«История о Спасителе» — таким подзаголовком можно охарактеризировать самый грандиозный за последний год патч Honkai: Star Rail. К полноценному раскрытию героя Фаенона готовились долго — оказалось, что все патчи до этого были попросту прелюдией, призванной заткнуть лорные пробелы ради момента великого сюжетного триумфа. И пусть в полной мере он не удался, но в какой-то степени сценаристам удалось залатать главные нарративные проблемы. Давайте разбираться.
Панчлайн грядёт
Четыре предыдущих патча мы с горем пополам плелись к концу квеста «Эры воскресающей земли» ради завершения сюжетного пророчества. Десятки и десятки часов, проведённые бок о бок с амфоресовскими златиусами, просто не оставили аудитории выбора — каждого здешнего перса пришлось запомнить как следует, хоть и не всем получилось раздать одинаково удачные роли. И это было неспроста.
Всё то время, пока мы решали неуклюжие загадки, связанные с существованием титанов, нас пичкали тоннами античного лора. Рассказали про каждую папку-мамку действующих лиц, законспектировали все вековые легенды, в деталях описали все «до» и «после», которые образует пророчество. И это было неспроста.
Фаенон неспроста один из самых необычных по механике героев. И непроста Звёздный экспресс вместе с Гертой и Скрюллумом столько пробивался на Амфореус. Всё это было ради…
Временной петли
Давайте признаемся — HoYoverse изобрели колесо. Да, наряд у задумки очень даже приличный — Амфореус оказался эдакой античной нейросетью, направленной на пробуждение очередного лорда Разрушения. Глобально это амбициозный ход — замешать в одну локацию и Грецию и лор Виртуальной вселенной и временные парадоксы — масштаб действительно получается космический. Но поверхностно обрисовав все эти безразмерные поля сражений эрудитов, нас сразу приземляют обратно на землю, намекая, что это всё остаётся на будущее. Соль же конкретно этого эпизода в бесконечном путешествии Фаенона по циклам, которое он вынужден совершать, чтобы не дать Ликургу воплотить его замысел. Раз за разом он испытывает невообразимые страдания. В общем-то и всё.
Нет, здесь будут любопытные детали где-то поглубже — оказывается, что циклы существовали задолго до появления человечества, нам наконец расскажут о сути противостояния Эонов, да и потихоньку начинают раскрывать Кирену. Но все эти сливки решили оставить на потом, невероятно оборвав патч на полуслове, поэтому придётся работать с тем, что имеется на руках.
А на руках есть только история Фаенона целиком и полностью базирующаяся на избитом тропе временной петли с примесью лютого количества пафоса и плюс морали. Хронометража на таком не сколотить, поэтому даже такой маленький квест растягивают всяким занудством — по десятому кругу показывают наших знакомых в незнакомых обстоятельствах, что никак их не меняет, и Ликурга, решившего отыграться бесконечным театральным трёпом за предыдущие четыре патча молчания.
Официальная кнопка скипа
Звучит всё это куцо и неубедительно, но в этот раз HoYoverse действительно постаралась, чтобы придать событиям динамики и зрелищности. Во-первых, слава всем богам, в игре появилась кнопка пропуска диалогов с пересказом, что позволяет увеличить ход повествования практически ничего не потеряв. Ваш покорный слуга как добросовестный журналист её, конечно же, не использовал, из-за чего ощутил страдания ничуть не меньше фаеноновских.
Если не лукавить, то в этот раз сюжет выдался намного короче и был по делу. История Фаенона идёт по восходящей, взрываясь блестящей мультипликацией на пару минут — всегда бы так. Спаситель обеспечил эмоциональную разрядку аудитории HSR, так что в следующем патче по нам сполна врежут лорными разгадками — в сюжете наконец задействуют Март, Кирену и героинь предыдущих эпох.
Это обновление позволяет по-новому взглянуть даже не столько на будущее игры, сколько на прошлое. Просто представьте, что кнопка пропуска была бы в игре с самого начала Амфореуса и килотонны ненужного текста получилось бы сократить во много раз, оставив для сюжета только самое важное. Добавить ещё пару синематиков вроде мультиков Кастории, сделать повествование чуть менее деревянным и действительно бы очень достойно — всё-таки античный полис, существующий в качестве космического файрвола, любопытная задумка.
Мифы и легенды Хонкая
В целом, болезни у пациента старые — какое-то невероятное количество претенциозности, умных слов ради умных слов и попыток в «вот это поворот». Если по отдельности с этим ещё можно жить, то в истории Фаенона всё сходится воедино — Ликург будет очень долго тянуть резину с демонстрацией ключевого твиста, хотя до него не так сложно додуматься даже мне, не имеющему настенной доски со всеми лорными нюансами, а фанаты и вовсе ещё 3 патча назад предсказывали, что злосчастный Похититель Пламени окажется Фаеноном.
Надо бы по-хорошему что-то сказать про геймплей, но его здесь просто не было. Номинально мы провели пару битв за Фаенона, но там всё проходилось чуть ли на автобое, в остальное же время мы просто взрывали мобов его техникой. Мне решительно непонятен отказ разработчиков от хоть каких-то внятных сражений в процессе сюжета, но что поделать.
И всё же динамика положительная — в этой истории больше фокуса, меньше отвлечений на сторонние темы, возрастает количество подтягивающихся важных сюжетных линий. Если бы такой подход продолжился по нарастающей с увеличением динамики и синематиков, то со временем у Honkai: Star Rail получилось бы вернуть свою лучшую сюжетную форму, и в конце развития Амфореуса сделать его настолько насыщенным, что даже лучшие фэнтезийные вселенные вроде Warhammer 40.000 подвинутся от количества здешних механик. Но пока что это и рядом не стояло с Пенаконией. Да и не будет стоять — RPG нам никогда не завезут, серую мораль и внятного протагониста тоже, так что придётся смириться, что красивая линейная история будет максимумом ожиданий на ближайшие годы.