300, кажется, лучше купить пачку крабовых палочек и съесть их в одно лицо, чем тратить вечер на Crabmeat. Хотя две эти вещи недалеко ушли друг от друга: как в крабовых палочках нет краба, так и в point-and-click-хорроре нет ни point-and-click, ни хоррора.
Достоинства
- неплохой визуал для инди-хоррора;
- интересный концепт.
Недостатки
- монотонный, однообразный геймплей
- раздражающий бэктрекинг за наживкой с маневрированием между айсбергами;
- отсутствие пугающих элементов — это не хоррор;
- неудобное point-and-click управление;
- несбалансированные крабы;
- неинтересный сюжет без роялей в кустах;
- отсутствие прогрессии;
- отсутствие саундтрека.
***












