Игрок в League of Legends получил 2 597 рейтинговых очков за один матч, проведенный на рейтинге «Железо». Этого результата хватило, чтобы геймеру присвоили ранг «Мастер».
Внутренний MMR аккаунта, точную систему подсчета которого Riot Games не раскрывает, остался прежним. Последующие матчи геймер все еще проводил с игроками его же уровня (то есть приблизительно на рейтинге «Железо»), но в его профиле действительно отображался ранг «Мастер».
В сети отметили, что это не единственный случай, когда система ошибочно начисляет больше рейтинговых очков, чем следует. Единичные публикации, связанные со слишком быстрым набором LP, регулярно появляются на reddit и в соцсетях. Однако из-за отсутствия привязки к реальному рейтингу, высчитываемому по скрытой формуле, многие называют это скорее визуальным багом, чем серьезной ошибкой. «Почему он, а не я?» — пошутили многие пользователи.
28 августа Riot Games выпустила обновление 25.17 для League of Legends. Предполагается, что с ним описанный баг стал появляться чаще.