Я 100 раз посмотрел трейлер OD, чтобы понять, о чём будет новая игра Кодзимы
Новость

Я 100 раз посмотрел трейлер OD, чтобы понять, о чём будет новая игра Кодзимы

OD — тайтл крайне загадочный. Из двух трейлеров понятно разве что, что это будет хоррор со звёздным актёрским составом, который замахнётся на «новое медиа». В поисках информации фанаты по пикселям разбирали ролики, чтобы найти зацепки и построить теории. И внезапно в интервью Nikkei Xtrend Хидэо Кодзима прервал молчание и сказал, что если посмотреть сентябрьский трейлер 100 раз, то геймеры получат большую подсказку о том, чем на самом деле является игра. Для понимания — это почти шесть часов беспрерывного просмотра.

Какой безумец будет смотреть один трейлер сто раз подряд? Я. Не вам же этим заниматься в свободное время? Как фанат творчества Кодзимы, я запасся попкорном и сошёл с ума, чтобы предположить, чем же будет таинственная OD.

10 просмотров

Пока я не пытался анализировать все подсказки, что разбросал Кодзима по трейлеру. Складывается впечатление, что нас ждёт хоррор, в котором главная героиня будет расследовать или принимать участие в ритуале, связанном с детьми. Непонятно, жертвоприношение ли это или просто случай массового исчезновения. На такую мысль наталкивают многочисленные образы детей-свечей, которые расположены на столе, и крик за дверью. Невольно появляются флешбэки из P.T., которая также запомнилась образом вопящего эмбриона.

Пока слишком много деталей, которые отвлекают внимание: зашифрованные записи, непонятная карточка с приглашением, многочисленные глаза, черви, треск счётчика Гейгера, загадочная красная дверь, шёпот монстра. Смотрим дальше.

Карточка-инструкция с семью глазами. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
Карточка-инструкция с семью глазами. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube

25 просмотров

Везде вижу выдуманные связи. На зловещей красной карточке нарисовано семь глаз. Ровно семь свечей горит в комнате, когда в неё заходит героиня Софии Лиллис. Девять — ровно столько точек у символа на инструкции, в которой просят зажечь свечи. Девять пустых окошек у таинственной красной двери из начала ролика. Есть ещё одно особенное — десятое, и как только она зажигает десять свечей, комната меняется: в пустой свече появляются черви, начинает трещать счётчик Гейгера, стук в дверь становится настойчивее.

Связано ли это хоть как-то в действительности? Пирамидоголовый его знает. Слишком пространные и разрозненные символы, которые удобно связать в шизосюжеты. Но даже с ними понятнее не становится. Однозначно решил, что дело действительно в ритуале, но какое у него значение? Почему, когда монстр подходит к девушке, у неё на коже вырисовываются лица каких-то людей? Она своеобразный ресивер для душ умерших? Но главный вопрос остаётся открытым: в чём заключается особенность игры?

Ритуальные свечи. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
1/2
Ритуальные свечи. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
Загадочная красная дверь. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
2/2
Загадочная красная дверь. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube

50 просмотров

Надпись For all players and screamers в конце трейлера — главная загадка, которая пожирала мои извилины. Как только Хидэо Кодзима объявил, что его хоррор будет невиданно инновационным, я пошутил, что геймерам придётся самостоятельно пугать игру. Думаю, я был недалеко от правды.

Мне кажется, что игра будет предлагать разные роли — буквально «поменяться местами». Тут целая бездна для спекуляций: может, будет использоваться облачный сервис Xbox, на котором делается акцент, и одни игроки будут пытаться напугать других; либо это будет конструктор уровней, в котором можно будет устраивать свои ритуалы, а другие игроки будут их проходить. Либо всё приземлённее: геймеры просто проживут две разные истории, одна из которых — за жертву, а вторая — за «зло».

Дуальность в игре точно будет. Я в этом практически уверен. На это наталкивает строчка For all players and screamers. А также отзеркаленный логотип KnocꞰ, который, аки «Очень странные дела», намекает на какую-то изнанку. Ещё одной зацепкой могут послужить глитч-эффекты в самом конце. Помимо того, что это красиво, это также означает сбой системы, потерю контроля, вмешательство извне и ломающееся восприятие реальности.

Инвертирована "K". Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
1/3
Инвертирована "K". Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
Глитч-эффекты. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
2/3
Глитч-эффекты. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
Надпись. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube
3/3
Надпись. Кадр из трейлера OD. Источник: YouTube

100 просмотров — истина

Неожиданно, но ровно на сотом просмотре трейлер стал другим: исчезли зачёркнутые надписи, хронометраж увеличился до пяти минут, в которых показали сцены, открывающие глаза на загадку, после чего мне написал Кодзима и показал мультик из игры «Волк ловит яйца». 

К этому моменту, мне кажется, я посмотрел трейлер всеми возможными способами: без звука, без изображения, ускоренный, замедленный, в высоком разрешении, в 240р, от скуки даже посмотрел, стоя на голове. Дало это что-то? Нет, но теория сформировалась окончательно: это P.T. — легендарное демо, которое должно было стать новой Silent Hill.

Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
1/4
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
2/4
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
3/4
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise
4/4
Скриншот из P.T.. Источник: Silent Hill Memorise

Возможно, не та же P.T., что десять лет назад, но однозначно её духовный наследник. Естественно, никакой секрет не прячется в 101-м просмотре видео, Хидэо Кодзима имел в виду совсем другое — что только через многочисленные повторения привычных вещей откроется истина. То есть это ровно то же самое, о чём была P.T.: ходи по цикличному коридору так долго, пока не сложится пазл и не откроется нужная дверь.

Я думаю, что цикличность ляжет и в основу OD, но не ограничится одной локацией. Меня смущает слово Scan в контексте псевдореальности игрового помещения из трейлера. Понятно, что какие-то комнаты могут создаваться на основе существующих прототипов, но как будто у этого слова есть определённый смысл. На мероприятии в честь десятилетия студии Кодзима заявил, что хочет объездить весь мир в поисках страшных мест, чтобы отсканировать их для своей игры. А по возможности заснять и реального призрака. Так что, вероятнее всего, нас ждёт метавселенная проклятых мест, которые должен будет посетить игрок, чтобы провести в них ритуалы. Будет ли цикличность выражаться в нужном порядке посещений или в конкретных действиях внутри локаций — неизвестно.

Какие-то фанаты даже вышли окольными путями на заброшенную клинику в Атами, которая , по их мнению, подходит под описание, спрятанное в зачеркнутом тексте. Местные называют её «Больницей монстров». Источник: Tokyofox
Какие-то фанаты даже вышли окольными путями на заброшенную клинику в Атами, которая , по их мнению, подходит под описание, спрятанное в зачеркнутом тексте. Местные называют её «Больницей монстров». Источник: Tokyofox

Возможно, путешествия по ритуальным местам будут происходить из паранормального коридора с множеством дверей (рифма с P.T.). Двери однозначно будут играть важную роль, потому что их образ ярко подчёркивается в трейлере, да и стук/knock намекает, что кто-то пытается куда-то войти. Теория с путешествием между локациями частично подтверждается и самим трейлером: на моменте 0:55, когда героиня открывает дверь, чтобы пройти в помещение со свечами, можно заметить, что цветовая гамма резко меняется с тёплой на холодную. Деталь незначительная, но намекающая на переход из одной реальности в другую.

OD — Only Demo?

Делает ли это картину хоть сколько-нибудь яснее? Нет. Я не то что вилами по воде вожу, я ими по воздуху машу, строя теории, которые могут разрушиться по щелчку пальцев. Не учтено слишком много вводных: какую роль в этом представлении играют реальные актёры; как в действительности будут взаимодействовать игроки, если догадка с разным геймплеем подтвердится? Кодзима на то и гений, что может такой микс накрутить, что останется только глазами хлопать. Вдруг он вообще выпустит две разные игры: на PlayStation игроки будут пугать, а на Xbox — пугаться. Было бы классно, чтобы хоть одна из моих теорий подтвердилась в будущих трейлерах. А пока остаётся только дожидаться релиза OD, которая, я уверен, и название сменит.

***

Telegram-канал автора

Комментарии